《全球惊悚》中文规则
本文仅收录桌游《全球惊悚》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Eldritch Horror/Les Contrées de l'horreur/Eldritch Horror: Przedwieczna Groza/Древний ужас/Прадавній жах/エルドリッチホラー/全球驚慄/엘드리치 호러/全球惊悚
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一、游戏准备
组件清单
- 世界地图游戏版图 1 张:划分全球多个地点,包含城市、荒野与海洋航线。
- 调查员角色卡:每位玩家选择 1 名调查员,拿取对应角色卡、塑料立架与起始资产。
- 古神卡:本局选择 1 位旧日支配者,例如阿撒托斯、克苏鲁、莎布·尼古拉丝或犹格·索托斯。
- 遭遇卡牌:分为美洲、欧洲、亚洲/澳洲、通用、异界、特殊与研究遭遇等类型,按地点组成牌堆。
- 神话卡牌:分为黄色、绿色、蓝色三组,构成神话牌堆,驱动游戏进程。
- 谜题卡牌:对应所选古神,构成当前谜团牌堆。
- 神器卡、资产卡、状态卡、法术卡、独特资产卡:构成各类玩家可获得卡牌。
- 标记物:怪物标记(含史诗怪物)、线索标记、生命/理智标记、强化标记、传送门标记等。
- 骰子 4 颗:用于属性检定。
- 参考指南与规则书。
初始布置
- 选择 1 位古神,将其古神卡放在版图旁,并按古神卡说明设置末日轨与专属效果。
- 根据古神卡指示,构建神话牌堆:将黄色、绿色、蓝色神话卡按规则洗混并叠放。
- 将古神对应的研究遭遇卡、谜题卡等洗匀,分别组成相应牌堆。
- 将美洲、欧洲、亚洲/澳洲、通用、异界与特殊遭遇卡分别洗匀,按版图地点设置对应遭遇牌堆。
- 每位玩家选择 1 名调查员,拿取对应角色卡、生命与理智标记,将角色立架放在版图起始地点。
- 按古神与剧本指示,放置起始线索标记、传送门标记与怪物标记。某些古神可能要求设置初始厄运或额外规则。
- 将资产、神器、法术与状态卡牌分类放好,并洗匀形成对应牌堆。
- 随机决定一名玩家为起始玩家。
二、游戏目标
所有调查员合作,在全球各地收集线索、解决古神设置的神秘事件,最终解开全部当前谜团。只有解开当前古神的所有谜团,才能驱逐旧日支配者,拯救人类文明。
若以下任一情况发生,所有玩家共同失败:
- 末日轨耗尽:神话阶段推进末日标记到终点,古神完全苏醒。
- 所有调查员被消灭:所有玩家的调查员生命值或理智值降至 0。
- 某些古神或谜团卡可能设有额外失败条件,需按卡牌说明执行。
本游戏为纯合作游戏,不设个人分数,所有玩家共享胜利或失败。
三、游戏流程
回合结构
游戏按轮进行。每轮依次包含行动阶段、遭遇阶段、神话阶段。从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。
1. 行动阶段
每名调查员在自己的行动阶段拥有 2 个行动点,可自由分配执行以下行动。行动可重复执行,但消耗的行动点数不同。
- 移动:消耗 1 点行动,将调查员移动到相邻地点。不同地点之间可经由陆地、海洋或航线连接。
- 休息:消耗 1 点行动,恢复 1 点生命值或 1 点理智值。
- 交换物资:若调查员在同一地点,可交换资产、线索等。
- 获取线索:若所在地点有线索标记,可尝试获取,通常需要掷骰完成检定。
- 使用资产或技能:使用角色卡或资产卡上的行动,例如治疗、研究、购买等。
- 对抗怪物:若所在地点有怪物,可以尝试战斗或躲避。
- 关闭传送门:若所在地点有传送门,可消耗资源或掷骰尝试关闭。
