《德国大选》中文规则
本文仅收录桌游《德国大选》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
游戏组件:
- 4块联邦州版图。
- 1块媒体与党派基础版图。
- 1块党派纲领版图。
- 1块公众舆论版图。
- 1块民调版图。
- 1块标记版图。
- 56张党派纲领卡牌,涵盖7个政治议题,每个议题有两种相反立场。
- 42张公众舆论卡牌,涵盖7个政治议题。
- 40张影子内阁政治家卡牌,5个党派各8张。
- 15张捐款卡牌,每个党派3张。
- 10张民调卡牌。
- 16张联邦州卡牌。
- 5个党派标记。
- 4个双倍标记。
- 2个投票箱标记。
- 45个追踪标记,每个党派9个,其中5个标有50。
- 25个媒体标记,每个党派5个。
- 100个党派集会方块,每个党派20个。
- 150张纸币,面值分别为1,000、2,000、5,000、10,000和20,000欧元。
- 1本计分纸。
- 10张玩家辅助卡牌。
- 1本规则书。
1. 游戏模式与党派选择
标准游戏适用于3至5名玩家,包含4轮游戏,每轮结束时进行一次联邦州选举,共进行4场选举。
每位玩家选择一个党派,所有玩家必须选择不同的党派。每个党派拥有自己的颜色、政治家、捐款卡、媒体标记、集会方块和追踪标记。
每位玩家将以下组件放在自己面前:
- 1个党派标记。
- 8个追踪标记,其中4个用于记录各联邦州的选票,1个用于记录党派基础规模,另外4个用于记录各州的党派趋势。
- 4个媒体标记。
- 20个党派集会方块。
- 5张标准游戏使用的影子内阁政治家卡牌。
- 3张捐款卡牌。
标准四场选举模式中,每位玩家有5张影子内阁政治家卡牌可以使用。额外3张没有特殊图标的政治家卡牌放回盒中,留给七场选举的扩展玩法。
2. 游戏版图准备
- 将4块联邦州版图拼接成完整的主游戏版图。
- 将媒体与党派基础版图、党派纲领版图、公众舆论版图、民调版图和标记版图放在主版图旁边。
- 将纸币按照面值分类,放在所有玩家都能拿取的位置,作为银行。
- 将4个双倍标记放在标记版图指定位置。
- 将5个党派标记洗混,叠放在标记版图的先手位置。最上方的党派标记代表初始的优先玩家,用于处理后续竞价平局。
- 每个联邦州版图上有5个媒体位置,放置媒体标记时必须使用这些位置。
3. 联邦州卡牌准备
16张联邦州卡牌分为大州和小州两组,小州卡牌具有专门标记。
- 将联邦州卡牌分成大州和小州两叠,分别洗混。
- 从大州牌堆抽取2张,从小州牌堆抽取2张。
- 将抽出的4张卡牌重新洗混,分别放置在4块联邦州版图的指定位置。
- 查看4张州卡牌上标注的选举最高分,选择最高分最低的州,将投票箱标记放在该州版图上。
- 该州将成为第一轮结束时举行选举的联邦州。
- 其余三个州按照版图上的顺时针排列顺序,依次作为第二、第三和第四轮的选举州。
联邦州卡牌同时标明该州的选举得分表。不同联邦州的规模不同,取得相同票数时可以获得的胜利点数也不同。
4. 追踪标记与初始资源
每个党派使用9个追踪标记记录各项数据:
- 将4个追踪标记分别放在4个联邦州版图的选票轨道0位置。
- 将1个追踪标记放在媒体与党派基础版图的党派基础规模10位置。
- 将另外4个追踪标记放在4个联邦州各自的党派趋势轨道0位置。
每位玩家从银行领取30,000欧元作为起始资金。
