桌游《高迪》游戏规则中文版

桌游《高迪》封面

Gaudí/Гауди/가우디

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2026

设计师:Dani Garcia

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一、游戏准备

将游戏组件分类整理。按照规则书的组件清单,游戏包含:

  • 1块双面主版图,分为白天面和夜晚面。
  • 4块玩家版图。
  • 96块碎瓷拼贴板块,分为4种颜色和4种形状,每种颜色与形状组合各有6块。
  • 1个布袋,用于存放碎瓷拼贴板块。
  • 99张灵感卡牌,分为自然、加泰罗尼亚和宗教三类,每类33张。
  • 12块烟囱板块,自然、加泰罗尼亚和宗教各4块。
  • 7块中央吊灯板块。
  • 1个起始玩家标记。
  • 4个吊灯标记,每种玩家颜色各1个。
  • 12个烟囱标记,每种玩家颜色各3个。
  • 16个得分标记,每种玩家颜色各有自然、加泰罗尼亚、宗教和总分标记1个。

1. 选择游戏模式

基础规则使用主版图白天面,适合初次游戏。熟悉规则后,可以改用夜晚面进行专家模式。单人游戏必须使用专家模式。

2. 准备主版图和碎瓷拼贴板块

  1. 将主版图白天面朝上放在桌面中央。
  2. 把96块碎瓷拼贴板块放入布袋,充分混合。
  3. 从布袋中随机抽取板块,在主版图上5个碎瓷供应区域中各放置5块。
  4. 将布袋放在主版图旁边,作为后续补充供应的来源。

3. 准备灵感卡牌

按照卡牌背面的标记,将99张灵感卡牌分为自然、加泰罗尼亚和宗教三类,分别洗混并组成3叠背面朝上的牌库。

从左到右依次摆放自然、加泰罗尼亚、宗教牌库。每叠牌库上方设置一个展示区域,从对应牌库翻开3张卡牌正面朝上放置,形成3个卡牌窗口。摆放时应让每张卡牌顶部的奖励区域保持可见。

4. 准备中央吊灯板块

将7块中央吊灯板块背面朝上洗混,随机抽取3块叠放成一叠。将整叠放到主版图中央吊灯区域,并翻开最上面的一块,其他两块保持隐藏。未抽取的吊灯板块不参与本局游戏。

5. 玩家个人准备

每位玩家选择一种颜色,拿取对应的玩家版图、吊灯标记、3个烟囱标记,以及自然、加泰罗尼亚、宗教和总分标记。

  1. 将自然、加泰罗尼亚和宗教烟囱板块分别分好,每位玩家各领取1块对应类型的板块,白天面朝上放在玩家版图上方的对应位置。
  2. 将3个烟囱标记分别放在对应烟囱的最底部。
  3. 将自然、加泰罗尼亚和宗教得分标记放在主版图得分轨道的0位置附近。
  4. 将自己的吊灯标记和总分标记放在玩家版图旁边,暂不放到主版图上。

6. 发放起始手牌

根据玩家人数,从各类牌库顶部取出卡牌,洗混后随机发给玩家,每人获得1张起始手牌:

  • 2人游戏:从自然牌库和加泰罗尼亚牌库各取1张,共2张。
  • 3人游戏:从自然、加泰罗尼亚和宗教牌库各取1张,共3张。
  • 4人游戏:从自然牌库和加泰罗尼亚牌库各取2张,共4张。

每位玩家的手牌上限为4张。起始发放的卡牌不需要支付费用即可持有。

7. 确定起始玩家

最近一次在巴塞罗那街道散步的玩家拿取起始玩家标记。无法确定时,随机选择起始玩家。其他玩家按照顺时针方向排列行动顺序。

2人游戏还需要使用一种未被选择的玩家颜色的吊灯标记,作为虚拟第三位玩家。该标记始终在两名真实玩家之后行动,只移动位置,不执行任何行动。

二、游戏目标

游戏进行3轮。玩家通过移动吊灯标记选择行动位置,收集碎瓷拼贴板块和灵感卡牌,再将这些资源用于扩建自己的作品、推进烟囱标记,并在自然、加泰罗尼亚和宗教三个领域积累胜利点数。

