《方程式赛车》中文规则

本文仅收录桌游《方程式赛车》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

方程式赛车

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2008

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 1块双面赛道版图(一面为F1赛道,另一面为街头赛道)
  • 7个赛车模型
  • 18张赛道卡、14张天气卡、12张事故卡
  • 40个损伤标记
  • 7个档位指示物(每位玩家1个)
  • 6个档位骰子(从一档到六档,面数逐渐增多)
  • 7张赛车属性面板(每位玩家1张)

开局准备

  1. 选择版图的一面(F1赛道或街头赛道),平铺在桌面中央。将赛道卡放置在版图旁,标示弯道限速与特殊区域。
  2. 每位玩家选择1辆赛车,拿取对应颜色的赛车模型、档位指示物及赛车属性面板。将档位调至一档,并将属性面板上的六项耐久值设为满值。
  3. 将所有赛车模型放在起跑线格上,按玩家顺序依次排列。
  4. 洗混天气卡与事故卡,面朝下放在一旁。
  5. 随机决定起始排位与起始玩家。游戏按回合进行。

二、游戏目标

驾驶赛车在赛道上竞速,率先冲过终点线的玩家获胜。若使用多圈规则,率先完成规定圈数的玩家获胜。

三、游戏流程

从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每位玩家的回合包含以下阶段。

阶段一:切换档位

玩家可将档位升一档保持当前档位降档

  • 升档:最多升1档,不可一次升多档。
  • 降档:最多降1档。若连续降多档,可能对变速箱造成损伤。

阶段二:掷档位骰

根据当前档位,投掷对应的档位骰子。骰子面数与数值范围随档位升高而增大:

  • 一档:最小骰子
  • 六档:最大骰子

阶段三:移动赛车

将赛车沿赛道向前移动等于骰子点数的格数。移动时须遵守弯道限速规则:

  • 若赛车进入弯道区域,须在弯道内停留规定次数(以赛道卡标示为准)。
  • 若未满足停留次数而冲出弯道,须承受惩罚(如损伤或退回)。

阶段四:结算碰撞与损伤

  • 碰撞:若赛车移动到已被其他赛车占据的格,则发生碰撞。碰撞双方或责任方须扣除对应属性的耐久值。
  • 急刹与降档:高速下急刹或连续降档可能损伤刹车或变速箱。

损伤通过损伤标记记录在赛车属性面板上。若任一属性耐久值降至0,该赛车淘汰出局

回合结束

完成行动后,回合结束。轮到下一位玩家。

四、特殊规则

  • 档位与骰子:档位越高,移动力越强,但弯道限速更难满足,风险更高。玩家须在直道加速与弯道减速之间平衡。
  • 弯道限速:每个弯道标有限速值停留次数。例如三档弯道要求玩家以三档或更低档位通过,并须在弯道内停留1次。违反限速或停留次数会造成损伤。
  • 六项耐久:赛车六项属性为轮胎、刹车、变速箱、车身、引擎、悬挂。不同行动与事件会对不同属性造成损伤。任一属性归零即淘汰。
  • 天气卡与事故卡:天气卡可改变赛道条件,如雨天降低弯道限速、影响轮胎耐久。事故卡带来随机损伤或惩罚。具体以卡牌文字为准。
  • 街头赛车变体:使用街头赛道面时,可加入改装车、氮气加速、漂移、阴招等特殊规则,具体以规则书中的街头赛车章节为准。
  • 赛道扩展:不同赛道卡提供不同难度的弯道与布局,可单独购买扩展。

五、游戏结束与计分

结束触发

当任意一名玩家的赛车率先冲过终点线时,游戏立即结束。

胜负判定

率先完成规定圈数的玩家获胜。若多名玩家在同一回合冲线,则移动格数超过终点线更多者获胜;若仍平手,共享胜利。

以上《方程式赛车》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。