每位玩家将4个媒体标记和20个集会方块放在自己面前,作为个人储备。剩余媒体标记和集会方块不属于个人储备,留作七场选举扩展玩法或其他备用用途。
5. 公众舆论准备
公众舆论卡牌分为7个政治议题,每个议题有支持和反对两种立场。
- 将每个议题的一张支持卡和一张反对卡放在公众舆论版图的指定展示位置。
- 将剩余公众舆论卡牌洗混,背面朝上放在公众舆论版图的抽牌区域。
- 从牌库中为每个联邦州抽取4张公众舆论卡牌,分别背面朝上放在对应州版图的指定位置。
- 翻开第一轮选举州的全部4张公众舆论卡牌。
- 从第一轮选举州沿顺时针方向,翻开第二个州的3张、第三个州的2张、第四个州的1张。
- 翻开时检查每个州的议题是否重复。同一个州不能同时出现两个相同议题的公众舆论卡牌,无论支持或反对立场是否相同。
- 如果翻开的卡牌与该州已有卡牌重复,将重复卡放入弃牌堆,重新抽取并翻开,直到议题不再重复。
6. 党派纲领准备
党派纲领卡牌有7个不同议题,每个议题有支持和反对两种立场。
- 将56张党派纲领卡牌洗混,背面朝上放在党派纲领版图的抽牌区域。
- 根据玩家人数,在版图上相应的展示位置翻开党派纲领卡牌,组成公共展示区。
- 每位玩家抽取7张党派纲领卡牌作为初始选牌。
- 所有玩家同时从手牌中选择1张,面朝下放在自己面前,其余6张传给左侧玩家。
- 收到其他玩家传来的卡牌后,再次选择1张面朝下放置,将剩余卡牌继续传给左侧玩家。
- 如此重复,直到每位玩家已经选出4张卡牌。
- 每位玩家将已经选出的4张卡牌与手中剩余的3张卡牌合并,从7张卡牌中选择5张,组成自己的党派纲领。
- 将选出的5张卡牌正面朝上放在自己的党派区域。
- 剩余2张卡牌中,保留1张作为手牌,另一张放入党派纲领弃牌堆。
每位玩家的党派纲领必须涵盖5个不同的政治议题,不能重复选择同一议题,也不能同时使用同一议题的支持和反对两种立场。
7. 民调卡牌准备
将10张民调卡牌充分洗混,放在民调版图的抽牌位置,背面朝上。民调卡牌用于改变各州党派趋势,或者增加党派基础规模。
8. 初始部署
每位玩家领取1张计分纸,在正面选择一个起始部署方案。每个方案包含若干个初始配置图标。
玩家必须为方案中的每个图标指定一个联邦州。如果同一种图标出现多次,必须分别指定不同的联邦州。
所有玩家完成选择后,同时公开并执行初始部署:
- 每个初始集会图标:在指定州的党派集会位置放置3个自己的集会方块。
- 每个趋势图标:将自己在指定州的趋势轨道向上移动1格。
- 每个媒体图标:在指定州的媒体位置放置1个自己的媒体标记。
- 每个选票图标:将自己在指定州的选票轨道增加6票。
所有玩家完成初始部署后,开始第一轮游戏。
二、游戏目标
玩家分别领导一个政党,通过调整党派纲领、争夺媒体影响力、组织竞选集会、派遣影子内阁政治家以及竞价获取民调信息,在连续四场联邦州选举中积累胜利点数。
主要得分来源:
- 选举得分:每场联邦州选举结束后,根据党派最终获得的选票数量,按照对应州卡牌上的得分表获得胜利点数。
- 选举胜利奖励:达到相应选票条件,成为选举获胜党派,可以获得额外胜利点数。
- 媒体影响力:成功将媒体标记转移到媒体与党派基础版图上的媒体存在位置,可以在游戏结束时获得对应胜利点数。
- 党派基础规模:游戏结束时,党派基础规模轨道上的每1点规模可以转换为1点胜利点数。
- 剩余资金:游戏结束时,现金最多的两名玩家可以获得额外胜利点数。
