桌游《重塑宇宙》游戏规则中文版
一、游戏准备
将所有组件分类整理。游戏组件包括:
- 1块主版图、6块行动板块。
- 20块太阳系板块。
- 55块恒星板块、6块起始恒星板块。
- 44块行星板块、8块起始行星板块。
- 36块生物群系板块,包括18块丰饶生物群系和18块稀有生物群系。
- 40块小行星板块,分为4种类型。
- 3块替代目标板块、15块生命体目标板块。
- 66张生命卡牌,包括细菌、植物和动物各22张。
- 12张任务卡牌、12张专注卡牌。
- 140个木质生命体标记、60个资源标记,以及48个生命体或资源的乘5标记。
- 1个起始玩家标记、70个胜利点标记。
- 4块玩家版图、4个科学家标记、4个发电机标记、16个创造标记、12个目标标记。
- 8张玩家辅助卡。
- 1块单人模式板块、12张单人挑战卡牌、19张单人进度卡牌。
- 1本规则书、1本计分纸。
1. 准备主版图与行动板块
将主版图放在桌面中央。洗混6块行动板块,每个内圈行动区域旁边放置1块,正面朝上。根据玩家人数确定行动板块的朝向:
- 1人游戏:按照2人游戏的行动板块设置,再执行单人模式的专用准备规则。
- 2人游戏:6块行动板块全部使用带有交通奖励的一面。
- 3人游戏:第1、3、5块行动板块使用带有交通奖励的一面;第2、4、6块使用另一面。
- 4人游戏:6块行动板块全部使用不带交通奖励的一面。
2. 准备公共供应区
按照板块类型整理公共供应区,将以下板块分别放到主版图对应位置:
- 将恒星板块按照等级和字母分类,例如IA、IB、IIA等,分别叠放在主版图对应位置。
- 将40块小行星板块按照类型分类,放在主版图对应的供应区域。
- 将44块普通行星板块按照热量、碳、水、辐射四种类型分类,分别洗混。每种类型分成两叠,正面显示费用的一面朝上,放在对应的两个供应位置。
- 将36块生物群系板块分为丰饶和稀有两类,分别洗混并分成两叠,正面朝上放在对应供应位置。
- 将66张生命卡牌分为细菌、植物和动物三类,分别洗混,组成三个牌堆。
将资源标记、生命体标记及太阳系板块放在所有玩家都能拿取的位置。资源标记包括能量、熵和质量三种。生命体标记包括细菌、植物和动物三种。
3. 准备生命卡牌供应区
每种生命卡牌各有一个牌堆。先将三类牌堆分别放在主版图对应位置,供玩家领取起始手牌。
所有玩家完成起始生命卡牌的抽取后,将每种生命卡牌牌堆分成两叠,正面朝上放入对应的两个供应位置,形成公共生命卡牌供应区。
4. 准备生命体目标
将15块生命体目标板块按照生命体类型和大小分类。大目标板块分别放在主版图对应位置;小目标板块按类型分别叠放,分数较高的板块放在最上方。
根据玩家人数移除部分小目标板块:
- 2人游戏:移除背面标有3+或4的板块。
- 3人游戏:移除背面标有4的板块。
- 4人游戏:不移除小目标板块。
5. 准备主目标
主版图上设有3条主目标轨道,分别对应恒星演化、小行星放置和生物群系完成等条件。每位玩家将自己的3个目标标记放在对应轨道最左侧的起始位置。
3块替代目标板块属于可选规则。熟悉游戏后,可以使用替代目标板块覆盖主版图上对应标记数量的主目标位置。替换后按照板块上的条件及计分说明执行。
6. 玩家个人准备
每位玩家选择一种颜色,拿取对应的玩家版图、科学家标记、发电机标记、4个创造标记和3个目标标记。
- 将玩家版图放在自己面前。
- 将恒星、行星和小行星3个创造标记放在玩家版图对应的起始位置。第4个为万能创造标记,也放在指定位置。
- 选择A、B、C或D其中一组专注卡牌,每组包含3张。将3张专注卡牌放在玩家版图对应区域,显示0级面。