游戏结束时,分别计算三个领域的得分,但不会将三项全部相加,而是只计算其中得分最低的两项。此外,还会根据个人版图上不同颜色碎瓷拼贴板块的连通组合获得额外分数。

最终总分最高的玩家获胜。玩家需要兼顾三个领域,避免其中任何一项明显落后。

三、游戏流程

1. 回合与轮次概述

游戏共进行3轮。每轮从起始玩家开始,按照顺时针方向依次行动。

轮到玩家时,必须先将自己的吊灯标记沿主版图中央吊灯的环形轨道顺时针移动,然后执行停留位置提供的行动。玩家可以选择移动的距离,但不能停在已有其他玩家吊灯标记的位置。

每位玩家在每轮中持续行动,直到自己的吊灯标记完成一圈并离开主版图。所有玩家的吊灯标记均离开主版图后,该轮结束。

2. 移动吊灯标记

  1. 每轮开始时,将自己的吊灯标记放在玩家版图旁边,表示尚未进入本轮轨道。
  2. 第一次移动时,必须从主版图吊灯轨道顶部与自己标记对应的起始位置进入。这个起始位置计作移动的第一步,玩家可以选择停在该位置。
  3. 之后每次移动都必须沿顺时针方向前进,可以移动任意数量的格子。
  4. 玩家可以经过其他玩家占据的格子,但不能停在已经有其他吊灯标记的格子上。
  5. 移动结束后,比较所有仍在轨道上的标记位置。顺时针方向上领先其他玩家最远的标记,其所有者被视为领先玩家。

玩家停留的位置决定可以执行的行动次数及行动方式。领先玩家通常能够同时使用位置上的铅笔和锤子图标,其他玩家则必须在两类行动中选择其一。

3. 吊灯轨道的行动次数

吊灯轨道上的格子会显示一种行动图标,以及若干铅笔和锤子图标。

  • 铅笔:每个铅笔图标允许玩家执行一次该格子显示的行动。
  • 锤子:每个锤子图标允许玩家从以下3种选择中执行1种:执行该格子显示的行动、推进1个烟囱标记,或打出1张手牌。

根据玩家是否领先,使用方式如下:

  • 领先玩家:可以同时使用该格子上的所有铅笔和锤子。铅笔执行格子所示行动;每个锤子可以分别选择执行格子行动、推进烟囱标记或打出手牌。
  • 非领先玩家:只能选择使用该格子上的全部铅笔,或使用全部锤子,不能两类同时使用。若选择锤子,可以逐个决定每个锤子对应的行动。

已经完成本轮轨道、将吊灯标记移出主版图的玩家,始终视为领先玩家。

4. 中央吊灯板块

中央吊灯区域的特殊格子不使用铅笔和锤子,而是显示当前轮次的中央吊灯板块。该板块上有两个行动或奖励。

  • 第一个到达中央吊灯区域的玩家,可以按照任意顺序执行板块上的两个行动。
  • 之后到达的玩家只能从两个行动中选择一个执行。

完成中央吊灯板块上的行动后,玩家将自己的吊灯标记移出主版图,放回个人版图旁边。第一位到达终点的玩家还要拿取起始玩家标记,下一轮由其开始行动;本轮剩余玩家的行动顺序不改变。

5. 到达终点后的轮次处理

第一位玩家到达终点后,其他玩家仍然可以继续行动。

轨道上有一些颜色较深的红色格子。当已有玩家到达终点后,其他玩家之后移动到红色格子时,仍可先执行该格子的行动,然后移出自己的吊灯标记。

已经停在红色格子上的玩家不会因为其他玩家到达终点而立即移除标记,必须等到自己下一次行动并移动到红色格子后,才执行行动并移除标记。

如果玩家在已有其他玩家到达终点后才到达中央吊灯区域,只能按中央吊灯板块的规则执行一个行动,然后移除自己的标记。

当所有玩家的吊灯标记均已离开主版图时,本轮结束。移除本轮使用的中央吊灯板块,翻开下一块板块,准备下一轮。若最后一块板块已经移除,则游戏结束。

6. 行动一:收集碎瓷拼贴板块

玩家可以从主版图的5个碎瓷供应区域中,选择符合行动图标要求的1块板块。行动图标可能指定形状、颜色,也可能允许自由选择。

  • 图标指定形状和颜色时,必须拿取同时符合两项条件的板块。
  • 图标显示黑色形状时,可以拿取任意颜色、但形状相同的板块。
  • 图标显示彩色圆形时,可以拿取任意形状、但颜色相同的板块。
  • 图标允许任意选择时,可以拿取任意颜色和形状的板块。