完成四场选举后,所有玩家计算自己的累计胜利点数。最终得分最高的玩家获胜,成为本次政治竞选中最成功的党派领袖。
三、游戏流程
标准游戏共进行4轮,每轮分为三个阶段、九个主要步骤。每轮结束时,当前联邦州举行选举。
每轮阶段顺序:
- 准备阶段:决定先手、调整党派纲领。
- 部署阶段:争夺媒体影响力、组织党派集会、派遣影子内阁。
- 调整与选举阶段:执行政治家行动、媒体调整、民调竞价、选票转换和联邦州选举。
1. 第一阶段:决定先手
每轮开始时,所有玩家通过秘密竞价争取先手位置。
- 每位玩家在自己的计分纸上秘密记录愿意支付的金额。
- 可以出价0欧元,但不能超过自己当前拥有的资金。
- 所有玩家同时公开出价。
- 出价最高的玩家向银行支付相应金额,成为本轮先手玩家。
- 将该玩家的党派标记放在标记版图的先手位置,作为本轮顺序参考。
如果最高出价出现平局,参与平局的玩家重新进行公开竞价。从上一轮先手玩家右侧开始,依次选择加价或放弃。
所有参与平局的玩家都放弃后,最后一个放弃的玩家成为本轮先手玩家。
2. 第二阶段:调整党派纲领
玩家可以根据当前各联邦州的公众舆论,调整自己的党派纲领。
从本轮先手玩家开始,按照顺时针方向依次行动。每名玩家可以进行以下操作:
获取党派纲领卡牌:
- 从党派纲领牌库顶端抽取1张背面朝上的卡牌。
- 从公共展示区选择1张正面朝上的卡牌。
- 将两张卡牌加入自己的手牌。
刷新公共展示区:
- 也可以选择将公共展示区的所有卡牌全部弃掉。
- 从党派纲领牌库翻开新的卡牌,填满展示位置。
- 从新展示的卡牌中选择1张加入手牌。
获得卡牌后,玩家可以将自己面前的党派纲领卡牌与手牌交换,最多交换2张。交换完成后,必须将手牌数量调整为1张,多余卡牌放入党派纲领弃牌堆。
每名玩家完成调整后,必须补充公共展示区中空缺的卡牌,之后下一名玩家才能进行调整。
如果党派纲领牌库已经用完,将弃牌堆洗混,重新组成牌库。
所有玩家调整完成后,进入部署阶段。
3. 第三阶段:争夺媒体影响力
媒体影响力决定后续能否调整各州公众舆论,也影响最终媒体得分。
从先手玩家开始,按照顺时针方向,玩家轮流进行以下选择:
- 支付5,000欧元,从自己的储备中拿取1个媒体标记,放置到任意联邦州的一个空闲媒体位置。
- 也可以选择放弃购买。
玩家每次只能购买1个媒体标记。完成一次购买后,轮到下一名玩家行动。之后继续循环,直到所有玩家连续放弃购买。
每个联邦州版图上有5个媒体位置,全部占满后,该州不能再放置新的媒体标记。
4. 第四阶段:组织党派集会
玩家可以向一个或多个联邦州投入党派集会方块,为之后的选票转换做准备。
从先手玩家开始,按照顺时针顺序,每位玩家依次完成一次购买。
玩家可以将集会方块分配到一个或多个联邦州,但每个州必须单独支付费用。每个州每位玩家最多同时拥有8个集会方块。
集会购买费用:
- 放置1个:支付1,000欧元。
- 放置2个:支付2,000欧元。
- 放置3个:支付3,000欧元。
- 放置4个:支付5,000欧元。
- 放置5个:支付7,000欧元。
- 放置6个:支付10,000欧元。
- 放置7个:支付15,000欧元。
- 放置8个:支付20,000欧元。
玩家从自己的集会方块储备中取出对应数量的方块,放到联邦州版图上自己党派颜色的集会位置。
