《千面之王》中文规则
本文仅收录桌游《千面之王》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 54张卡牌(斗士卡牌,每张标示战斗数值与独特能力)
- 6张双面游戏辅助卡
- 36个战利品标记(金/银)
- 6个哥布林战利品标记
- 1个巨型青蛙召唤标记
- 1个巫妖标记
- 1个先攻标记
- 2本规则书
初始布置:
- 将先攻标记交给随机决定的起始玩家。
- 将36个战利品标记(金/银)和6个哥布林战利品标记分类放在公共供应区。
- 将巨型青蛙召唤标记和巫妖标记放在公共区域,供特定斗士能力使用。
- 将54张卡牌充分洗匀,作为本局的斗士牌库。
- 从牌库为每位玩家发放7张起始手牌。玩家查看手牌后保留,整局游戏不再补充手牌。
- 每位玩家拿取1张双面游戏辅助卡,用于查阅斗士能力与计分规则。
二、游戏目标
游戏共进行6轮角斗。每轮结束后,战斗中战斗数值最高的斗士获得金色战利品,第二高的斗士获得银色战利品。6轮全部结束后,将每位玩家获得的战利品标记按面值换算为分数,总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏按轮进行,共6轮。每轮依次执行以下阶段。
双选阶段
- 所有玩家同时从自己手牌中选择2张斗士卡牌,面朝下摆放在自己面前。
- 摆好后,将其中右侧的1张翻为正面朝上。此时每位玩家面前有1张明牌和1张暗牌。
- 玩家将剩余的5张手牌保留在手中,本轮不能再使用其他卡牌。
火炬传递与出战阶段
由持有先攻标记的玩家开始行动,之后由该玩家指定下一位行动者。
- 出战选择:当前行动玩家从自己面前的明牌和暗牌中选择1张作为本轮的出战斗士,留在场上。另一张卡牌收回手牌(本局不再使用,因为该玩家本轮已消耗1张卡牌)。
- 能力结算:若所选斗士卡牌拥有特殊能力,立即结算其效果。部分能力会与战利品、标记或其他斗士产生互动。
- 传递火炬:当前玩家将先攻标记交给场上任意一位尚未出战的玩家。该玩家随即执行出战选择与能力结算。
- 重复上述过程,直到所有玩家均已完成出战选择。
战斗结算阶段
- 所有玩家出战斗士确定后,比较场上所有斗士卡牌的战斗数值。
- 战斗数值最高的玩家获得1个金色战利品标记。
- 战斗数值第二高的玩家获得1个银色战利品标记。
- 若战斗数值相同,按规则书规定的优先顺序判定(通常由当前先攻标记持有者或最近行动者优先)。
- 部分斗士能力可能改变战斗数值、取消战利品或直接夺取战利品,以卡牌文字为准。
轮次结束
- 本轮获得的战利品标记留在各玩家面前,不可退回。
- 将先攻标记交给本轮获得金色战利品的玩家(或按规则书指定),作为下一轮的起始行动者。
- 所有玩家将本轮出战的卡牌放在弃牌区。手中剩余的卡牌继续保留至后续轮次。
- 若已完成6轮,游戏结束进入计分;否则开始下一轮。
四、特殊规则
- 手牌不补充:整局游戏玩家仅有7张起始手牌。每轮消耗2张(选择后1张出战、1张收回但本局不再使用),因此玩家需要精打细算,合理分配6轮中使用的卡牌。
- 明牌与暗牌:每轮右侧卡牌必须公开,左侧卡牌保密。玩家可根据明牌信息推测对手的暗牌和策略。暗牌只有在被选为出战斗士时才会翻开。
- 火炬机制:先攻标记持有者不仅自己先行出战,还能指定下一位行动者。这允许玩家控制行动顺序,例如迫使对手提前暴露暗牌,或将关键决策留到最后一刻。
- 斗士能力:9种斗士各有一种独特能力。常见能力类型包括:
- 改变战斗数值或胜负判定。
- 在平局时直接获胜。
- 夺取或保护战利品标记。
- 召唤巨型青蛙或巫妖,产生额外效果。
- 与哥布林战利品标记互动。
具体能力以卡牌文字和游戏辅助卡为准。部分能力可能需要使用巨型青蛙召唤标记、巫妖标记或哥布林战利品标记。 - 战利品标记:金色战利品分值高于银色战利品。哥布林战利品标记是特殊标记,可能通过特定斗士能力获得,其分值按规则书规定计算。
- 变体规则:玩家可自行调整起始手牌数量或轮数,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 完成第6轮战斗结算后,游戏立即结束。
终局计分:
- 将每位玩家面前的金色战利品标记按面值相加。
- 加上银色战利品标记的分值。
- 加上哥布林战利品标记的分值(若规则书规定其计分方式)。
- 合计得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较金色战利品标记数量,多者获胜。
- 若仍相同,比较银色战利品标记数量,多者获胜。
- 若仍相同,则并列玩家共享胜利。
以上《千面之王》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