- 将发电机标记放在发电机轨道最左侧。
- 拿取1块太阳系板块,放在玩家版图旁边。
- 随机抽取1块起始恒星板块。将科学家标记放到该板块指定的主版图行动位置。
- 将万能创造标记以锁定面朝上的方式,放在距离科学家标记最近的内圈创造标记位置。
- 按照起始恒星板块背面显示的内容,领取相应的生命卡牌和资源。
- 将起始恒星板块翻面,放在自己的太阳系板块恒星位置。
- 随机抽取1块起始行星板块,领取其背面显示的资源,然后翻面,放在自己的太阳系板块任意一个行星位置。
- 将3个目标标记分别放在主版图对应目标轨道的最左侧位置。
- 抽取2张任务卡牌,作为自己的起始任务手牌。
所有玩家按照起始玩家顺序依次领取起始恒星提供的生命卡牌和资源。所有玩家完成后,将剩余未使用的任务卡牌放回游戏盒。
7. 确定起始玩家
最近一次观看科幻电影的玩家拿取起始玩家标记。无法确定时,随机选择起始玩家。其他玩家按顺时针方向排列行动顺序。
二、游戏目标
玩家需要逐步建立自己的太阳系,放置恒星、行星和小行星,并通过生命卡牌在行星上创造细菌、植物和动物。同时,玩家可以建立生物群系、升级控制台、完成任务与目标,获得胜利点数。
游戏结束后,计算玩家在游戏过程中获得的胜利点数、生命体目标奖励、主目标奖励,以及剩余资源和生命卡牌的分数。
最终总分最高的玩家获胜。若最高分并列,则并列玩家共同获胜。
三、游戏流程
1. 回合结构
游戏进行若干轮,每轮中所有玩家各进行一个回合。从起始玩家开始,按照顺时针方向行动。
每个回合依次分为三个阶段:
- 移动阶段:移动科学家标记,选择行动位置,并处理经过创造标记时获得的效果。
- 行动阶段:执行停留位置对应的行动,并可进行熵资源兑换。
- 任务阶段:完成任务卡牌、推进主目标、领取生命体目标,并重置已经使用的创造标记。
2. 移动阶段
玩家必须将自己的科学家标记沿主版图上的环形轨道顺时针移动1至3格。移动结束时,必须停在以下其中一个位置:
- 主版图内圈的行动位置。
- 行动板块外圈的行动位置。
若要停在内圈行动位置,必须将自己对应的创造标记放在该行动位置旁边。内圈位置需要使用恒星、行星、小行星三种对应的创造标记,或使用已经解锁的万能创造标记。
已经放在主版图上的创造标记不能再次使用;横倒在玩家版图上的创造标记也不能使用。若玩家没有可用的对应创造标记,就不能停在该内圈行动位置,但仍可以选择其他合法位置。
3. 经过创造标记
科学家标记移动时,若经过自己放在主版图上的创造标记,必须将其取回,横倒放在玩家版图对应位置。
每取回1个普通创造标记,玩家可以选择以下其中一项奖励:
- 获得1点熵。
- 激活自己拥有的1颗恒星,并支付对应的熵费用。
若经过的是尚未解锁的万能创造标记,则将其翻面,解锁万能创造标记,不获得熵,也不能激活恒星。解锁后,万能创造标记可以像普通创造标记一样使用,但不能触发专注卡牌效果。
通过经过创造标记取回的标记会先横倒放在玩家版图上,不能立即重复使用。玩家在本回合任务阶段结束时,将这些横倒的标记重新立起,供之后的回合使用。
4. 交通奖励
移动结束后,先处理停留位置上的交通奖励,再执行行动。
如果停留的行动位置已经有其他玩家的科学家标记,或者停留位置与相邻内圈行动位置通过闪电符号连接且该相邻位置有其他科学家标记,则计算交通奖励时,将本次移动距离额外增加1。
如果玩家实际移动了3格,并且停留的位置已有其他玩家的科学家标记,还必须额外支付1点熵。
交通奖励以停留位置的行动板块或主版图图标为准。所有奖励均为可选奖励,玩家可以放弃其中任意部分,但不能因此获得其他补偿。
5. 行动阶段通用规则
