《强权外交》中文规则
本文仅收录桌游《强权外交》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 1块欧洲地图版图(标示75个省份和19个补给中心)
- 7种颜色的陆军和舰队标记(分别代表英国、法国、德国、奥匈帝国、意大利、俄罗斯、奥斯曼帝国)
- 若干命令纸条(用于书写指令)
- 1份规则书
开局准备
- 将欧洲地图版图平铺在桌面中央。
- 每位玩家选择1个列强(7人游戏各控一国,人数不足时可一人控制多国或减少国家)。
- 根据1901年春季初始配置,每位玩家将自己的陆军和舰队标记放置在版图上指定的起始省份。各国初始单位和补给中心数量均为3个。
- 确定玩家间的沟通方式(单独私谈或公开讨论)。
- 游戏从1901年春季外交阶段开始。
二、游戏目标
通过谈判、结盟与军事行动,在版图上占领18个以上(即超过半数)的补给中心。率先达成此条件的玩家获胜。若玩家同意提前结束游戏,则控制补给中心最多的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏以年为单位进行,每年包含春季和秋季两个完整回合。秋季移动后另有补给调整阶段。
每回合流程
每回合包含外交阶段和命令阶段。
阶段一:外交阶段
所有玩家可自由进行私下或公开谈判。谈判内容、时间、方式不限。玩家可口头承诺、交换信息、谋划策略。所有承诺均无约束力,玩家可随时违背。外交阶段通常限时15-30分钟(由玩家约定)。
阶段二:命令阶段
外交阶段结束后,每位玩家秘密书写自己所有单位的命令纸条。所有玩家写好后同时亮出,依次结算。
命令类型:
- 移动:陆军可移动到相邻省份;舰队可移动到相邻海域或沿海省份。不可移动到本国领土外的内陆省份(如瑞士)。
- 驻守:单位留在原地,不移动。驻守单位仍可被其他单位支援。
- 支援:指定一个己方或盟国的单位,为其移动或驻守提供额外力量。支援单位必须自身能合法移动到被支援单位当前所在省份。被支援的单位获得等同于支援单位数量的额外力量。
- 护航:仅舰队可执行。将陆军从一个沿海省份经一连串相邻海域运送至另一个沿海省份。护航链上的每支舰队须分别书写护航命令,且不可被驱逐,否则陆军无法到达目的地。
命令结算规则
所有命令同时结算。结算核心原则:
- 力量对比:单位自身力量为1,加上有效支援单位数量(每个支援+1力量)。力量较大的一方获胜。
- 冲突解决:
- 移动 vs 移动:力量大者进入目标省份;力量相同则均被弹回。
- 移动 vs 驻守:移动方力量大于驻守方力量,则移动成功,驻守方撤退;否则移动失败。
- 支援的切断:若支援单位自身遭到来自非其支援目标所在省份的单位的移动攻击,则该支援被切断,无效。
- 撤退:被驱逐的单位须撤退至相邻的空置省份(非被攻击来源省份)。若无法撤退,则被消灭。
补给调整阶段(仅秋季回合后)
秋季移动结算完毕后,检查版图上所有补给中心的归属:
- 玩家每占领1个补给中心,可维持1个单位。
- 若单位数量多于补给中心数量,须解散多余单位(玩家自选)。
- 若单位数量少于补给中心数量,可在未沦陷的本土补给中心上建造新单位(陆军或舰队)。若本土补给中心已沦陷或已全部用于建造,则无法新建。
补给调整完毕后,进入下一年春季。
四、特殊规则
- 无随机因素:游戏中无骰子、无卡牌、无任何运气元素。所有结果完全由玩家策略和谈判决定。
- 承诺无约束力:外交阶段中的一切口头承诺、协议、交易均无强制效力。背叛是游戏的常态和核心策略。
- 舰队与陆军差异:陆军只能在陆上省份移动;舰队可在海域和沿海省份移动。舰队可护航陆军跨海。陆军不可进入海域。
- 不可通过的省份:瑞士为永久中立国,任何单位不可进入或穿过。
- 双重占领禁止:同一个省份不可同时容纳两个不同国家的单位。若两个单位同时合法进入同一省份,双方均被弹回。
- 本土补给中心:各国在游戏开始时有3个本土补给中心。只有在本土补给中心上可建造新单位。若本土补给中心被占领,则无法在该处建造。
- 变体——缩短游戏:玩家可约定游戏回合上限(如1901-1910年共10年),到时控制补给中心最多者获胜。或约定率先达到特定数量(如14个)者获胜。
五、游戏结束与计分
结束触发
当出现以下任一情况时,游戏立即结束:
- 任意一名玩家控制18个以上补给中心(即超过总数34个的半数)。
- 所有存活玩家一致同意结束游戏。
- 达到玩家约定的回合上限。
胜负判定
控制18个以上补给中心的玩家单独获胜。若因同意或回合上限结束,则控制补给中心最多的玩家获胜。若平手,则这些玩家共享胜利。被淘汰(补给中心归零)的玩家落败。
以上《强权外交》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

