《四海好家伙》中文规则
本文仅收录桌游《四海好家伙》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
- 组件:140张战利品卡、40张行动卡、40张回报卡、1张Fuzz卡(条子卡)、8个威胁标记、1个老大标记、16个回报标记、9个塑料支架、1本规则书。
- 公共赃物堆:将1张条子卡混入战利品卡中,洗匀后面朝下放在桌面中央,作为公共赃物堆。
- 行动卡分发:每名玩家拿取一套5张行动卡,分别为赞成、反对、私吞、抢劫、防守各1张,面朝上放在自己面前。
- 威胁标记:将8个威胁标记放在公共区域,供所有玩家取用。
- 老大标记:随机选择一名玩家担任当任老大,持有老大标记。
- 秘密储备:每名玩家在自己面前预留一块区域,用于存放获得的赃物卡,称为秘密储备。
- 回报卡:若使用绑定交易变体,将回报卡与回报标记按规则书要求设置;基础游戏不使用,可放回盒中。
二、游戏目标
玩家通过分赃、私吞、抢劫与防守,尽可能多地积攒赃物卡。游戏结束时,秘密储备中赃款总额最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏以轮为单位进行,由当任老大主持。每轮依次执行以下四个步骤。
步骤1:亮出赃物
- 老大从公共赃物堆翻开数量等于玩家人数+2张的战利品卡。
- 将这些卡正面朝上放在桌面中央,作为本轮待分配的赃物。
步骤2:分配赃物
- 老大自行决定如何将本轮所有公开赃物分配给各位玩家,包括自己。
- 分配可以任意不均,可以有玩家多张,也可以有玩家一张都没有。
步骤3:谈判与选牌
- 所有玩家进行口头谈判,可以威胁、承诺或贿赂。
- 谈判期间或谈判后,每名玩家可选择将1个威胁标记放到任意一名对手面前。
- 随后,每名玩家从自己的5张行动卡中暗选1张,面朝下放在自己面前。
步骤4:行动结算
- 从老大开始按顺时针,依次翻开自己面前的行动卡。
- 先统计赞成与反对票数:若赞成票多于反对票,方案通过,老大按原方案分发赃物;若反对票多于赞成票,方案被否决,桌面中央所有公开赃物放回公共赃物堆,本轮无赃物分配。
- 随后结算私吞:所有打出私吞的玩家中,第一个翻开私吞牌的玩家从公共堆顶抽1张卡放入自己的秘密储备;其余打出私吞的玩家一无所获。
- 然后结算抢劫:打出抢劫的玩家,必须从自己放了威胁标记的目标玩家秘密储备中随机抽1张卡,放入自己的秘密储备。若目标没有赃物,则抢不到。
- 最后结算防守:若被抢劫的玩家打出防守,则从每个抢劫他的玩家秘密储备中各抽1张作为反击。多人同时抢劫同一目标时,目标可从每个抢劫者处各抢1张。
本轮结束后,所有玩家收回自己打出的行动卡,场上所有威胁标记收回公共区域。由当任老大开启下一轮;若规则书规定老大轮换,则按规则书执行。
四、特殊规则
- 威胁标记:只有在目标面前放有威胁标记时,玩家才能对该目标执行抢劫。威胁标记是公开信息,可以用于吓唬或真实行动。
- 行动卡效果:每张行动卡只在打出的本轮生效,结算后收回。具体如下:
- 赞成:支持老大的分配方案。
- 反对:否决老大的分配方案。
- 私吞:尝试从公共堆顶偷取1张赃物,只结算第一个翻开私吞的玩家。
- 抢劫:从自己放置威胁标记的目标储备中随机抽1张。
- 防守:反制针对自己的抢劫,从每个抢劫者处各抽1张。
- 条子卡:条子卡混在公共赃物堆中。当玩家因分配或私吞从公共堆抽牌时翻出条子卡,游戏立即进入结束阶段。
- 私吞翻出条子:若玩家在私吞时翻出条子卡,该玩家将条子卡放回,重新抽1张顶替。本轮继续正常结算,本轮完整结束后游戏才终止。
- 绑定交易变体:若使用回报卡,玩家可在谈判阶段与其他玩家进行绑定交易,交易完成后获得回报标记或回报卡。终局时每张回报卡额外计1k。
- 塑料支架:可用于竖立行动卡或威胁标记,便于公开查看,非必需组件。
五、游戏结束与计分
游戏在以下时机结束:
- 因分配赃物翻开公共堆时出现条子卡,游戏立即结束。
- 因私吞翻开条子卡时,给该玩家重抽1张顶替,本轮完整走完后游戏结束。
游戏结束后,所有玩家公开自己的秘密储备,计算所有战利品卡面值总和。若使用绑定交易变体,每张回报卡额外加1k。
胜负:赃款总额最高的玩家获胜。
并列:若多名玩家总额相同,共同获胜。
以上《四海好家伙》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

