《月球方舟:星际征途》中文规则

本文仅收录桌游《月球方舟:星际征途》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《月球方舟:星际征途》封面

From the Moon/Точка старта: Луна

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2024

设计师:Johannes Goupy/Gilles Lasfargues

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一、游戏准备

1. 游戏组件

游戏包含以下组件:

  • 主版图1张、地形板块16块、任务版图3块、任务板块18块、发射板块3块。
  • 资源方块160个:钢铁(灰色)40个、水(蓝色)40个、聚合物(黑色)40个、食物(绿色)40个。
  • 成就标记16个、5倍成就标记16个。
  • 温室板块24块、地基板块24块、实验室板块54块、大型建筑板块8块。
  • 进度板块20块、专家能力标记3个、起始玩家标记1个、布袋1个。
  • 派系卡牌8张、大型派系建筑板块8块。
  • 每位玩家拥有:双层玩家版图1块、电池标记9个、建筑微缩模型8个、小型建筑板块13块、能量棋子1个、漫游车微缩模型3个、钢铁宇航员4个、水宇航员4个、聚合物宇航员4个、专家标记9个、改良方块6个、玩家棋子2个、50/100分标记1个、150/200分标记1个。
  • 单人模式使用:漫游车位置卡牌9张、建筑区域卡牌16张、目标卡牌9张。

2. 主版图布置

  1. 将主版图放在桌面中央。
  2. 根据玩家人数选择地形板块。板块背面标有适用人数:1+代表所有人数,3+代表3人及以上,4代表4人游戏使用。未使用的地形板块放回盒中。
  3. 将地形板块随机排列在主版图下方,形成地形网格:2人游戏为3×3,3人游戏为3×4,4人游戏为4×4。单人模式使用2人游戏的地形布局。
  4. 将3块任务版图分别放在主版图左侧,按照欧罗巴、泰坦和火星排列。
  5. 根据每块任务版图右下角标示的数量,从对应任务板块中随机抽取所需数量,放置在对应任务位置。剩余任务板块放回盒中。
  6. 将对应的发射板块放在每块任务版图右下角的指定位置,使用显示计分奖励的一面。
  7. 将3个专家能力标记随机排列,放在主版图指定位置。其排列顺序决定不同颜色专家宇航员所拥有的特殊能力。
  8. 将温室板块叠放在主版图左侧的温室供应区,并根据玩家人数填充其他温室供应位置。
  9. 随机抽取6块实验室板块,放在主版图指定的6个实验室展示位置。将若干实验室板块和地基板块分别叠放在对应牌堆位置,剩余板块暂时放回盒中。
  10. 根据玩家人数随机放置大型建筑板块:2人游戏放置3块,3人游戏放置4块,4人游戏放置5块。
  11. 随机抽取6块进度板块,按照主版图上的进度轨道位置依次放置。
  12. 将普通成就标记和5倍成就标记放在公共供应区。
  13. 将30个灰色钢铁资源方块、30个蓝色水资源方块和30个黑色聚合物资源方块放入布袋。
  14. 将剩余的10个钢铁资源方块、10个水资源方块、10个聚合物资源方块,以及全部40个绿色食物资源方块,放在公共供应区。
  15. 查看第一块进度板块左上角的资源补充数量,从布袋中随机抽取相应数量的资源方块,放入每块地形板块的资源位置。每块地形板块最多放置4个资源方块。

3. 玩家版图布置

每位玩家选择一种颜色,领取对应的个人组件:

  • 1块个人版图。
  • 12名宇航员模型,其中钢铁、蓝色水资源和黑色聚合物资源对应的宇航员各4名。
  • 9个专家标记,每种宇航员颜色对应3个。
  • 1个能量棋子、9个电池标记。
  • 3辆漫游车、8个建筑微缩模型。
  • 6个改良方块、2个玩家棋子、13块小型建筑板块。

按照以下步骤整理个人版图:

  1. 将12名宇航员模型分别放在个人版图上对应颜色的人员储备位置。此时每种颜色各有1名宇航员留在版图旁边,组成初始团队,共3名。
  2. 将9个专家标记放入个人版图对应的专家储备位置,每种颜色各3个。
  3. 将8个建筑微缩模型放在个人版图上对应的建筑储备位置。
  4. 随机决定起始玩家。起始玩家从建筑板块中随机抽取2块1级、2块2级和1块普通3级建筑板块,再取得1块背面与其他3级建筑板块不同的特殊3级建筑板块。
  5. 起始玩家将上述6块建筑板块按照等级放入个人版图的建筑位置。其他玩家按照相同的布局复制,确保所有玩家初始建筑配置一致。
  6. 最后一位玩家取得数量等于玩家人数加1的派系卡牌,选择1张后将剩余卡牌逆时针传给上一位玩家。其他玩家依次选择1张,直到每人获得1张派系卡牌。未被选择的卡牌放回盒中。
  7. 按照派系卡牌下方的准备说明,补充初始团队。部分派系可以额外获得宇航员,或者将初始团队中的宇航员训练为专家。训练专家时,取下对应颜色的专家标记,放入同色宇航员的背包位置。
  8. 按照派系卡牌上的电池图标,将相应数量的电池标记放入个人版图的能量轨道,确定能量上限。将能量棋子放在最右侧电池位置,表示初始能量为满值。
  9. 按照派系卡牌的说明,从公共资源供应区领取指定数量的初始资源,不从布袋中抽取。
  10. 将自己的大型派系建筑板块放在个人版图旁边,将派系卡牌翻到能力面,放在个人版图上方。
  11. 将初始团队中的3名宇航员分别放入3辆漫游车。每辆漫游车至少必须有1名宇航员。
  12. 将一个玩家棋子放在主版图进度轨道的第一个位置,另一个玩家棋子放在主版图计分轨道的0分位置。

每位玩家的派系能力从游戏开始持续生效,具体触发条件以派系卡牌文字为准。

4. 确定游戏顺序

起始玩家获得起始玩家标记。之后按照顺时针方向依次行动。

所有玩家完成个人版图和主版图准备后,由起始玩家开始第一个回合。

二、游戏目标

玩家需要通过派遣漫游车收集月球资源,招募和训练宇航员,建设月球基地,并为前往欧罗巴、泰坦和火星的三项殖民任务建造飞船部件。

游戏过程中,玩家通过完成任务板块、建造建筑、开展科研、培养专家和完成各类成就获得胜利分数。

三项殖民任务全部发射,或者有玩家的进度棋子越过进度轨道终点时,游戏进入结束阶段。

游戏结束后,统计任务发射奖励、成就奖励、飞船改良、剩余资源和大型建筑提供的分数。最终得分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

1. 回合结构

从起始玩家开始,按照顺时针方向轮流进行回合。每位玩家在自己的回合中必须从以下6种行动中选择1种执行:

  1. 派遣一辆漫游车前往地形板块。
  2. 发展温室。
  3. 发展团队。
  4. 建造建筑。
  5. 开展科研。
  6. 召回漫游车并获得收入。

每个回合只能选择其中一种主要行动。行动完成后,轮到下一位玩家。

在自己的回合内,玩家可以随时执行能量与食物之间的转换,这不算作主要行动。

2. 派遣漫游车前往地形板块

玩家选择自己尚未派出的1辆漫游车,将其放置在一块没有其他漫游车占据的地形板块上。

之后,根据漫游车内的宇航员类型分配任务:

  • 普通宇航员每人可以执行1项任务。
  • 专家宇航员每人可以执行2项任务。

每名宇航员执行的任务可以从以下类型中选择:

(1)采集资源

从所在地形板块上选择1个资源方块,必须与宇航员本身的颜色对应:

  • 灰色钢铁宇航员:采集1个钢铁资源。
  • 蓝色水资源宇航员:采集1个水资源。
  • 黑色聚合物宇航员:采集1个聚合物资源。

采集后,将资源方块放到自己的个人版图资源储存区。普通宇航员不能通过采集任务直接取得食物。

(2)使用专家能力

只有经过训练的专家宇航员才能执行专家能力任务。每名专家在一次漫游车派遣中最多触发1次自己的专家能力。

专家能力根据主版图上随机分配的专家能力标记决定,包含以下三种效果:

  • 每有1个自己颜色的建筑微缩模型与该专家所在位置呈对角相邻关系,获得1个食物。
  • 每有1辆对手颜色的漫游车与该专家所在位置呈正交相邻关系,获得1点能量。
  • 每有1辆自己颜色的漫游车与该专家所在位置呈正交相邻关系,获得1个自己选择的资源。多个资源可以选择不同种类。