执行停留位置显示的行动。若玩家无法执行或不愿执行该行动,可以放弃行动,但仍然可以领取已经满足条件的交通奖励。创造生命行动除外,不能在不具备任何合法生命卡牌放置条件时通过放弃行动规避其规则要求。
在行动阶段中,玩家还可以任意次数执行资源兑换:
- 支付2点熵,获得1点能量。
- 支付2点熵,获得1点质量。
资源兑换可以在执行主要行动之前、之中或之后进行,只要仍处于自己的行动阶段即可。
6. 行动一:演化恒星
玩家可以选择以下其中一种方式执行:
- 升级已有恒星:选择自己某个太阳系中的一颗恒星,按照主版图恒星升级路径支付对应数量的能量,将其替换为下一等级的恒星。被替换的普通恒星放回主版图对应供应堆;起始恒星被替换时放回游戏盒。
- 创造新恒星:支付1点能量,从供应区拿取一块一级恒星板块,放入一个尚无恒星的太阳系。该太阳系可以是已有的无恒星太阳系,也可以是新拿取的一块太阳系板块。
升级恒星不会自动触发恒星效果。只有通过激活恒星行动或取回创造标记获得的激活机会,才能触发恒星效果。
7. 行动二:聚合行星
从主版图的行星供应区选择1块行星板块,支付其费用面显示的质量,然后立即执行该面标示的效果。
执行效果后,将行星板块翻面,放入以下其中一个位置:
- 自己已有太阳系中一个空置的行星位置。
- 新拿取的一块太阳系板块中的空置行星位置。
如果某一种类型的行星供应堆耗尽,可以从同类型的另一叠补充。行星板块背面也会显示相同的效果,之后通过捕获小行星行动,可以再次触发该行星效果,最多额外触发2次。
8. 行动三:创造生命
从手牌中选择1张生命卡牌,放置到自己某个太阳系中的1颗行星旁边。放置前,必须检查该行星、其上已有的小行星,以及所在太阳系的恒星是否共同满足卡牌要求。
生命卡牌的要求主要包括:
- 生命环境条件:热、碳、水和辐射四种图标,必须满足卡牌要求的种类及数量。
- 生命体条件:需要指定数量的细菌、植物或动物。部分卡牌要求先从该行星移除相应生命体标记。
如果缺少1个生命环境条件图标,玩家可以弃掉手中的另一张生命卡牌,选择该弃牌上1个生命环境图标,作为所缺少的1个图标。被弃掉的卡牌放回对应类型牌堆的最底部。
满足条件后,玩家按任意顺序完成以下步骤:
- 按照所打出卡牌的要求,增加或移除对应的细菌、植物或动物标记。
- 执行生命卡牌下方的效果。
- 将已使用的生命卡牌翻面,放在对应行星旁边。
生命卡牌的交通奖励可能增加本次获得的生命体数量。玩家必须按照交通奖励及卡牌效果分别结算。
9. 行动四:激活恒星
玩家可以选择自己任意数量的恒星,依次支付每颗恒星标示的熵费用,触发对应效果。
同一次激活恒星行动中,每颗恒星最多触发1次。发电机轨道提供的熵费用折扣只适用于通过此行动激活的恒星,并且折扣可适用的恒星数量由发电机轨道当前位置决定。
10. 行动五:设置生物群系
从主版图的生物群系供应区选择1块生物群系板块,放到自己某颗尚未拥有生物群系的行星旁边。
每颗行星最多只能放置1块生物群系。生物群系板块不会在游戏过程中移除。
生物群系板块上会显示需要该行星具备的生命体条件。当该行星上的生命体标记满足条件时,玩家可以免费翻转该板块,使其进入已完成状态。
已完成的生物群系会提供持续能力,板块上标示触发条件、奖励及强化后的奖励。玩家在移动阶段结束时,若停留位置符合对应触发行动,即可获得奖励。稀有生物群系通常需要额外支付1点熵才能领取其奖励。
11. 行动六:升级控制台
支付3点能量,选择自己3张专注卡牌中的1张,将其升级到下一等级。
专注卡牌与恒星、行星、小行星三种创造标记对应,分为三个等级:
- 0级:没有额外能力。
- 1级:使用对应创造标记执行对应主版图行动时,触发新的专注能力。
