《险恶疑航》中文规则

本文仅收录桌游《险恶疑航》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

险恶疑航

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10/11

出版年份:2022

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1张双面游戏版图(短途/长途旅程)
  • 1艘「不稳定性号」船只模型
  • 1本船长日志
  • 1个中尉徽章标记
  • 1个航海士徽章标记
  • 3个休班标志
  • 40把火枪
  • 22张角色卡牌
  • 4张船员概览卡牌
  • 11张派系卡牌
  • 10张地图行动标记
  • 23张航行卡牌
  • 4张鞭打卡牌
  • 5张邪教仪式卡牌
  • 1张弃牌堆卡牌
  • 1本规则书

初始布置:

  1. 将游戏版图展开,选择短途或长途一面放在桌面中央。版图上标示航线、港口、海盗湾、海怪区域和献祭区。
  2. 将船只模型放在版图起始位置。
  3. 按玩家人数准备对应数量的角色卡牌和派系卡牌。5至6人局、7至8人局、9至11人局使用不同数量配置,按规则书执行。每名玩家随机获得1张派系卡牌和1张角色卡牌,秘密查看自己的身份,不得公开。
  4. 将火枪放在公共供应区。每位玩家根据角色卡牌获得起始火枪数量。
  5. 将航行卡牌洗匀,面朝下组成航行牌库。将鞭打卡牌和邪教仪式卡牌放在版图对应区域。
  6. 将地图行动标记放在版图上的航线或指定位置。
  7. 将中尉徽章标记和航海士徽章标记放在版图旁。随机决定起始船长,通常由某位玩家先担任船长。
  8. 每位玩家拿取1张船员概览卡牌,用于查看各阵营目标和行动摘要。

二、游戏目标

玩家根据所属阵营分为三派,各自有独立获胜条件:

  • 水手阵营:将船只成功驶达大陆港口,所有水手获胜。
  • 海盗阵营:将船只驶入百慕大三角或海盗湾,所有海盗获胜。
  • 邪教阵营:通过献祭或仪式,使海怪克拉肯苏醒。邪教成员获胜。

任何阵营达成其目标,游戏立即结束,该阵营所有成员共享胜利。

三、游戏流程

游戏按轮进行。每轮包含职位分配、航行阶段、讨论与兵变、献祭/事件、换班等步骤。

职位分配

  • 当前船长将中尉徽章交给一名玩家,任命其为副官(中尉)。
  • 当前船长将航海士徽章交给另一名玩家,任命其为领航员。
  • 船长、副官、领航员三人组成当班航行团队。其余玩家暂时休班,但仍可参与讨论。

航行阶段

  • 船长从航行牌库抽取3张航行卡牌,秘密查看。
  • 船长选择其中1张秘密弃掉,将剩余2张面朝下交给副官。
  • 副官查看这2张航行卡牌,选择其中1张秘密弃掉,将最后1张面朝下交给领航员。
  • 领航员查看最后1张航行卡牌,必须按卡牌上标示的方向和距离移动船只。
  • 航行卡牌可能显示向左、向右、向前、向后或特殊移动。移动后,检查船只是否进入特殊区域或触发事件。

讨论与兵变

  • 航行结束后,所有玩家可公开讨论本轮航线的合理性,互相怀疑、辩解和拉拢。
  • 在规则书规定的时机,玩家可发起兵变。兵变通常需要消耗火枪并达到特定条件,例如多数玩家支持或船长行为明显违背某阵营利益。
  • 兵变成功后,原船长下台,发起者或被推举者成为新船长,重新任命副官和领航员,进入新一轮航行。
  • 兵变失败则发起者可能受到惩罚,例如失去火枪或被禁言一段时间。

献祭与事件

  • 当船只进入海怪区域或触发特定航行卡牌时,船长可以指定一名船员进行献祭。
  • 被献祭的玩家翻开身份,按规则书处理。若被献祭者是邪教领袖或关键角色,可能触发邪教仪式或海怪苏醒。
  • 邪教阵营可通过仪式卡牌或特殊行动推进海怪苏醒进度。

换班

  • 一轮结束时,回收中尉和航海士徽章。休班标志轮换。
  • 按规则书将船长职位移交给下一位玩家,或根据上一轮结果决定新船长。
  • 进入下一轮。

四、特殊规则

  • 身份保密:玩家不得主动公开自己的派系卡牌或角色卡牌。被献祭或满足特定条件时才翻开。
  • 火枪:火枪是兵变和部分行动的资源。玩家可通过角色能力或事件获得或消耗火枪。没有火枪通常不能发起兵变。
  • 船长权力:船长在航行阶段拥有信息优势,可以决定弃掉哪张卡牌,从而影响航线。船长也可以指定副官和领航员,但不能指定自己。
  • 副官与领航员:副官和领航员分别过滤航行卡牌,最终领航员决定实际移动。领航员若选择偏离航线,可能暴露阵营或引发兵变。
  • 航行卡牌:航行卡牌包含多种移动方向和距离,部分卡牌带特殊事件,如进入海怪区域、触发风暴或允许额外移动。
  • 兵变条件:兵变需消耗火枪并可能进行投票。具体触发时机、火枪消耗和成功条件按规则书执行。兵变成功后,原船长可能被缴械或失去船长职位。
  • 献祭与仪式:船长指定献祭时,被献祭者翻开身份并离开游戏或进入特殊状态。邪教仪式卡牌允许邪教成员主动推进海怪苏醒进度。
  • 阵营人数配置:不同玩家人数下,水手、海盗、邪教的数量比例不同。例如部分人数下可能没有邪教阵营,或邪教人数较少。具体以规则书配置表为准。
  • 变体规则:短途和长途版图影响游戏长度和结束条件。豪华版可能包含海怪模型等额外配件,但不改变核心规则。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当船只抵达港口、海盗湾或百慕大三角等目标区域时,对应阵营立即获胜。
  • 当海怪克拉肯苏醒条件达成时,邪教阵营立即获胜。
  • 若因特殊规则导致某阵营无法达成目标,游戏按规则书提前结束。

终局计分:

  • 本游戏为阵营对抗,没有分数统计,只有阵营胜负。

并列处理:

  • 通常不存在并列。若同时触发多个阵营的胜利条件,按规则书优先级判定:海怪苏醒优先于到达目标区域;若仍无法区分,则由船长所在阵营获胜。

以上《险恶疑航》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。