《快餐连锁大亨》中文规则
本文仅收录桌游《快餐连锁大亨》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 游戏版图:由 20 块双面地图板块随机拼接而成,构成模块化城市。每位玩家在开局时参与地图拼接,形成街道与住宅区。
- 住宅板块 8 块、花园板块 8 块:放置在地图边缘或指定位置,代表居民区与休闲区域,影响客源分布。
- 营销板块 16 块:代表广告牌、电台、直邮等营销手段,放置在版图上吸引顾客。
- 忙碌标记 16 块:带编号,用于标示营销活动或订单处理顺序。
- 餐厅:每位玩家 3 间餐厅,代表连锁分店。初始时玩家只使用其中 1 间,后续可扩展。
- 回合顺位标记:每位玩家 1 个,用于标示每回合行动顺序。
- 员工卡牌 144 张:包括 CEO、经理、厨师、服务员、营销人员等。卡牌上标有职能、等级与薪资。其中 5 张为 CEO 卡牌。
- 玩家辅助卡牌 8 张:提示各职能员工效果与行动流程。
- 钞票:若干,作为游戏中的资金。
初始布置
- 所有玩家共同拼接城市地图。地图上包含街道、住宅区与可供建造餐厅的空地。
- 将住宅板块与花园板块放在地图边缘的对应位置。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取 3 间餐厅、1 个回合顺位标记,并选择 1 间餐厅放置在地图上的一个空位,作为自己的第一家门店。
- 将 144 张员工卡牌洗匀,面朝下组成员工牌堆。翻开若干张正面朝上组成招聘市场。
- 每位玩家从员工卡牌堆中抽取或按规则书获得 5 张起始员工卡牌,作为初始团队。
- 将钞票集中放入银行。每位玩家获得规定数量的起始资金。
- 将营销板块、忙碌标记分类放在公共区。
- 随机决定一名玩家为起始玩家,并给予起始玩家标记。
二、游戏目标
玩家经营快餐连锁企业,通过招聘员工、投放营销、拓展餐厅并销售餐食来赚取利润。当银行资金第二次耗尽时,游戏结束。届时拥有最多现金(手中现金 + 银行中的存款)的玩家获胜。
游戏不设分数,现金是唯一胜负依据。玩家需要在人力成本、营销投入与门店扩张之间平衡,以在竞争对手之前占领市场份额。
三、游戏流程
回合结构
游戏按轮进行。每轮开始时,根据玩家的员工总数重新排列回合顺位:员工总数最少的玩家先行动,数量相同则按上一轮顺位决定。每轮依次经历以下阶段。
1. 招聘与培训阶段
- 按当前回合顺位,玩家依次从招聘市场选择 1 张员工卡牌加入自己的管理区,或选择培训一名已有员工。
- 招聘:将员工卡牌放入自己的管理区,尚未上岗。不同员工拥有不同职能与等级,例如初级厨师、高级经理等。
- 培训:支付费用,将一名已有员工卡牌升级到更高等级。升级后的员工工作效率或能力更强。
- 每位玩家每轮通常只能招聘或培训 1 至 2 次,具体次数由当前策略与规则书决定。
2. 人员配置阶段
- 玩家将管理区中的员工卡牌分配到各餐厅或总部。不同员工需要放在正确位置才能生效。
- 每家餐厅需要配置特定职能的员工才能运作。常见配置包括:
- 经理:负责餐厅整体运营。
- 厨师:负责制作餐食,例如汉堡、披萨。
- 服务员:负责接待顾客与售卖饮料等。
- 营销人员:负责投放广告,吸引更多顾客。
- 每名员工每轮只能在一处工作。玩家可随时调整配置,以适应市场变化。
3. 营销阶段
- 玩家可以支付费用,在版图上放置营销板块。营销板块需由营销人员管理或激活。
- 营销板块会影响周边住宅区居民的消费需求。不同营销类型吸引的顾客群体与距离不同。