拿取板块后,必须立即将其放到自己玩家版图上一个形状匹配的空格中。板块可以翻面和旋转,以便与空格形状对应。若拿取后发现无法放入任何符合形状的空格,必须将其放回原供应区域,并可以改拿其他符合条件的板块。

玩家版图已没有空格时,不能再执行收集板块行动。

7. 行动二:获取灵感卡牌

玩家可以从主版图上方的卡牌窗口获取卡牌。行动图标可能指定自然、加泰罗尼亚或宗教类别,也可能允许选择任意类别。

  • 指定类别时,只能从该类别的卡牌窗口中选择。
  • 任意类别时,可以从任意一个卡牌窗口选择。
  • 同一个窗口中的3张卡牌都可以选择,不限于最上面的一张。
  • 使用任意类别图标获取多张卡牌时,可以从同一类别或不同类别的窗口获取。

获取的卡牌加入手牌。玩家手牌最多保留4张;在基础模式中,玩家可以在需要获取新卡牌时,先弃掉手牌中的卡牌腾出位置。

8. 行动三:打出灵感卡牌

玩家可以使用锤子选择打出1张手牌。打出的卡牌必须符合对应领域的碎瓷拼贴板块数量要求。

将卡牌放在自己玩家版图下方对应的自然、加泰罗尼亚或宗教列中。每列卡牌数量不限,依次叠放,并保持每张卡牌顶部的奖励横幅可见,同时遮住其下方卡牌的颜色要求标记。

卡牌的打出条件、即时奖励及结算方式详见第四部分。

9. 行动四:推进烟囱标记

玩家可以使用锤子选择推进1个烟囱标记。选择自然、加泰罗尼亚或宗教烟囱中的一个,将对应标记向上移动一格。

移动前必须满足下一格标示的碎瓷拼贴板块形状和数量要求。符合条件后,将标记推进一格,并立即执行该格对应的奖励或效果。烟囱标记抵达顶部后,不能再继续推进。

10. 通用行动

部分格子或卡牌会提供通用行动图标。玩家可以选择执行吊灯轨道上任意一种普通行动,包括收集碎瓷拼贴板块、获取卡牌、打出卡牌或其他明确允许的行动。

通用行动不允许选择中央吊灯板块上的两个专属行动。若该格子同时具有铅笔和锤子图标,并且玩家符合领先条件,可以按照对应图标数量执行最多两次不同的行动。

11. 清空供应区域与补充

主版图的碎瓷供应区域和卡牌窗口上方都可能带有额外奖励图标。当玩家拿走某个碎瓷供应区域的最后一块板块,或拿走某个卡牌窗口的最后一张卡牌时,可以立即执行该区域上方标示的额外奖励行动。

玩家在同一回合中清空多个供应区域或卡牌窗口时,可以分别触发对应奖励;同一种额外奖励每回合最多触发一次。

回合结束、轮到下一位玩家之前,补充所有空置区域:

  • 空置的碎瓷供应区域,从布袋中随机抽取5块板块补满。
  • 空置的卡牌窗口,从对应类别牌库翻开3张卡牌补满。
  • 如果布袋或牌库剩余数量不足,则将能补充的板块或卡牌全部放入相应区域。