集会方块不会立即产生选票。它们需要在第九阶段按照党派趋势和公众舆论计算,转换成实际票数。
如果某位玩家在一个州已经放置8个集会方块,则必须先在之后的选举结算阶段将至少一部分集会转换为选票,才能在后续轮次继续购买该州的集会方块。
5. 第五阶段:派遣影子内阁
玩家可以派遣政治家前往不同联邦州,干预该州的竞选结果。
每位玩家可以在每个联邦州最多派遣1名政治家。
- 从先手玩家开始,按照顺时针方向依次选择是否派遣政治家。
- 将所选政治家卡牌背面朝上,放在指定联邦州版图旁边。
- 不同玩家派遣到同一个州的政治家依次排列。
- 此时不需要支付政治家卡牌上的费用。
- 政治家费用在下一阶段公开卡牌后支付。
每张政治家卡牌在整场标准游戏中只能使用一次。执行完能力后,将该卡牌放回盒中,不再参与后续轮次。
6. 第六阶段:执行影子内阁行动
所有玩家完成派遣后,按照当前选举州开始,沿顺时针方向依次处理4个联邦州。
在每个州中,按照政治家卡牌的放置顺序依次结算:
- 所有玩家翻开派遣到该州的政治家卡牌。
- 玩家支付卡牌标注的费用。
- 如果玩家无法支付或不愿支付,政治家立即弃置,不执行任何能力。
- 支付费用后,玩家必须执行该政治家的1项主要行动,并从列出的次要行动中选择1项执行。
- 完成后将政治家卡牌放回盒中。
五种标准政治家及其能力:
后座议员:
公开时支付3,000欧元。
- 主要行动:在当前州的一张正面朝上的公众舆论卡牌上放置或移除1个双倍标记。
- 次要行动一:将自己在该州的党派趋势提高1格。
- 次要行动二:将自己在该州的选票增加3票。
副主席:
公开时支付5,000欧元。
- 主要行动:将自己在该州的党派趋势提高1格。
- 次要行动一:在当前州的一张公众舆论卡牌上放置或移除1个双倍标记。
- 次要行动二:调整自己的党派纲领,按照第二阶段的规则进行卡牌交换。
发言人:
公开时支付5,000欧元。
- 主要行动:向另一位玩家支付5,000欧元,移除其在当前州的1个媒体标记。如果自己储备中还有媒体标记,可以立即将自己的媒体标记放入刚刚空出的媒体位置,不需要额外支付费用。
- 次要行动一:将自己在该州的党派趋势提高1格。
- 次要行动二:将自己在该州的选票增加5票。
国务秘书:
公开时支付8,000欧元。
- 主要行动:将自己在该州的选票增加8票。
- 次要行动一:向另一位玩家支付5,000欧元,移除其在当前州的1个媒体标记。如果自己有剩余媒体标记,可以免费放置到空出的位置。
- 次要行动二:免费取得1张民调卡牌,并决定是否公布民调,按照第八阶段的民调规则处理。
议会领袖:
公开时支付15,000欧元。
- 主要行动:将当前州其他所有玩家的党派趋势各降低1格。
- 次要行动一:调整自己的党派纲领。
- 次要行动二:免费取得1张民调卡牌,并决定是否公布民调。
双倍标记限制:
- 每个联邦州最多只能放置1个双倍标记。
- 被双倍标记覆盖的公众舆论卡牌不能被媒体影响力替换。
- 在最终转换选票时,该议题的匹配结果按照双倍计算,支持为加2,反对为减2。
- 政治家主要或次要行动中带有独占标记的效果,每个联邦州只能由一名玩家执行一次。已经有玩家执行后,其他玩家不能再次执行相同的独占行动,必须选择其他可执行的次要行动。
7. 第七阶段:媒体影响
媒体影响阶段用于调整各州的公众舆论,改变党派纲领与选民意见的匹配程度。
