《方程式赛车》中文规则
本文仅收录桌游《方程式赛车》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 1块双面赛道版图(一面为F1赛道,另一面为街头赛道)
- 7个赛车模型
- 18张赛道卡、14张天气卡、12张事故卡
- 40个损伤标记
- 7个档位指示物(每位玩家1个)
- 6个档位骰子(从一档到六档,面数逐渐增多)
- 7张赛车属性面板(每位玩家1张)
开局准备
- 选择版图的一面(F1赛道或街头赛道),平铺在桌面中央。将赛道卡放置在版图旁,标示弯道限速与特殊区域。
- 每位玩家选择1辆赛车,拿取对应颜色的赛车模型、档位指示物及赛车属性面板。将档位调至一档,并将属性面板上的六项耐久值设为满值。
- 将所有赛车模型放在起跑线格上,按玩家顺序依次排列。
- 洗混天气卡与事故卡,面朝下放在一旁。
- 随机决定起始排位与起始玩家。游戏按回合进行。
二、游戏目标
驾驶赛车在赛道上竞速,率先冲过终点线的玩家获胜。若使用多圈规则,率先完成规定圈数的玩家获胜。
三、游戏流程
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每位玩家的回合包含以下阶段。
阶段一:切换档位
玩家可将档位升一档、保持当前档位或降档。
- 升档:最多升1档,不可一次升多档。
- 降档:最多降1档。若连续降多档,可能对变速箱造成损伤。
阶段二:掷档位骰
根据当前档位,投掷对应的档位骰子。骰子面数与数值范围随档位升高而增大:
- 一档:最小骰子
- 六档:最大骰子
阶段三:移动赛车
将赛车沿赛道向前移动等于骰子点数的格数。移动时须遵守弯道限速规则:
- 若赛车进入弯道区域,须在弯道内停留规定次数(以赛道卡标示为准)。
- 若未满足停留次数而冲出弯道,须承受惩罚(如损伤或退回)。
阶段四:结算碰撞与损伤
- 碰撞:若赛车移动到已被其他赛车占据的格,则发生碰撞。碰撞双方或责任方须扣除对应属性的耐久值。
- 急刹与降档:高速下急刹或连续降档可能损伤刹车或变速箱。
损伤通过损伤标记记录在赛车属性面板上。若任一属性耐久值降至0,该赛车淘汰出局。
回合结束
完成行动后,回合结束。轮到下一位玩家。
四、特殊规则
- 档位与骰子:档位越高,移动力越强,但弯道限速更难满足,风险更高。玩家须在直道加速与弯道减速之间平衡。
- 弯道限速:每个弯道标有限速值与停留次数。例如三档弯道要求玩家以三档或更低档位通过,并须在弯道内停留1次。违反限速或停留次数会造成损伤。
- 六项耐久:赛车六项属性为轮胎、刹车、变速箱、车身、引擎、悬挂。不同行动与事件会对不同属性造成损伤。任一属性归零即淘汰。
- 天气卡与事故卡:天气卡可改变赛道条件,如雨天降低弯道限速、影响轮胎耐久。事故卡带来随机损伤或惩罚。具体以卡牌文字为准。
- 街头赛车变体:使用街头赛道面时,可加入改装车、氮气加速、漂移、阴招等特殊规则,具体以规则书中的街头赛车章节为准。
- 赛道扩展:不同赛道卡提供不同难度的弯道与布局,可单独购买扩展。
五、游戏结束与计分
结束触发
当任意一名玩家的赛车率先冲过终点线时,游戏立即结束。
胜负判定
率先完成规定圈数的玩家获胜。若多名玩家在同一回合冲线,则移动格数超过终点线更多者获胜;若仍平手,共享胜利。
以上《方程式赛车》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

