《战锤:禁闭星球》中文规则
本文仅收录桌游《战锤:禁闭星球》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 规则参考 1 本:含详细规则说明与派系能力速查。
- 战斗卡牌 112 张:4 个派系各 28 张,用于战斗结算。
- 事件卡牌 32 张:4 个派系各 8 张,提供特殊事件效果。
- 指令升级卡牌 20 张:4 个派系各 5 张,用于升级基础指令。
- 参考卡牌 4 张、指令标记 32 个:用于记录玩家执行的秘密指令。
- 目标标记 24 个、建筑控制标记 36 个、战斗标记 12 个:用于标示胜利目标、建筑归属与战斗状态。
- 物资转盘 4 个、派系面板 4 个:分别记录每个派系的资源与特有规则。
- 亚空间风暴标记 4 个:用于封锁航路,限制移动。
- 回合轨道与回合标记、起始玩家标记。
- 塑料建筑 35 个、塑料单位 105 个:包括城市、工厂、堡垒等建筑与士兵、泰坦等单位。
- 骰子 6 颗:用于战斗判定。
初始布置
- 每位玩家选择一个派系,拿取对应的派系面板、战斗卡牌、事件卡牌、指令升级卡牌、物资转盘、建筑与单位模型、指令标记和目标标记。
- 玩家轮流拼接星系板块,构成星图。星图上包含多个星系,每个星系中有行星与航道。玩家在拼接时,将自己控制的起始星系放置在地图边缘。
- 每位玩家在起始星系中放置起始建筑与单位。通常包括一个城市、一个工厂、一些步兵单位。
- 将目标标记放置到星图上指定位置。这些目标是胜利条件之一。
- 将所有亚空间风暴标记放置在星图上的特定航道。风暴会暂时封锁航道,影响移动。
- 每位玩家将物资转盘调至起始资源值,将回合标记放在回合轨道第 1 格。
- 随机决定一名玩家为起始玩家。
二、游戏目标
玩家在赫拉肯星团中争夺远古秘宝与战略要地。游戏共进行8 个回合。满足以下任一条件时游戏结束:
- 任意玩家在自己回合结束时,夺取了等同于玩家人数的目标标记。例如 4 人局中夺取 4 个目标标记。
- 第 8 回合结束后仍无人达成上述条件,则持有最多目标标记的玩家获胜。
本游戏为对抗制,不设个人分数。目标标记的夺取是主要胜负依据。
三、游戏流程
回合结构
游戏按回合进行。每个回合分为三个阶段:规划阶段、行动阶段、休整阶段。
规划阶段
- 所有玩家同时进行规划。每位玩家拥有4 个指令标记,分别代表支配、筹谋、部署、推进四类基础指令。
- 玩家将这些指令标记面朝下放置到星图上自己控制或参与的星系中。每个指令标记对应一个星系,表示本回合将在该星系执行对应行动。
- 指令标记放置后不能随意移动。玩家可以多回合将指令放置在同一星系,以增强该地区行动强度。
- 所有玩家完成指令放置后,进入行动阶段。
行动阶段
- 从起始玩家开始,按顺时针方向,玩家依次翻开并执行自己的1 个指令标记。
- 玩家可以选择翻开的指令标记所在星系。若一个星系中有多个同一玩家的指令标记,玩家可以一次性翻开并执行多个。
- 按翻开的指令类型执行行动:
- 支配:从该星系行星或资源点获得物资。物资通过物资转盘记录。
- 筹谋:支付物资,从自己的指令升级卡牌或其他卡牌中购买升级。升级可增强后续指令。
- 部署:支付物资,在该星系建造城市、工厂或堡垒,并生产新的单位。
- 推进:调动该星系中的己方单位,向相邻星系移动。移动后若与敌军相遇,触发战斗。
- 战斗在单位移动后立即结算。战斗使用骰子与战斗卡牌(见特殊规则)。
- 当所有玩家的指令标记都执行完毕后,行动阶段结束,进入休整阶段。
休整阶段
- 每位玩家结算自己控制行星的资源产出,将物资加入物资转盘。
- 抽取并结算事件卡牌。事件卡牌可能移动亚空间风暴、提供额外物资或触发特殊效果。
- 亚空间风暴会封锁某些航道,限制移动。风暴标记在每个休整阶段可能移动。
- 恢复受损单位,结算其他回合结束效果。
- 推进回合标记,起始玩家标记顺时针传递。开始下一回合。
四、特殊规则
指令系统
- 每位玩家拥有支配、筹谋、部署、推进四类基础指令。指令升级卡牌可以增强这些指令,使其效果更强。
- 指令标记面朝下放置,其他玩家无法确定你的意图。这为游戏提供了秘密计划与欺骗元素。
- 一个星系可以放置多个指令标记,以在同一回合内多次执行该星系的行动。但需要合理分配有限的指令。
战斗系统
- 战斗在单位移动进入有敌方单位的星系时发生。
- 双方各掷战斗骰子,骰子点数与单位类型决定伤害。
- 双方还可以从自己的战斗卡牌中打出卡牌,影响战斗结果。战斗卡牌通常提供额外伤害、防御或特殊效果。
- 战斗持续到其中一方被消灭或撤退。若进攻方获胜,可控制该星系并获得其中的目标标记。
亚空间风暴
- 亚空间风暴会封锁航道,使单位无法通过。风暴标记在每个休整阶段可能沿随机航道移动。
- 玩家需要规划路线,绕过风暴或利用风暴阻挡对手。
建筑与资源
- 城市增加资源产出,并提供控制力。
- 工厂允许生产更多单位。
- 堡垒增强防御,降低被攻击时的损失。
- 控制行星是获得稳定物资来源的关键。物资用于购买升级与生产单位。
事件卡牌
- 事件卡牌在休整阶段抽取,可能带来正面或负面效果。事件效果覆盖外交、环境、军事等多方面。
- 事件卡牌可能移动亚空间风暴、强制弃掉指令、提供额外物资或让玩家交换资源。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
- 任意玩家在其回合结束时,夺取了等同于玩家人数的目标标记。该玩家立即获胜。
- 第 8 回合结束时仍无人达成,则持有最多目标标记的玩家获胜。
胜负判定
- 若多名玩家持有相同数量的目标标记,且为最多,则比较控制行星数量;若仍相同,则比较剩余物资总量;再相同则共享胜利。
- 本游戏为阵营对抗,不设分数。所有计分只以目标标记数量为基准。
以上《战锤:禁闭星球》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