在一个联邦州中,拥有媒体标记数量多于所有其他玩家的玩家,视为控制该州媒体。如果最多媒体标记数量出现平局,则没有玩家控制该州媒体。
从当前选举州开始,按照顺时针方向依次检查4个联邦州。
每个州的媒体控制者可以执行以下操作:
- 从该州4张正面朝上的公众舆论卡牌中选择1张。
- 将其放入公众舆论弃牌堆。
- 从公众舆论版图的正面朝上展示区选择1张其他议题的卡牌,替换原来的卡牌。
替换后的议题不能与该州现有公众舆论卡牌重复,无论支持或反对立场是否相同。
双倍标记覆盖的公众舆论卡牌不能被更换。如果媒体控制者不希望更换,也可以放弃本次媒体影响行动。
公众舆论展示区中已经取走的卡牌不再补充新的卡牌。
8. 第八阶段:民调竞价
每个联邦州都要进行一次民调卡牌拍卖。民调卡牌用于改变党派趋势,或者增加党派基础规模。
从当前选举州开始,按照顺时针方向依次为每个联邦州进行拍卖。
确定拍卖主持者:
- 当前州选票数量最多的玩家担任拍卖主持者。
- 如果出现最高票数平局,则由先手玩家或距离先手玩家最近的平局玩家担任主持者。
竞价流程:
- 翻开民调牌库顶端1张民调卡牌,查看其背面的党派趋势变化信息,但不立即执行。
- 从先手玩家左侧的玩家开始,依次进行出价或放弃。
- 每次出价必须高于当前最高报价,起始报价为0欧元。
- 拍卖主持者拥有最后出价权,可以提高报价或放弃。
- 所有其他玩家都放弃后,报价最高者支付相应金额给银行,并获得该民调卡牌。
玩家不能报出超过自己现有资金的金额。如果被发现超额出价,必须将自己的全部资金交给银行,并将党派基础规模降低10点。同时,该玩家不能继续参与本阶段后续拍卖,剩余玩家需要重新开始当前这场拍卖。
获得民调后的处理:
玩家获得民调卡牌后,可以选择以下一种处理方式:
- 不公布民调:不执行卡牌上的趋势变化,直接将自己的党派基础规模提高3点。
- 公布民调:只有当卡牌能够提高自己党派在当前州的趋势时,才可以选择公布。按照卡牌标注的数值提高自己的趋势,并降低其他党派对应的趋势。
没有参与游戏的党派,其趋势调整忽略不计。当前州媒体控制者的趋势不会因为公布民调而降低。
民调卡牌处理完成后,放入民调弃牌堆。
如果政治家能力允许玩家免费取得民调卡牌,也必须按照上述公布或不公布的规则执行,只是不需要参加竞价或支付金额。
9. 第九阶段:选票转换与联邦州选举
这是每轮最重要的结算阶段,分为选票转换、选举结果、经济收入和下一轮准备四个部分。
9.1 选票转换
玩家将之前放置的党派集会方块转换成实际选票。转换按照联邦州进行,从当前选举州之前的最后一个州开始,沿逆时针方向处理其他联邦州,最后处理当前选举州。
非当前选举州:
- 每位玩家在每个州最多转换一次集会。
- 每次至少必须转换4个集会方块。
- 如果没有4个集会方块,或者不愿意转换,可以选择放弃本州本次转换机会。
当前选举州:
- 所有玩家必须将自己在该州的全部集会方块转换为选票。
- 如果没有集会方块,则不会产生通过集会计算的选票。
- 可以按照州版图显示的党派顺序依次结算。
选票计算公式:
集会方块和党派趋势相加,再乘以党派纲领与公众舆论的匹配值。
选票增加量 = (集会方块数量 + 党派趋势) × 纲领匹配值。
第一项:计算集会与趋势。
将准备转换的集会方块数量与自己在该州的趋势数值相加。如果结果为0或负数,按照1计算。
第二项:计算纲领匹配值。
将自己党派纲领上的5个议题与该州正面朝上的公众舆论卡牌逐一比较:
- 议题相同,且双方立场一致:匹配值增加1。
- 议题相同,但双方立场相反:匹配值减少1。
- 议题不同:不产生影响。
- 公众舆论卡牌上有双倍标记:该议题的匹配结果翻倍,一致增加2,相反减少2。
将所有匹配结果相加。如果最终数值为0或负数,按照1计算。
第三项:增加选票。
将前两项计算结果相乘,得到本次集会转换产生的选票。将数值加到自己在该州的选票轨道上。
完成转换后,将已经转换的集会方块全部拿回自己的储备,留待后续轮次继续使用。
例如,某玩家在一个州拥有6个集会方块,趋势为加2,党派纲领与公众舆论的匹配值为3,则本次获得的选票为8乘以3,即24票。
9.2 联邦州选举与胜利点数
当前选举州的所有玩家完成选票转换后,根据州卡牌上的得分表计算选举胜利点数。
- 选票至少达到5票,才可以按照州卡牌获得选举得分。
- 低于5票时,不获得选举选票得分。
- 选票数量越多,通常能够获得越高的胜利点数。
- 各联邦州的得分表不同,必须按照当前州卡牌核对。
确定选举获胜者:
情况一:只有一个党派达到50票或以上。
- 该党派赢得州选举。
- 立即获得12点胜利点数。
- 如果该党派在本州至少拥有1个媒体标记,可以将其中1个转移到媒体与党派基础版图上,放在本次选举对应的媒体存在位置。
情况二:有两个或以上党派达到50票或以上。
- 所有达到50票或以上的党派,每个党派立即获得10点胜利点数。
- 其中选票最多的党派视为选举获胜者。
- 如果最高票数出现平局,所有并列最高票数的党派都视为获胜者。
- 获胜党派如果在当前州拥有媒体标记,可以将其中1个转移到媒体与党派基础版图上的媒体存在位置。
情况三:所有党派都未达到50票。
此时,票数最多的党派必须尝试寻找一个党派组成两党联盟。
- 如果票数最高者出现平局,先手玩家或距离先手玩家最近的平局玩家优先寻找联盟伙伴。
- 联盟只能由两个党派组成,不能组成三个或更多党派的联盟。
- 两个党派的选票总和必须达到50票或以上。
- 寻找联盟伙伴时,优先选择与自己党派纲领在议题及立场上匹配数量最多的党派。
- 如果匹配数量相同,先手玩家或距离先手玩家最近的候选者优先。
如果成功组成联盟:
- 两个联盟党派各获得7点胜利点数。
- 双方如果在当前州拥有媒体标记,可以各自将其中1个转移到媒体与党派基础版图。
如果无法组成达到50票的联盟:
- 票数最多的党派获得5点胜利点数。
- 该党派成为本州的选举获胜者。
媒体控制者的特殊奖励:
选举结束时,如果控制当前州媒体的玩家不属于选举获胜党派或联盟,可以将自己在当前州的1个媒体标记转移到媒体与党派基础版图上对应的媒体存在位置。
通过选举取得的媒体标记不会立即计入胜利点数,而是在游戏结束时统一结算。
9.3 获得竞选资金与捐款
第一、第二和第三轮选举结束后,玩家可以从银行获得资金,为后续竞选提供经费。第四轮选举结束后不再获得资金。
每位玩家按照以下规则获得收入:
- 每获得1点选举选票胜利点数,领取1,000欧元。选举获胜额外奖励不计入这项收入。
- 党派基础规模每有1点,领取1,000欧元。
领取收入后,玩家还可以选择接受或拒绝一张尚未使用的捐款卡牌。
接受捐款:
- 10,000欧元捐款:领取资金,将党派基础规模降低1点。
- 20,000欧元捐款:领取资金,将党派基础规模降低2点。
- 30,000欧元捐款:领取资金,将党派基础规模降低3点。