- 2级:进一步强化该专注能力。
万能创造标记没有对应专注卡牌,不能升级,也不会触发专注卡牌效果。
升级时,如果对应的创造标记已经放在主版图上,可以将其取回并横倒放在玩家版图上。通过升级控制台取回的标记不会触发激活恒星或获得熵的效果。
12. 行动七:获取生命卡牌
从生命卡牌供应区获取2张卡牌。玩家可以选择细菌、植物和动物中的任意类型,并按照供应区现有卡牌数量领取。
如果某个类型的供应堆耗尽,则按照规则从同类型的另一叠补充。生命卡牌没有手牌上限,玩家可以持有任意数量。
13. 行动八:捕获小行星
从主版图选择1块可用的小行星板块,放置到自己某颗行星的一个空置小行星位置。每颗行星最多可以放置2块小行星。
放置小行星时,按照所选小行星板块和放置位置的要求支付费用,通常可以选择以下一种方式:
- 从该行星移除1个生命体标记。
- 支付2点质量。
如果选择水或辐射类型的小行星,还必须额外支付1点质量。部分小行星板块允许免费捕获,按照板块效果执行。
放置完成后,将小行星提供的生命环境条件图标加入对应行星,并立即触发该行星的效果。
14. 行动九:原始汤
将自己的发电机标记沿发电机轨道向前移动1格,然后获得1点能量和1点质量。
如果发电机标记到达轨道上标示胜利点数的里程碑位置,立即获得对应胜利点数。若标记已经处于轨道最后一格,再次执行推进发电机行动时,改为获得3点胜利点数。
原始汤行动的位置还可能提供生命体进化交通奖励。每次进化可以选择以下一种方式:
- 在任意一颗细菌数量少于5个的行星上增加1个细菌。
- 在任意一颗植物数量少于5个的行星上,将1个细菌替换为1个植物。
- 在任意一颗动物数量少于5个的行星上,将1个植物替换为1个动物。
每次进化都必须遵守对应行星的生命体数量上限。
15. 任务阶段
完成主要行动后,进入任务阶段,按照以下顺序处理:
- 完成任务卡牌:检查手中的2张任务卡牌。若满足其中一张的条件,可以选择打出该卡牌并领取奖励。打出任务卡牌后,必须将手中另一张任务卡牌一并弃置。
- 推进主目标:检查主版图显示的3种主目标条件。每项条件满足时,将自己对应的目标标记沿相应轨道向前推进1格。
- 领取生命体目标:检查细菌、植物和动物三类生命体目标条件。满足某个小目标条件时,可以领取对应类型牌堆最上方的小目标板块;每位玩家每种类型最多领取1块小目标板块。满足大目标条件时,可以领取对应的大目标板块。
- 重置创造标记:将本回合横倒放在玩家版图上的创造标记重新立起,恢复可用状态。
每个目标标记只能沿对应轨道前进,不能倒退。主目标轨道的最右侧为完成位置,且每条轨道的最右侧只能由一名玩家占据。
16. 轮次与游戏结束触发
每轮所有玩家各行动一次。当前轮次中,若已经有两个目标完成,仍须完成当前轮剩余玩家的行动。完成当前轮后,所有玩家再进行额外一轮,随后进入最终计分。
目标完成包括以下两种情况:
- 任意玩家的主目标标记到达对应轨道最右侧。
- 任意玩家领取一块大生命体目标板块。
三个主目标和三种大生命体目标合计构成六项主要终局目标。完成其中任意两项,即触发终局流程。
四、特殊规则
1. 资源类型与兑换
游戏中的三种资源分别为:
- 能量:主要用于演化恒星和升级控制台。
- 质量:主要用于聚合行星及捕获部分小行星。
- 熵:主要用于激活恒星,也可以兑换能量或质量。
资源标记不足时,可以使用乘5标记表示相应数量。能量、质量、熵、细菌、植物、动物和胜利点标记在规则中视为无限供应;实体标记用尽时,可以用其他合适的标记替代。
2. 太阳系与恒星
每块太阳系板块提供恒星位置和多个行星位置,用于构建一个独立太阳系。玩家可以拥有多个太阳系。
