《古墓迷踪》中文规则
本文仅收录桌游《古墓迷踪》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Pyramid of Pengqueen/Fluch der Mumie/Gangsi/La maledizione della mummia/Piramida/Pyramid/โปเยโปโลเย/キョンシー 日本語版/古墓企鵝/古墓迷蹤
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一、游戏准备
组件清单
- 1块磁性金字塔版图(双面棋盘)
- 1个磁性木乃伊棋子(由两半组成,吸附在棋盘两侧)
- 4个磁性盗墓贼棋子(对应不同颜色)
- 5个宝藏标记(或宝藏卡)
- 若干生命值标记
- 若干骰子(盗墓贼骰与木乃伊骰)
- 若干任务卡(标示盗墓贼需要收集的宝藏颜色)
开局准备
- 将磁性金字塔版图竖直放置或平放,使两侧棋盘均可使用。一名玩家担任木乃伊,坐在棋盘一侧;其余玩家担任盗墓贼,坐在另一侧。木乃伊与盗墓贼互相看不见对方的棋子,但盗墓贼可通过木乃伊棋子的两半结构看到木乃伊的位置。
- 每位盗墓贼选择一种颜色的棋子,将其放置在棋盘上的起始区域。木乃伊将自己的两半棋子分别吸附在棋盘两侧的木乃伊起始格。
- 洗混任务卡,每位盗墓贼秘密抽1张。任务卡标示一种宝藏颜色,该盗墓贼须收集对应颜色的宝藏。
- 将宝藏标记按规则放置在棋盘上的宝藏格中。
- 每位盗墓贼获得3点生命值(或按规则书分配)。木乃伊获得对应数量的胜利条件标记(如需要抓捕次数)。
- 随机决定起始盗墓贼。
二、游戏目标
双方目标不对称:
- 盗墓贼阵营:合作或各自为战,在棋盘上移动并收集自己任务卡对应颜色的宝藏。率先收集齐指定宝藏的盗墓贼或队伍获胜。
- 木乃伊:通过推理盗墓贼的位置,移动木乃伊抓住盗墓贼。被抓的盗墓贼失去生命值。当所有盗墓贼生命值耗尽,或抓捕次数达到要求时,木乃伊获胜。
三、游戏流程
游戏以轮为单位进行。每轮包含盗墓贼行动阶段和木乃伊行动阶段。
盗墓贼行动阶段
所有盗墓贼同时或轮流(依规则版本)执行以下步骤:
- 投掷骰子:每位盗墓贼投掷自己的骰子,获得移动点数。
- 移动棋子:沿棋盘格移动最多等于骰子点数的格数。移动时可停留在宝藏格上,并拾取该格的宝藏标记(若其颜色与自己的任务卡匹配)。拾取的宝藏面朝下放在自己面前。
- 隐藏信息:盗墓贼的移动和拾取在木乃伊不可见的一侧进行,仅通过棋子的移动声或骰子点数让木乃伊猜测。
木乃伊行动阶段
盗墓贼行动完毕后,木乃伊执行以下步骤:
- 推理:根据盗墓贼的骰子点数、任务卡颜色(木乃伊不知道每人的任务卡具体内容,但知道颜色分布)及之前的信息,推断盗墓贼可能所在的位置。
- 投掷木乃伊骰子:获得移动点数。
- 移动木乃伊:沿棋盘格移动。木乃伊棋子两半同步移动,因此盗墓贼可看到木乃伊的位置。
- 抓捕判定:若木乃伊移动后与某盗墓贼棋子重合,该盗墓贼被抓住。被抓的盗墓贼失去1点生命值,并可能被送回起点或地牢格。若该盗墓贼生命值归零,其棋子移出游戏。
轮次结束
木乃伊行动完毕后,本轮结束。检查胜利条件是否达成。若未达成,开始新一轮。
四、特殊规则
- 隐藏移动机制:木乃伊看不到盗墓贼的棋子,只能依赖骰子点数、拾取宝藏时的告知及盗墓贼的虚张声势来推断位置。盗墓贼可故意在移动时发出误导声或选择非目标路径来迷惑木乃伊。
- 磁吸与棋盘结构:木乃伊棋子由两半组成,吸附在棋盘两侧。当木乃伊与盗墓贼重合时,磁力会使盗墓贼棋子被吸附,表示被抓。
- 宝藏拾取规则:盗墓贼只能拾取与任务卡颜色匹配的宝藏。拾取后须向木乃伊公开宣布「我拾取了一个宝藏」(但不透露颜色)。木乃伊可据此缩小该盗墓贼的目标颜色范围。
- 生命值与复活:盗墓贼初始生命值通常为3。被抓一次扣1点。生命值归零则淘汰。部分版本中,盗墓贼可花费宝藏或行动来恢复生命值。
- 虚张声势:盗墓贼可假装拾取宝藏(宣布拾取但实际未拾取),或假装移动方向来误导木乃伊。木乃伊也可通过异常移动制造心理压力。
- 变体——合作模式:盗墓贼之间可共享信息,合作规划移动路线,但每人的任务卡仍各自保密。
五、游戏结束与计分
结束触发
当出现以下任一情况时,游戏立即结束:
- 盗墓贼胜利:任意一名盗墓贼收集齐自己任务卡上要求的所有宝藏。若为合作模式,所有盗墓贼共同完成总目标。
- 木乃伊胜利:所有盗墓贼的生命值均归零,或木乃伊成功抓捕次数达到预设目标。
胜负判定
达成胜利条件的一方获胜。盗墓贼阵营获胜时,所有存活盗墓贼共享胜利;木乃伊获胜时,木乃伊玩家单独获胜。不计个人得分,以阵营胜利为唯一判定标准。
以上《古墓迷踪》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