拒绝捐款:
- 拒绝10,000欧元捐款:党派基础规模增加1点。
- 拒绝20,000欧元捐款:党派基础规模增加3点。
- 拒绝30,000欧元捐款:党派基础规模增加5点。
每张捐款卡牌只能选择一次。接受或拒绝后,均将该卡牌放回盒中,不能在后续轮次再次使用。
9.4 准备下一轮
第一、第二和第三轮选举完成后,按照以下步骤准备下一轮:
- 将刚刚完成选举的联邦州版图以及该州所有追踪标记移出游戏,放回盒中。
- 将该州的公众舆论卡牌放入公众舆论弃牌堆。
- 按照当前先手玩家的顺序,在剩余每个联邦州翻开1张新的公众舆论卡牌。
- 翻开时继续检查议题是否重复,如果重复则弃掉并重新抽取。
- 将党派纲领公共展示区剩余卡牌全部弃掉。
- 从党派纲领牌库抽取新的卡牌,重新填满公共展示区。
- 将下一场选举的联邦州标记为当前选举州。
第四轮选举完成后,不再准备新一轮,直接进入最终计分。
四、特殊规则
1. 党派趋势
每个党派在每个联邦州都有独立的趋势数值。趋势表示该党派在当地选民中的支持程度。
- 趋势可以通过政治家能力或民调卡牌提高。
- 趋势也可能受到其他玩家政治家能力和民调效果的降低。
- 趋势数值在选票转换时与集会方块数量相加。
- 不同联邦州的趋势独立计算,不能直接转移。
2. 双倍公众舆论
双倍标记可以放在正面朝上的公众舆论卡牌上,使该议题的匹配效果加倍。
- 支持与支持相同,或反对与反对相同,匹配值为加2。
- 支持与反对相反,匹配值为减2。
- 同一联邦州最多只能放置1个双倍标记。
- 被双倍标记覆盖的公众舆论不能被媒体影响力替换。
- 双倍标记可以由政治家能力放置或移除。
3. 媒体控制与媒体存在
媒体标记在游戏中有两个不同用途:
- 州内媒体标记:决定玩家是否控制该州的媒体,并获得更换公众舆论的机会。
- 媒体存在标记:在州选举结束后从州内转移至媒体与党派基础版图,用于最终得分。
控制媒体不要求玩家一定成为选举获胜者。即使没有赢得选举,只要控制了媒体,并且符合结算条件,也可以将1个媒体标记转移到媒体存在区域。
4. 影子内阁政治家使用限制
- 每位玩家每个州最多派遣1名政治家。
- 每张政治家卡牌标准游戏中只能使用一次。
- 政治家费用必须在卡牌翻开后支付。
- 不能支付费用时,该政治家的全部行动失效。
- 每名政治家只能执行1项主要行动和1项次要行动。
- 某些标有独占标记的行动,在同一州每轮只能执行一次。
- 已经执行完毕的政治家必须放回盒中,不能放入弃牌堆或再次派遣。
5. 党派集会限制
每个玩家在一个联邦州最多同时放置8个集会方块,但在不同州可以分别放置。
每个玩家总共只有20个集会方块,因此需要根据竞选需要在不同州之间进行分配。集会转换为选票后,方块立即回到玩家储备,可以在后续轮次重复使用。
6. 资金与违规出价
玩家可以秘密查看自己的资金数量,不需要向其他玩家公开。
但在先手竞价、媒体购买、集会购买、政治家费用和民调拍卖中,玩家必须确保有足够资金完成支付。
如果在民调拍卖中被发现超额出价,必须:
- 将自己所有剩余资金支付给银行。
- 将党派基础规模降低10点。
- 失去本轮剩余民调拍卖的参与资格。
- 当前拍卖由剩余玩家重新开始。
先手竞价时超额出价,也按照相同的违规处罚处理。
7. 四场选举标准模式
标准游戏进行4轮,使用4块联邦州版图和1个投票箱标记。