每个太阳系中的恒星会提供生命环境条件,并可能拥有可激活的特殊效果。升级恒星时必须按照主版图指定的演化路径和能量费用进行,不能跳过等级。
恒星被升级后,原有恒星效果不会自动触发。玩家必须通过激活恒星行动或经过创造标记取得的激活机会触发它。
3. 行星类型与生命环境
普通行星分为四种类型:热、碳、水和辐射。行星板块上的类型及效果会影响生命卡牌所需的环境条件。
生命卡牌要求的环境条件,可以由同一太阳系中的恒星、目标行星及其小行星共同提供。若卡牌要求明确限定在指定行星,则只能使用该行星及其小行星提供的条件。
4. 生命卡牌限制
每颗行星最多放置3张生命卡牌。已经有3张生命卡牌的行星不能再放置新卡牌。
每颗行星上的细菌、植物和动物分别最多拥有5个。生命卡牌增加生命体时,若超过该类型上限,不能继续增加超出部分。
部分生命卡牌要求先拥有特定生命体,或先移除指定数量的生命体。红色数字通常表示必须移除的数量。完成要求后,再放置卡牌并增加卡牌提供的生命体。
5. 生命卡牌的弃牌替代
打出生命卡牌时,玩家最多可以弃掉1张手牌,用该弃牌上的1个生命环境图标替代所打出卡牌缺少的1个条件图标。
弃掉的卡牌按照其类型放回对应生命卡牌牌堆的最底部。弃牌只能替代1个环境图标,不能替代生命体数量要求,也不能替代要求移除的生命体。
6. 本地效果与全局效果
部分卡牌或板块带有本地标记,表示效果只作用于指定行星或与其关联的组件。没有本地标记的效果,则按照卡牌文字在玩家自己的整个区域内处理。
执行效果时,应先确认效果是否限定行星、太阳系或其他指定对象,再计算可用的资源、生命体和环境图标。
7. 小行星的放置
每颗行星最多放置2块小行星。小行星放置后提供额外生命环境条件,并立即触发行星板块的效果。
如果小行星放置费用要求移除生命体标记,只能移除该行星上的生命体,不能移除其他行星上的标记。
8. 生物群系完成与持续奖励
每颗行星最多拥有1块生物群系。生物群系板块放置后,按照其要求检查指定行星上的细菌、植物和动物数量。
满足条件时,可以将生物群系翻转到完成面。完成后的生物群系会持续提供奖励,但必须在指定行动位置触发。丰饶和稀有生物群系的奖励支付要求不同,稀有生物群系通常需要额外支付1点熵。
9. 发电机折扣
发电机轨道的位置决定玩家在激活恒星行动中可以享受的熵折扣,以及能够享受折扣的恒星数量。
该折扣只适用于通过主版图激活恒星行动执行的恒星激活,不适用于通过经过创造标记获得的单次激活机会,也不适用于其他卡牌效果。
10. 专注卡牌
每位玩家拥有3张专注卡牌,分别对应恒星、行星和小行星创造标记。升级后,每次使用对应创造标记执行对应的主版图行动时,都可以触发专注卡牌当前等级提供的能力。
使用万能创造标记时不会触发任何专注卡牌效果。专注卡牌最高升级至2级,不能继续升级。
11. 任务卡牌
每位玩家起始时持有2张任务卡牌。任务卡牌上方显示完成条件,下方显示完成后的奖励。
完成任务时,只能打出1张符合条件的任务卡牌,并领取该卡牌奖励。打出后必须同时弃掉另一张任务卡牌。任务卡牌的条件只检查玩家自己的区域,不检查其他玩家的组件。
12. 单人模式准备
单人游戏使用双人游戏的主版图布置方式,并按照单人模式板块和单人规则准备。单人玩家使用自己的全部组件,另一套颜色代表幽灵对手。
- 单人游戏不使用任务卡牌。
- 将幽灵科学家放在单人规则指定的内圈行动位置。
- 按照单人规则整理A、B两组进度卡牌,移除指定卡牌后,将A组放在B组上方组成进度牌堆。
- 将幽灵的目标标记放在对应轨道最左侧。
- 每块小生命体目标板块放置3个生命体标记,每块大生命体目标板块放置2个生命体标记,作为幽灵目标进度。