正交相邻是指上下左右相邻,对角相邻是指斜方向相邻。专家能力对应的标记在游戏准备时随机分配,整个游戏期间保持不变。

(3)激活地形效果

完成该漫游车内所有宇航员的其他任务后,可以激活所在地形板块的一次地形效果。

每辆漫游车每次派遣最多激活一次地形效果。地形效果不能提前执行,必须在该漫游车内所有宇航员完成任务后才能执行。

地形效果主要包括:

  • 获得1个自选资源,可以选择水、食物、聚合物或钢铁。
  • 支付1点能量,训练1名专家。
  • 获得1个食物和1个电池标记。
  • 获得1次殖民任务许可,可用于欧罗巴或火星任务。
  • 支付1点能量,免费建造1个温室,但仍须支付适用的额外费用。

如果地形效果要求支付资源或能量,必须先支付费用,再领取奖励。

漫游车放置后会一直留在该地形板块上,直到玩家执行召回漫游车并获得收入行动。

3. 发展温室

玩家可以在一次行动中建造新温室和/或升级已经建造的温室。

(1)建造温室

  1. 支付1个水资源和1个聚合物资源。
  2. 从主版图温室供应区取走最右侧可用的温室板块。
  3. 如果选择的是右侧两个温室位置上的板块,不需要额外支付能量。
  4. 如果选择左侧温室堆中的板块,还需要额外支付2点能量。
  5. 将温室板块放在个人版图上最下方的空置温室位置。
  6. 如果放置时覆盖了个人版图上的奖励图标,立即获得对应奖励,通常为食物或成就。

温室放置后,正面为基础状态,每次获得收入时产生1个食物。

(2)升级温室

支付1个水资源,将个人版图上的1块基础温室翻面,变为改良状态。

改良温室在每次获得收入时产生2个食物,而不是基础温室的1个食物。

同一次发展温室行动中,可以先建造温室,再升级包括本次刚刚建造的温室在内的已有温室。每次升级均须支付相应的水资源。

4. 发展团队

玩家可以在一次发展团队行动中,招募1名普通宇航员和/或训练1名专家。两个操作的执行顺序由玩家决定,因此可以先招募,再训练刚刚招募的宇航员。

(1)招募普通宇航员

  1. 支付1点能量。
  2. 从个人版图上选择钢铁、水或聚合物中的一种颜色。
  3. 从对应颜色的宇航员储备栏中,取出最左侧的1名普通宇航员。
  4. 将该宇航员放入一辆尚未出发的漫游车,或者放入已经位于地形板块上的漫游车空位。

招募时,根据该宇航员原来所在的列获得额外奖励:

  • 从第一列招募:不获得额外奖励。
  • 从第二列招募:立即获得1分。
  • 从第三列招募:获得1枚成就标记。

如果招募发生在已经位于地形板块上的漫游车中,该宇航员不会因此额外获得一次任务机会。

(2)训练专家

  1. 支付2点能量和1个食物。
  2. 选择自己一辆漫游车中的1名普通宇航员。
  3. 从个人版图上对应颜色的专家标记储备栏中,取出最左侧的1个专家标记。
  4. 将专家标记放入该宇航员的背包位置,使其成为专家宇航员。
  5. 如果这是该颜色宇航员第二次或第三次接受专家训练,立即获得个人版图上对应的额外奖励。

每名专家必须与其原本宇航员的颜色一致。专家训练后,该宇航员可以在漫游车派遣时执行2项任务,并使用所属专家能力。

如果在已经位于地形板块上的漫游车中训练专家,不会额外增加任务次数。

5. 建造建筑

玩家可以选择建造1块小型建筑板块,或者建造1块大型建筑板块。

(1)建造小型建筑

  1. 选择个人版图上尚未使用的1块小型建筑板块。
  2. 根据该建筑等级,支付个人版图上对应的资源费用。
  3. 将小型建筑板块插入个人版图左侧对应等级的建筑位置。
  4. 该建筑立即生效,并在以后每次执行召回漫游车并获得收入行动时,提供板块上标示的收入效果。