12. 轮次结束

当所有玩家的吊灯标记均已移出主版图时,本轮结束。移除中央吊灯区域最上面的一块吊灯板块,准备下一轮。

玩家检查本轮获得的奖励及得分标记,保留个人版图、手牌、卡牌列和烟囱进度。下一轮由起始玩家标记持有者开始。

四、特殊规则

1. 碎瓷拼贴板块的形状与颜色

碎瓷拼贴板块有4种形状和4种颜色。玩家从主版图拿取板块后,必须放在个人版图中形状完全匹配的空格上,允许翻面和旋转,但不能放在形状不匹配的位置。

两个板块只有在边缘相接时才算相邻。仅角落接触不算相邻。多个同色板块通过边缘连续相接,形成一个同色连通组。

同色连通组用于最终计分。不同颜色的板块即使相邻,也分别属于不同颜色的组。

2. 获取卡牌时的限制

每位玩家的手牌上限为4张。基础模式允许玩家在获取新卡牌前弃牌腾出手牌位置。专家模式不允许通过弃牌腾出位置来获取新卡牌。

若某个窗口已经没有卡牌,玩家不能从该窗口获取卡牌。牌库耗尽时,只能使用该窗口仍然存在的卡牌;需要补充时,尽可能补入剩余卡牌。

3. 卡牌构成与类别

每张灵感卡牌都包含以下信息:

  • 打出要求:以颜色符号和数字表示,说明玩家必须拥有多少块指定颜色的碎瓷拼贴板块。
  • 奖励横幅:显示打出或结算该卡牌时可以获得的奖励。
  • 所属领域:自然、加泰罗尼亚或宗教,决定卡牌放入哪一列及其得分归属。
  • 类别:包括立面、金属与玻璃、花园、室内、门、塔楼、雕塑、天花板与屋顶、家具,以及高迪生平等类别。

高迪生平类别的卡牌属于万能类别,在需要检查卡牌类别时,可以将其视为自己选择的其他类别。

4. 打出卡牌的碎瓷要求

每张卡牌的要求由颜色和数字组成。打出卡牌时,必须将该数字与自己对应领域卡牌列中已有卡牌的数字相加,得到该列当前的总要求。

玩家必须在自己的玩家版图上拥有不少于该总数的指定颜色板块。板块的形状不限,也不要求彼此相邻。这些板块只需要存在于玩家版图上,不会因打出卡牌而被消耗。

若卡牌要求使用黑色颜色标记,玩家可以任选一种颜色,但所有用于满足数量要求的板块必须是同一种颜色。

若打出后发现不满足要求,必须将该卡牌拿回手牌,不能放入对应卡牌列。

5. 自然卡牌的结算

每当玩家成功打出一张自然卡牌后,立即结算自己的整个自然卡牌列,而不只是新打出的卡牌。

结算时,玩家获得自然列中每张卡牌顶部横幅显示的所有奖励,以及玩家版图上自然列上方显示的奖励。玩家可以自行决定这些奖励的执行顺序。

6. 加泰罗尼亚卡牌的结算

加泰罗尼亚卡牌列通常在轮次结束时结算。玩家必须在到达中央吊灯区域时选择对应的结算奖励,按照中央吊灯板块显示的次数结算加泰罗尼亚列。

每次结算时,获得该列所有卡牌顶部横幅以及玩家版图上方显示的奖励。若中央吊灯板块允许结算多次,则按照其标示次数重复结算。

7. 宗教卡牌的结算

宗教卡牌通常不提供打出时的直接奖励,而是在游戏结束时根据卡牌显示的条件计算宗教胜利点数。条件可能涉及特定类别卡牌数量、烟囱推进次数、碎瓷拼贴板块的形状或其他个人版图状态。

部分行动或烟囱奖励允许玩家在游戏进行中提前结算一张宗教卡牌。此时只结算指定的那张卡牌,不代表整个宗教列全部结算。

计算宗教卡牌条件时,高迪生平类别可以被指定为任意一个所需类别。

8. 推进烟囱的要求与奖励

每座烟囱都有独立的推进轨道。玩家每次只能选择一座烟囱,并将对应标记向上推进一格。

下一格会显示所需的板块形状和数量。玩家必须在个人版图上拥有至少该数量的相应形状板块,颜色不限,也不要求彼此相邻。满足要求后即可推进,板块不会被消耗。

烟囱各格可能提供即时奖励或终局效果,例如:

  • 立即结算自然卡牌列。
  • 立即结算加泰罗尼亚卡牌列。
  • 立即获得指定数量的胜利点数。
  • 立即从主版图收集一块指定或任意形状、颜色的碎瓷拼贴板块。
  • 立即从主版图获取一张卡牌。
  • 立即打出一张手牌,并忽略其通常的打出要求。
  • 获得额外回合。
  • 在终局计分时调整不同领域的得分。