- 广告牌影响较远,电台覆盖范围更广,直邮可精准影响特定区域。具体覆盖规则以营销板块与员工能力为准。
- 营销活动会触发忙碌标记,标示该区域居民正在寻找餐食。
4. 销售阶段
- 根据营销阶段产生的客源,从住宅区开始,居民会沿街道寻找能满足其需求的最近餐厅。
- 顾客会优先选择距离最近且能提供所需餐食的餐厅。若两家餐厅距离相同,则由顺位靠前的玩家获得顾客。
- 玩家根据餐厅已配置的员工与菜品,向顾客出售餐食。出售后获得现金收入。
- 若餐厅无法满足顾客需求,顾客会继续寻找下一家,或无人消费。
- 销售阶段结束时,所有忙碌标记移除。
5. 支付薪资阶段
- 每位玩家为自己所有员工支付薪资。薪资数额标在员工卡牌上。
- 若现金不足以支付全部薪资,玩家必须解雇部分员工,直到能支付剩余员工为止。解雇的员工卡牌放回招聘市场或移出游戏。
- 支付完薪资后,本轮结束。检查银行资金是否第一次或第二次耗尽。若第二次耗尽,游戏进入终局;否则开始新一轮。
四、特殊规则
员工卡牌与等级
- 员工卡牌分为多个职能与等级。低级员工薪资低但效率低,高级员工薪资高但能带来更高收益。
- 部分员工卡牌有特殊能力,例如区域经理可同时管理多家餐厅,营销总监可覆盖更大范围。
- CEO 卡牌具有最高管理能力,但薪资也极高。玩家需慎重决定是否雇佣 CEO。
菜单与餐食
- 不同厨师能制作不同餐食,例如汉堡、披萨、汽水、啤酒等。玩家可自行决定菜单。
- 顾客的消费需求由营销类型与住宅区属性共同决定。不同餐食的售价与成本各不相同。
广告与需求
- 营销板块产生需求。没有营销活动,居民不会主动出门购买快餐。
- 一条街道上可以存在多个营销板块,产生叠加效应。玩家需要争夺高客流区域。
- 需求一旦产生,会在本销售阶段持续存在,直到被满足或阶段结束。
银行资金耗尽
- 游戏结束时,银行资金可能因支付薪资、招聘或营销而耗尽。第一次耗尽时,使用备用钞票补充银行,并记录一次耗尽。
- 第二次耗尽时,游戏立即结束。玩家不再进行后续轮次。
回合顺位
- 回合顺位由员工总数决定:员工总数最少者先行动。此机制让人员精简的玩家获得先手优势,但通常意味着运营规模较小。
- 玩家可以故意减少员工数量以争夺先手,但需承受产能不足的代价。
地图与扩建
- 每位玩家起始只有 1 家餐厅。后续可通过支付费用,在地图上的合适位置建造新的餐厅。
- 餐厅之间形成连锁网络,玩家可共享部分管理资源,但不同门店需分别配置员工。
- 新餐厅建造后,需要支付额外人工与营销成本才能发挥效益。
营销与距离
- 广告的影响范围由营销板块覆盖的街道距离决定。距离越远,营销效果越弱,需要更强大的营销人员或更多广告牌。
- 营销活动可以针对特定住宅区投放,制造局部需求,也可以大规模覆盖多个区域。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
当银行资金第二次耗尽时,游戏立即结束。触发后,不进行额外轮次或行动。
计分方式
- 每位玩家统计自己的现金总额。现金包括手中持有的钞票。
- 游戏不设存款概念,玩家持有的所有现金即为最终资产。
- 将现金总额进行比较,现金最多的玩家获胜。
胜负判定
- 现金最多的玩家成为快餐连锁大亨,赢得游戏。
- 若出现平局,则比较玩家拥有的餐厅数量,多者胜。
- 若仍相同,则比较玩家已雇佣的员工数量,多者胜;再相同则共享胜利。
以上《快餐连锁大亨》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