小型建筑的收入效果可能包括获得胜利分数、招募宇航员、训练专家、建造温室或升级温室等。具体按照板块图标执行。

(2)建造大型建筑

大型建筑可以从主版图供应区或自己的大型派系建筑板块中选择。

  1. 选择1块尚未建造的大型建筑板块。
  2. 按照板块上标示的费用支付相应资源。
  3. 将该板块放到个人版图上的大型建筑位置,覆盖指定图标并获得图标对应的成就奖励。
  4. 从个人版图上对应的建筑储备位置取出1个建筑微缩模型。
  5. 将建筑模型放到地形网格中尚未被占据的建筑位置。地形板块之间的建筑位置以及地形网格边缘的建筑位置均可以使用。
  6. 选择新建筑正交或对角相邻的1块地形板块,免费激活其地形效果。具体相邻方式按照该地形效果的图标要求判断。

大型建筑放置后,可以持续影响周围区域,并为专家能力或其他邻接效果提供条件。已经放置的建筑微缩模型不能随意移动。

如果主版图上没有空置的建筑位置,则不能执行需要放置新建筑模型的大型建筑建造行动。

6. 开展科研

玩家可以在一次科研行动中建造地基和/或实验室。

(1)建造地基

  • 支付1个钢铁资源、1个聚合物资源和1点能量。
  • 从公共供应区取得1块地基板块。
  • 将地基板块放到个人版图右侧的地基区域。
  • 必须从左上方第一个空位开始,之后按照个人版图上标示的顺序依次放置,不能任意跳过位置。

(2)建造实验室

  1. 支付1个聚合物资源。
  2. 从主版图6块公开展示的实验室板块中选择1块。
  3. 根据该实验室所在的展示行或位置,额外支付相应的能量费用。
  4. 取走实验室后,将其上方的实验室板块向下移动填补空位,并从实验室牌堆补充最上方的空位。
  5. 将新取得的实验室板块放在个人版图已有地基的空置实验室位置上。
  6. 如果将实验室放置在个人版图地基区域的第三排,立即获得1枚成就标记。

每块地基最多容纳2块实验室。实验室必须放置在空位,不能覆盖已经建造的其他实验室。

每次放置新实验室后,可以激活个人版图上与新实验室处于同一横排和同一竖列的所有实验室。每块实验室在这次科研行动中最多激活一次,玩家可以自行决定激活顺序,但必须完成一块实验室的全部效果后才能激活下一块。

实验室的效果可能包括获得能量、电池、食物、资源、招募宇航员、升级温室、取得任务许可或直接获得胜利分数等。部分实验室需要支付能量才能使用,必须按照实验室板块上的图标执行。

如果实验室或地基板块供应堆耗尽,可以使用盒中未投入游戏的剩余板块补充供应堆。

7. 获得殖民任务许可

玩家需要获得对应颜色的任务许可,才能为殖民飞船建造部件或改良已有部件。

许可分为三种颜色:

  • 白色许可:对应欧罗巴任务。
  • 黄色许可:对应泰坦任务。
  • 红色许可:对应火星任务。

当玩家通过实验室、地形效果或其他奖励获得任务许可时,必须立即选择执行以下两种操作之一:

(1)建造飞船部件

  1. 选择对应任务版图上仍然存在的1块任务板块。
  2. 支付该任务板块标示的钢铁、水、聚合物和食物等资源费用。
  3. 立即获得任务板块标示的胜利分数。
  4. 将取得的任务板块正面朝上放在自己面前,表示自己参与了该项殖民任务。

如果获得的许可明确要求建造,则不能用来改良飞船部件。

(2)改良飞船部件

只有当某个飞船部件对应的任务板块已经全部被取得后,才能对该部件进行改良。

  1. 选择一个已经没有剩余任务板块的飞船部件。
  2. 支付该位置标示的资源费用。
  3. 将自己的1个改良方块放在该部件对应位置。
  4. 立即获得该位置标示的胜利分数。

每个飞船部件在整个游戏中最多被改良1次。已经放置改良方块的位置不能再次改良。

如果获得的许可明确要求改良,则不能用来建造飞船部件。

(3)无法建造或改良时

如果玩家没有足够资源,或者不愿意进行相应操作,可以直接获得1分,代替建造或改良。

完成任务许可对应的建造、改良或得分操作后,玩家还可以选择进行一次特殊科研:

  • 支付2点能量,取得1块地基板块;或者
  • 支付2点能量,取得主版图上公开展示的1块实验室板块,并放入个人版图地基空位。

通过特殊科研取得实验室时,如果选择主版图前两排的实验室,不需要支付通常要求的额外能量费用。放置实验室后,仍然按照正常规则激活同一横排和同一竖列的实验室。

如果对应的殖民任务已经发射,之后再获得该任务的许可,只能获得1分,不能继续建造或改良该飞船。

8. 殖民任务发射

当某项任务版图上的最后一块任务板块被玩家取得时,该殖民飞船立即发射。

发射时,根据各玩家在该任务中取得的任务板块数量,计算发射奖励:

  • 取得任务板块数量最多的玩家获得发射板块上标示的第一名奖励。
  • 取得任务板块数量第二多的玩家获得发射板块上标示的第二名奖励。
  • 如果第一名出现并列,将第一名与第二名奖励相加,由并列玩家平均分配,结果向下取整。
  • 如果第二名出现并列,由并列玩家平均分配第二名奖励,结果向下取整。

发射奖励只按照玩家在对应任务中实际取得的任务板块数量比较。改良飞船部件使用的改良方块不作为任务板块数量计算。

完成奖励结算后,将该任务版图上的发射板块翻面,表示该殖民任务已经完成,之后不能继续建造或改良该飞船。

如果某项任务发射后,玩家再次获得该任务的许可,直接获得1分。

9. 召回漫游车并获得收入

只有当自己的3辆漫游车全部位于地形板块上时,才能执行该行动。

执行时按照以下顺序结算:

  1. 召回漫游车:将自己的3辆漫游车全部从地形板块取回,放回个人版图对应的漫游车位置。漫游车内所有宇航员和专家一起返回。
  2. 获得温室收入:个人版图上的每个温室产生相应数量的食物。基础温室产生1个食物,改良温室产生2个食物。
  3. 获得建筑收入:按照个人版图上所有已经建造的小型建筑板块的收入图标,依次获得对应奖励。
  4. 补充能量:将能量棋子移动到当前能量上限的最右侧位置,恢复全部能量。
  5. 喂养宇航员:每名普通宇航员和专家均需要消耗1个食物。玩家必须尽可能支付所有宇航员的食物需求。
  6. 扣除未喂养分数:每有1名宇航员未能获得食物,玩家立即扣除3分。分数可以降至负数。
  7. 推进进度:将个人的进度棋子向右移动1格。

推进进度时,如果自己是第一个进入该新位置的玩家,则必须进行资源补充:

  • 查看该进度板块左上方标示的资源数量。
  • 从布袋中随机抽取相应数量的资源方块,放到每块地形板块上。
  • 每块地形板块最多保留4个资源方块,超过容量的资源不放置。
  • 将主版图温室供应区中已经空置的位置重新补满。

如果其他玩家已经到达该进度位置,则不需要再次补充资源或温室。

四、特殊规则

1. 能量与电池规则

能量通过个人版图下方的能量轨道记录。电池标记决定能量上限,能量棋子表示玩家当前拥有的能量。

  • 能量棋子不能移动到没有电池标记的位置,但最左侧的0位置除外。
  • 获得能量时,如果能量棋子已经处于最右侧电池位置,多余的能量直接浪费。
  • 增加电池标记只会提高能量上限,不会立即增加当前能量。
  • 移除电池时,如果能量棋子所在位置的电池被移除,将能量棋子向左移动到最近的剩余电池位置。
  • 如果已经拥有9个电池标记,再次获得电池时,不再增加电池数量,而是获得1枚成就标记。

2. 能量与食物转换

玩家在自己的回合内,可以随时进行以下转换,次数不限:

  • 支付2点能量,获得1个食物。
  • 支付2个食物,获得1点能量。

以上转换不属于主要行动,不会占用每回合的一次行动机会。玩家可以在执行主要行动之前、行动过程中或行动之后进行转换,但必须拥有足够资源。

3. 任务许可与任务限制

任务许可分为建造许可和改良许可,具体由对应的图标决定。获得许可后必须按照许可类型执行,不能将建造许可用于改良,也不能将改良许可用于建造。

每项殖民任务只能在发射前继续建造或改良。任务发射后,所有相关任务板块均失效,不能再取得。

飞船部件的改良必须等待其对应任务板块全部被取得。每个部件只能被改良1次,不能重复放置改良方块。

4. 成就规则

成就是游戏结束时的重要计分来源,可以通过个人版图奖励、招募宇航员、建造建筑、建造实验室、完成任务以及进度板块奖励等方式获得。

当玩家执行的主要行动与自己进度棋子当前所在进度板块标示的行动相符时,立即获得1枚成就标记。

成就标记分为普通1分标记和5倍标记,5倍标记用于记录较大的成就数量。计分时必须根据实际成就数量计算,不能将5倍标记当作额外的5枚成就重复计算。

5. 额外费用规则

部分行动除了正常资源费用外,还需要支付额外能量。

  • 温室:如果从主版图左侧温室堆取得板块,需要额外支付2点能量。无论是通过发展温室行动还是地形效果取得,都必须支付该费用。
  • 实验室:根据主版图上实验室展示位置的行或费用标记,支付相应的额外能量。
  • 特殊科研:使用任务许可附带的特殊科研时,选择前两排实验室不需要支付实验室通常要求的额外能量。

如果玩家无法支付某项额外费用,就不能选择该项操作。

6. 建筑和地形相邻规则

玩家将大型建筑微缩模型放置在地形板块之间的建筑位置时,可以免费激活与该建筑相邻的1块地形板块效果。

部分派系能力会修改建筑相邻效果。例如,某些派系在网格边缘放置建筑时,可以激活两侧相邻地形的效果。此类能力按照派系卡牌上的文字执行。

正交相邻指上下左右方向相邻,对角相邻指斜方向相邻。需要判断相邻数量的专家能力,必须按照规定的方向分别计算,不能将同一个位置重复计算。

7. 进度轨道与计分轨道

个人版图上的进度轨道用于记录玩家在游戏中的行动进度,主版图外侧的计分轨道用于记录胜利分数,两者不能混淆。

如果玩家的得分超过50分,第一次绕完计分轨道时,在主版图上放置50分标记;第二次绕完时,将其翻到100分面;第三次绕完时,替换为150/200分标记;第四次绕完时,将其翻到200分面。

玩家继续得分时,应将额外分数与标记代表的分数相加计算。

8. 派系能力

每个派系都有两项专属能力,分别在特定行动或条件满足时触发。能力可能涉及漫游车派遣、建筑放置、宇航员招募、温室升级、电池增加、科研或任务建造。

派系能力在满足条件时自动生效,不需要额外消耗一次主要行动,除非卡牌明确要求支付资源或执行其他行动。

当派系能力与基本规则发生冲突时,优先按照派系卡牌的特殊说明执行。

9. 单人模式

单人模式使用正常游戏规则,但需要增加一名自动对手。单人游戏的地图和公共区域按照2人游戏设置。

(1)单人模式准备

  1. 正常完成自己的个人版图和主版图设置。
  2. 使用另一套玩家组件中的6个建筑微缩模型和3辆空置漫游车作为自动对手的组件。
  3. 洗混16张建筑区域卡牌,抽取卡牌,按照卡牌指示随机确定自动对手6个建筑模型在地形网格上的放置位置。
  4. 洗混9张漫游车位置卡牌,抽取卡牌,随机确定自动对手3辆漫游车的初始位置。
  5. 根据所选难度抽取目标卡牌:简单难度2张,普通难度3张,困难难度4张,专家难度5张。
  6. 从可用派系卡牌中选择1张,按照正常规则完成自己的派系和初始团队设置。

(2)自动对手的影响

自动对手不进行正常的玩家回合,也不执行独立的资源收集和建筑行动。其建筑和漫游车主要用于占据地图位置,影响玩家的建筑放置、资源收集以及专家能力触发。

玩家执行召回漫游车并获得收入行动时,除了正常收入结算,还必须处理自动对手:

  1. 召回自己的3辆漫游车。
  2. 正常获得温室和建筑收入,并恢复全部能量。
  3. 为所有宇航员支付食物。如果食物不足以喂养全部宇航员,立即输掉游戏。
  4. 补充资源时,只在没有被自动对手漫游车占据的地形板块上放置资源。
  5. 按照漫游车位置卡牌移动自动对手的3辆漫游车,使其占据卡牌规定的地形位置。