具体奖励以玩家所使用的烟囱板块及其所在格子的文字或图标为准。标记抵达顶部后,不能继续推进该烟囱。

9. 胜利点数的记录

卡牌、烟囱奖励或其他效果出现星形图标及数字时,玩家立即在主版图得分轨道上推进对应领域的得分标记。星形图标下方的领域标记决定增加自然、加泰罗尼亚或宗教得分。

三个领域的得分分别记录,不可相互混合。只有终局效果明确允许时,才能调整或交换不同领域的得分。

10. 专家模式

专家模式使用与基础模式相同的回合流程,但有以下调整:

  • 主版图改用夜晚面。
  • 碎瓷拼贴板块放入布袋混合后,每个供应区域初始放置4块;以后每次补充空区域时也只补4块。
  • 每种类型的烟囱板块分别洗混,每位玩家随机获得自然、加泰罗尼亚和宗教烟囱各1块,使用夜晚面。
  • 起始卡牌采用轮抽方式。由起始玩家右手边的玩家开始,按逆时针方向依次从起始卡牌中选择1张保留,并将剩余卡牌传给下一位玩家。
  • 获取卡牌时不能弃牌腾出手牌位置。
  • 打出卡牌时,要求数量的同色碎瓷拼贴板块必须组成同一个边缘相连的连通组。
  • 推进烟囱时,满足要求的指定形状板块必须属于同一个连通组。该连通组可以包含不同颜色、不同形状的板块,但必须包含要求的形状和数量。

专家模式的烟囱板块还包含持续效果。烟囱标记推进到或经过相关位置后,玩家获得对应持续能力,并在之后满足条件时继续触发。部分能力会在特定类别卡牌打出时触发;高迪生平类别的卡牌可以在打出时视为任意一个所需类别。若同一张卡牌同时触发多个同类奖励,玩家只能选择其中一个触发。

专家模式的终局计分与基础模式不同,详见第五部分。

11. 2人游戏的虚拟玩家

2人游戏必须额外使用一种未参与游戏的颜色的吊灯标记。该标记始终作为最后行动的虚拟第三位玩家。

虚拟标记行动时,移动到能使其在顺时针方向上领先的第一个格子,不执行该格子的任何行动,也不领取起始玩家标记。完成移动后,立即轮到下一位真实玩家。

12. 单人游戏

单人游戏必须使用专家模式,并按照专家模式的2人游戏准备方式设置主版图、供应区和卡牌窗口,同时使用第三个虚拟吊灯标记。

单人玩家与代表高迪的自动玩家进行竞争。自动玩家不需要玩家版图、烟囱板块或烟囱标记,只使用一个吊灯标记和总分标记。玩家先选取一张起始卡牌,未被选择的那张放入自动玩家区域。

单人游戏开始前,选择简单、普通、困难或疯狂难度。第一轮的行动顺序为:单人玩家、高迪自动玩家、虚拟第三位玩家。之后按照起始玩家标记决定玩家与高迪的先后顺序,虚拟第三位玩家始终作为第三位行动。

高迪自动玩家移动时,必须选择顺时针方向上第一个能够完整执行该格行动的格子。若其处于领先位置,必须能够执行全部铅笔与锤子所对应的行动次数;若不领先,则比较铅笔和锤子两种行动次数,按照数量较多的一种检查能否完成。无法完成时,继续检查后续格子。若其是轨道上最后一个标记,且与顺时针方向的下一个标记之间至少有3个空格,则跳过空格,选择第一个能使其领先并且可以完整执行行动的格子。

虚拟第三位玩家始终在两名真实参与者之后行动,并移动到第一个能使其成为领先标记的位置,尽可能执行该格上全部铅笔与锤子对应的行动次数。虚拟第三位玩家和高迪自动玩家都不触发清空供应区或卡牌窗口的额外奖励,也不触发所获取卡牌上的奖励。