- 从三种难度颜色的挑战卡牌中各抽取1张,组成挑战区域。
13. 单人模式中的幽灵行动
单人玩家正常进行自己的移动和行动。每次玩家移动后,幽灵科学家按照玩家实际移动距离的反向规则移动:
- 玩家移动1格,幽灵移动3格。
- 玩家移动2格,幽灵移动2格。
- 玩家移动3格,幽灵移动1格。
幽灵的位置会影响行动位置的拥挤判定及相关交通奖励。幽灵本身不执行普通玩家的行动。
每次幽灵移动后,按照当前进度卡牌的说明执行效果。进度卡牌可能推进幽灵的目标标记,或从公共供应区移除相应组件。
14. 单人挑战
单人模式的挑战分为绿色、黄色和红色三个难度。每张挑战卡牌显示完成条件及限制条件。满足挑战要求后,将该挑战对应的两张卡牌翻面,表示挑战完成。
单人游戏仍然按照普通游戏的终局触发方式结束,但进入最终计分前,玩家必须至少完成2项挑战,否则挑战失败。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
当六项主要目标中的任意两项完成时,触发游戏结束流程。目标完成的两种形式为:
- 任意玩家的主目标标记到达对应轨道最右侧。
- 任意玩家领取一块大生命体目标板块。
触发终局后,所有玩家先完成当前轮次,确保每位玩家本轮行动次数相同。随后再进行额外一轮,全部完成后进入最终计分。
2. 计算游戏中获得的胜利点数
每位玩家统计自己在游戏过程中通过卡牌、恒星、发电机里程碑及其他奖励获得的所有胜利点数。将已获得的胜利点标记数值相加。
已经获得的即时胜利点数不需要重新执行其来源效果,只需计入总分。
3. 计算生命体目标得分
将自己领取的小生命体目标板块和大生命体目标板块上标示的胜利点数相加。每块目标板块按照其正面显示的分数计入总分。
未领取的生命体目标板块不计分;幽灵或其他玩家领取的目标板块也不计入自己的得分。
4. 计算主目标得分
检查自己3条主目标轨道的进度及完成情况,根据主版图或替代目标板块显示的终局条件计算分数。
主目标的计分条件包括恒星等级、行星类型、小行星数量、生物群系状态、生命卡牌及专注卡牌升级等。每项目标按照其指定的乘数、数量和条件计算,不符合条件的组件不能计入。
5. 计算剩余资源得分
将自己剩余的生命卡牌、熵、质量和能量合并统计。每凑齐4个,获得1点胜利点数。
统计时可以任意组合,例如3张生命卡牌、2点质量、2点熵和1点能量合计8个,可以获得2点胜利点数。未凑齐4个的余数不计分。
细菌、植物和动物生命体标记不属于此项剩余资源计分,不计入上述数量。
6. 最终总分
将以下分数相加,得到每位玩家的最终总分:
- 游戏过程中获得的所有胜利点数。
- 已领取的生命体目标板块分数。
- 主目标的终局计分。
- 剩余生命卡牌、熵、质量和能量每4个获得的1点分数。
7. 胜负判定
最终总分最高的玩家获胜。若两名或更多玩家最终总分相同,则这些玩家共同获胜,不再进行额外的平局判定。
8. 单人模式最终计分
单人模式中,玩家先按照多人模式的计分规则计算自己的胜利点数,再加上完成挑战所获得的奖励:
- 完成绿色挑战:额外获得5点胜利点数。
- 完成黄色挑战:额外获得10点胜利点数。
- 完成红色挑战:额外获得15点胜利点数。
幽灵的最终分数由其已经获得的生命体目标板块分数,加上目标轨道进度对应分数的4倍组成。
比较单人玩家与幽灵的最终总分。玩家分数较高则获胜,否则幽灵获胜。若未完成至少2项挑战,即使分数高于幽灵,也判定单人挑战失败。
以上《重塑宇宙》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