2. 遭遇阶段
在每名调查员的行动阶段结束后,若其所在地点没有怪物或其他特殊条件,则必须抽取一张该地点的遭遇卡并结算。遭遇卡可能要求掷骰进行属性检定,或直接带来正面/负面效果。
- 遭遇类型可能为:调查、探索、战斗、意志考验等。
- 若所在地点有怪物,调查员通常必须处理怪物遭遇,可能触发战斗或特殊判定。
- 遭遇结算后,将该遭遇卡放入对应弃牌堆。
3. 神话阶段
所有调查员完成行动与遭遇后,进入神话阶段,执行以下步骤:
- 翻开神话卡:从神话牌堆翻开 1 张神话卡,按其颜色与内容结算效果。
- 推进末日轨:根据神话卡或古神效果,推进末日标记。
- 生成传送门与怪物:神话卡可能指示在特定地点生成传送门或怪物。
- 怪物移动:场上所有怪物按怪物标记上的移动规则移动,可能攻击调查员或传播厄运。
- 处理古神特殊效果:部分古神在神话阶段触发额外能力,例如增加厄运、移动怪物或放置线索。
- 清理与传递:结算完毕后,检查胜负条件。若未结束,将起始玩家标记顺时针传递,进入下一轮。
四、特殊规则
古神与谜团
- 每位古神都有专属的谜团牌堆与最终目标。玩家需要收集足够线索,并在特定地点完成谜团要求。解开所有谜团即获胜。
- 古神卡上标明末日轨长度、特殊规则与可能出现的史诗怪物。
线索与谜团
- 线索标记是解决谜团的主要资源。玩家可在探索或遭遇中获得线索。
- 解决谜团通常需要调查员前往指定地点,花费线索并掷骰成功。
- 某些谜团卡要求团队累计足够的研究点数才能推进。
属性检定与骰子
- 调查员拥有力量、敏捷、观察、意志等属性。很多行动、遭遇和战斗需要通过属性检定。
- 检定方式:掷若干骰子,统计5 或 6的数量,达到要求即成功。可通过消耗强化标记或资产增加掷骰数量。
资产、神器与法术
- 资产卡提供装备或助手,能在行动或遭遇中使用。
- 神器卡是特殊强力物品,通常与古神或剧情相关。
- 法术卡消耗理智施放,产生强大效果。
- 所有卡牌都有使用条件,使用后可能弃掉或持续生效。
状态与疯狂
- 调查员可能在遭遇或神话效果中获得状态卡,例如「受伤」「疯狂」「欠债」等。状态卡会提供负面效果或特定限制。
- 状态卡通常无法主动弃掉,只能通过休息、治疗或特定卡牌移除。
怪物与战斗
- 怪物会攻击调查员,并可能在神话阶段移动。怪物标记上标有生命值、攻击力与特殊能力。
- 战斗时,调查员掷骰进行力量或敏捷检定,成功则可对怪物造成伤害。怪物也可能在遭遇阶段主动攻击。
- 史诗怪物是强大的特殊怪物,通常由古神效果召唤,拥有更高生命值与特殊规则。
传送门与关闭
- 传送门会不断产生怪物,并且可能与末日推进相关。玩家可以尝试关闭传送门,通常需要支付线索或掷骰通过观察检定。
- 关闭传送门能有效减缓怪物生成,并可能提供额外奖励。
末日轨
- 末日轨标示古神苏醒的进度。当末日标记到达最后 1 格时,古神苏醒,游戏通常立即失败。
- 某些神话卡或古神效果会加速末日推进,玩家需尽快解决谜团。
五、游戏结束与计分
胜利条件
当调查员们成功解开当前古神的所有谜团后,游戏立即结束,所有玩家共同获胜。
失败条件
出现以下任一情况时,游戏立即结束,所有玩家共同失败:
- 末日轨耗尽:末日标记到达终点,古神完全苏醒。
- 所有调查员被消灭:所有玩家的调查员生命值或理智值降至 0。
- 古神卡或谜团卡上规定的其他失败条件触发。
计分与胜负判定
本游戏为合作游戏,不设个人分数。所有玩家共同胜利或共同失败。若希望记录表现,可参考剩余末日格数、已解决谜团数量或存活调查员数量,但不影响胜负。
以上《全球惊悚》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

