《画物语》中文规则
本文仅收录桌游《画物语》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 84张故事插画卡牌
- 1块游戏版图(计分轨)
- 6个木质兔子计分标记(6种颜色)
- 6张投票牌(每色一套)
开局准备
- 将游戏版图平铺在桌面中央。每位玩家选择一种颜色,拿取对应的兔子计分标记,放在版图计分轨的起点(0分处)。
- 洗混84张插画卡牌,面朝下放在一旁形成摸牌堆。
- 3-4人游戏时,每位玩家暗发6张手牌;5-6人游戏时,每位玩家暗发5张手牌。玩家可查看自己的手牌,但不可公开。
- 每位玩家拿取对应自己颜色的投票牌。
- 随机决定起始玩家,该玩家担任第一轮的说书人。
二、游戏目标
通过给出巧妙的线索以及正确猜测他人的卡牌,在游戏版图上率先抵达终点或获得最高分数。游戏结束时,分数最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏以轮为单位进行。每轮由一名玩家担任说书人,其余玩家为猜测者。
阶段一:说书人出题
说书人从自己的手牌中选择1张,面朝下放在自己面前。然后根据该卡牌上的图像,说出一个线索。线索可以是一个词语、一句话、一段诗文、一句歌词甚至一个声音。线索不可过于直白地描述卡牌内容,也不可过于笼统导致无人能猜中。
阶段二:玩家交牌
其余每位玩家从自己的手牌中,选择1张自己认为最符合说书人所给线索的卡牌,面朝下交给说书人。说书人将所有收到的卡牌与自己的那张卡牌集中,洗混后面朝上随机排列在桌面中央,按顺序编号(如1、2、3…)。
阶段三:投票猜测
除说书人外的所有玩家,用投票牌秘密选择哪一张卡牌是说书人出的那张。投票牌上标有对应卡牌的编号。所有玩家选好后同时亮出。
阶段四:公布答案与计分
说书人揭晓正确答案。然后按照以下规则计分,并将玩家的兔子标记沿计分轨推进相应格数:
- 说书人得分:若至少有一位但不是全部猜测者猜中了说书人的卡牌,说书人得3分。若无人猜中或所有人都猜中,说书人得0分。
- 猜测者得分:猜中说书人卡牌的玩家,每猜中1人得3分。
- 票选加分:除说书人外的玩家,若自己交出的卡牌获得了其他猜测者的投票,每获得1票额外得1分。此加分每张卡牌每获得一票计一次。
计分示例:假设A是猜测者,A猜中说书人的卡牌,得3分;A自己交的卡牌被B和C投票,得2分;A共得5分。
阶段五:回合结束与准备下一轮
本轮使用的所有卡牌(说书人及所有交出的牌)面朝上放入弃牌堆。每位玩家从摸牌堆补抽1张牌,使手牌恢复至初始数量(3-4人6张,5-6人5张)。若摸牌堆耗尽,将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
下一轮,说书人角色按顺时针传递给下一位玩家。重复以上阶段。
四、特殊规则
- 线索的尺度:说书人给出的线索既不能过于直白(如描述卡牌上的具体物体),也不应过于抽象(如毫无关联的词),应尽量让一部分而非全部玩家猜中。这是游戏的核心技巧。
- 手牌选择策略:猜测者交牌时,应选与自己理解的线索最接近的卡牌。过于牵强的卡牌可能吸引不到投票,但合适的卡牌可能为自己赚取票选加分。
- 3人游戏变体:3人游戏中,每位猜测者在交牌阶段须交出2张手牌,使桌面中央共有7张卡牌。投票时猜哪一张属于说书人。计分规则不变。
- 计分轨限制:若版图计分轨为环状,超过终点后继续循环。若为线性计分轨,达到满格即为最高。
- 变体——自由线索:玩家可约定允许以肢体动作、唱歌、拟声等方式给出线索,具体以全桌达成一致为准。
五、游戏结束与计分
结束触发
当出现以下任一情况时,游戏结束:
- 任意一名玩家的兔子标记到达或超过计分轨的终点(通常为30分)。
- 摸牌堆与弃牌堆均已耗尽,无法补足新一轮手牌,则当前轮为本局最后一轮。
胜负判定
所有计分完毕后,分数最高的玩家获胜。若平手,则共享胜利。
以上《画物语》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