漫游车位置卡牌用完后,只能在第三轮结束时重新洗混,不能提前重新洗牌。

(3)单人模式的任务发射奖励

单人模式下,每项殖民任务发射时,需要检查自己在该任务中已经完成的改良数量:

  • 至少改良该飞船的2个部件,获得第一名发射奖励。
  • 只改良该飞船的1个部件,获得第二名发射奖励。
  • 没有改良该飞船的任何部件,不获得发射奖励。

如果没有满足相应改良条件,不能获得对应奖励,但仍然按照正常规则结算已取得的任务板块分数。

(4)单人模式胜利条件

玩家必须同时完成以下两项条件,才能取得胜利并进行最终计分:

  • 成功发射欧罗巴、泰坦和火星全部3艘殖民飞船。
  • 完成开局抽取的全部目标卡牌要求。

只要任意一项条件未完成,即为挑战失败,不计算最终胜利分数。

单人模式的最终计分方式与多人模式基本相同,但成就奖励和飞船改良奖励使用专属标准,具体见第五部分。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

满足以下任意条件时,触发游戏结束:

  • 第三项殖民任务的发射板块被翻面,表示第三艘殖民飞船已经发射。
  • 任意玩家的进度棋子越过进度轨道的最后一个位置。

触发结束条件后,不立即停止游戏。所有玩家继续完成当前轮次,确保每位玩家获得相同数量的行动机会。当前轮次结束后,进入最终计分阶段。

2. 多人模式最终计分

游戏结束时,按照以下项目依次进行计分:

(1)成就数量排名

  • 成就数量最多的玩家获得24分。
  • 成就数量第二多的玩家获得12分。
  • 如果第一名出现并列,将第一名和第二名奖励相加,由并列玩家平均分配,结果向下取整。
  • 如果第二名出现并列,由并列玩家平均分配第二名奖励,结果向下取整。
  • 2人游戏只发放第一名的24分奖励,不发放第二名的12分奖励。

(2)飞船改良数量排名

统计每位玩家放置在三项殖民任务版图上的改良方块总数:

  • 改良数量最多的玩家获得8分。
  • 改良数量第二多的玩家获得4分。
  • 出现并列时,将对应名次的分数相加,由并列玩家平均分配,结果向下取整。
  • 2人游戏只发放第一名的8分奖励,不发放第二名的4分奖励。

(3)剩余资源

统计个人版图上剩余的所有资源方块,包括钢铁、水、聚合物和食物。每2个资源方块可以兑换1分,不要求两个资源必须为相同种类。

不足2个的资源不能兑换分数。

(4)剩余成就

每枚成就标记额外获得1分。该项分数是在成就数量排名奖励之外额外计算的。

(5)大型建筑奖励

检查自己已经建造的大型建筑板块。带有沙漏图标的建筑需要按照板块上的最终计分条件计算分数。

不同大型建筑的计分条件可能不同,例如:

  • 根据自己团队中的专家数量,每名专家获得相应分数。
  • 根据能量轨道上的电池数量,每个电池获得相应分数。

其他大型建筑按照各自板块标示的最终计分条件结算。

3. 单人模式最终计分

单人模式只有在3艘殖民飞船全部发射,并且完成所有目标卡牌要求后,才允许计算分数。

最终计分的资源兑换和大型建筑奖励按照多人模式规则执行,成就和改良奖励则按照以下方式处理:

(1)成就奖励

  • 拥有0至7枚成就:获得0分。
  • 拥有8至15枚成就:获得12分。
  • 拥有16枚及以上成就:获得24分。

单人模式不再使用多人模式中每枚成就额外获得1分的计分方式,改为按照成就数量对应的档位结算。

(2)飞船改良奖励

  • 至少在2项不同殖民任务中改良飞船部件:获得4分。
  • 在3项不同殖民任务中都改良过飞船部件:获得8分。
  • 不满足以上条件:获得0分。

(3)单人挑战评价

完成最终计分后,按照总分获得挑战等级:

  • 铜牌:最终得分低于150分。
  • 银牌:最终得分为150至200分。
  • 金牌:最终得分超过200分。

4. 多人模式胜负判定

将所有即时得分与最终计分奖励相加,得到每位玩家的最终总分。

最终总分最高的玩家获胜。如果出现平局,平局玩家共同获胜。

以上《月球方舟:星际征途》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。