自动玩家获得的卡牌放入其区域的自然、加泰罗尼亚和宗教三列;获得的碎瓷拼贴板块按颜色和形状分类摆放。

  • 收集指定形状板块时,优先拿取自动玩家在该形状中数量最少的颜色。
  • 收集指定颜色板块时,优先拿取自动玩家在该颜色中数量最少的形状。
  • 出现多个符合条件的板块时,优先从主版图最左侧的符合条件供应区域拿取;同一区域有多个选择时,任意选择其中一个。
  • 获取指定类别卡牌时,拿取对应窗口中最下方的卡牌。
  • 获取任意类别卡牌时,选择自动玩家卡牌数量最少的类别;并列时选择从左向右最靠左的类别。
  • 对自动玩家而言,打出卡牌行动和通用行动均视为获取任意类别卡牌。
  • 自动玩家到达中央吊灯区域时,只获得一次获取任意类别卡牌的行动,不受中央吊灯板块图标影响。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

游戏进行3轮。每轮结束时,移除中央吊灯区域最上方的一块吊灯板块。

当第三轮结束并且最后一块中央吊灯板块被移除后,游戏立即结束,进入终局计分。

2. 结算宗教卡牌列

所有玩家先结算自己的宗教卡牌列。在结算前,将所有高迪生平类别卡牌分别指定为一种自己选择的类别,以便满足宗教卡牌的类别计分条件。

随后按照宗教列每张卡牌的条件计算宗教胜利点数,并将所得分数加到自己的宗教得分上。若烟囱标记已到达会在游戏结束时生效的效果位置,按照烟囱板块说明执行。

3. 结算加泰罗尼亚烟囱效果

若玩家的加泰罗尼亚烟囱标记已经到达第二格,并且该格具有终局效果,则在此时执行该效果。其他烟囱板块上已经触发的终局效果,也按照其说明执行。

4. 计算三个领域的基础总分

分别检查玩家自然、加泰罗尼亚和宗教三个领域的最终胜利点数。将三个得分标记中数值最低的两项相加,作为基础总分。

最高的一项领域得分不计入基础总分。若两个或三个领域得分相同,则按照得分数值选择最低的两项,数值相同不会改变总和。

5. 计算碎瓷拼贴板块的额外分数

检查玩家版图上的碎瓷拼贴板块,分别统计4种颜色的数量。相同颜色的板块即使不相邻,也要先按连通关系划分为不同的组;每个组都必须由边缘相连的同色板块组成。

找出玩家第二大和第三大的同色连通组,将这两个组中的板块数量相加,作为额外分数。两个组可以属于不同颜色。

若多个组的数量并列,玩家自行决定这些组在第一大、第二大和第三大排名中的顺序,再按第二大和第三大的组计算分数。

6. 计算最终总分与胜负

将三个领域中最低的两项得分相加,再加上第二大和第三大同色连通组的板块数量,得到最终总分。使用总分标记或计分纸记录每位玩家的最终成绩。

  • 最终总分最高的玩家获胜。
  • 若多名玩家最终总分相同,则比较这些玩家三个领域中未计入基础总分的最高领域得分,最高者获胜。
  • 若比较后仍然相同,则并列玩家共同获胜。

7. 专家模式的终局计分

专家模式的终局计分与基础模式有两项区别:

  • 三个领域中,第二低的得分按原数值计入,最低的得分乘以2后计入。
  • 碎瓷拼贴板块的额外分数按第二大同色连通组的板块数量,加上第三大同色连通组板块数量的2倍计算。

专家模式仍以最终总分最高者获胜。并列时,比较三个领域中未计入总分的最高领域得分;仍然相同则共同获胜。

8. 单人模式的胜负判定

单人玩家先按照专家模式完成自己的终局计分,再计算高迪自动玩家的分数。

根据所选难度,先从高迪自动玩家三列卡牌中各移除指定数量的卡牌:简单难度移除每列最先放入的3张,普通难度移除每列最先放入的2张,困难难度移除每列最先放入的1张,疯狂难度不移除卡牌。

将高迪自动玩家剩余所有卡牌上的胜利点数相加,包括宗教卡牌上的点数,计算时所有卡牌的倍数均按1处理。简单、普通和困难难度将此总和乘以3;疯狂难度将此总和乘以4,得到自动玩家的基础总分。

再根据自动玩家拥有的碎瓷拼贴板块颜色数量,增加其第二多颜色的板块数量,并增加第三多颜色板块数量的2倍,得到自动玩家最终总分。

若单人玩家的最终总分高于高迪自动玩家,则单人玩家获胜;否则自动玩家获胜。

以上《高迪》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。