每轮结束时,只有当前投票箱所在的联邦州举行选举。完成选举的州版图会被移出游戏,其余州继续保留,并在下一轮增加一张公众舆论卡牌。
8. 七场选举扩展模式
玩家可以选择更长的扩展玩法,将选举数量增加到7场。
- 游戏共进行5轮。
- 每位玩家使用全部8张影子内阁政治家卡牌。
- 每位玩家使用全部5个媒体标记。
- 额外准备第二个投票箱标记。
- 按照标准设置选出最初的4个联邦州,另外从剩余州卡牌中随机抽取3张,背面朝上组成备用牌堆。
- 第一至第三轮仍然每轮举行1场选举。
- 第四轮同时举行第4场和第5场选举。
- 第五轮同时举行第6场和第7场选举。
第四、第五轮开始时,两个投票箱标记分别放在当轮举行选举的两个州。选票转换、选举得分和相关结算按照标准规则处理,但必须分别完成两个州的选举。
前3轮完成选举后,每次从备用州牌堆翻开1张新的联邦州卡牌,放到空出的州版图上,并按照正常规则补充公众舆论卡牌。
七场选举扩展模式使用专门的政治家卡牌和媒体存在得分位置,其他规则仍按照标准游戏执行。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
标准模式完成第四轮联邦州选举后,游戏结束。
第四轮选举结束时,所有玩家不再获得竞选收入,也不再接受捐款。完成最后一场选举的所有效果后,直接进行最终计分。
2. 选举得分
每场选举结束后,玩家已经根据选票数量获得对应的胜利点数,并按照选举获胜条件获得额外奖励。
- 选票达到5票,才可以按照当前州卡牌获得选票对应的胜利点数。
- 唯一达到50票的党派,获得12点选举获胜奖励。
- 两个或更多党派达到50票时,各获得10点奖励,最高票党派成为选举获胜者。
- 通过联盟达到50票时,两个联盟党派各获得7点奖励。
- 无法组成有效联盟时,票数最高的党派获得5点奖励。
四场选举的得分分别累加,记录在计分纸背面的胜利点数区域。
3. 媒体存在得分
游戏结束时,统计每位玩家在媒体与党派基础版图上已经放置的媒体标记。
每个媒体存在位置都标有相应的胜利点数。玩家按照自己媒体标记所在位置的数字,分别计算得分并累加。
标准四场选举模式使用版图上标有白色数字的媒体存在位置。扩展模式还会使用其他指定位置。
4. 党派基础规模得分
查看媒体与党派基础版图上的党派基础规模轨道。
每位玩家在党派基础规模轨道上达到的每1点规模,都可以转换为1点胜利点数。
例如,玩家的党派基础规模最终为18,则获得18点胜利点数。
5. 剩余资金得分
游戏结束时,统计所有玩家尚未使用的欧元资金,只有剩余资金最多的两名玩家可以获得额外胜利点数。
- 剩余资金最多的玩家获得6点胜利点数。
- 剩余资金第二多的玩家获得3点胜利点数。
- 如果第一名出现平局,所有并列第一名的玩家各获得6点。
- 如果第二名出现平局,所有并列第二名的玩家各获得3点。
- 如果多人并列第一,仍然分别获得6点,其他玩家不再获得第二名奖励。
6. 最终总分计算
每位玩家将以下得分相加,得到最终成绩:
- 四场联邦州选举获得的选票得分。
- 四场选举取得的获胜奖励或联盟奖励。
- 媒体标记所在媒体存在位置提供的胜利点数。
- 最终党派基础规模对应的胜利点数。
- 根据剩余资金排名获得的额外胜利点数。
7. 胜负判定
最终总分最高的玩家获胜,成为最成功的党派领袖。
如果两名或多名玩家的最终总分相同,则这些玩家并列获胜。本游戏没有额外的平局加赛规则。
以上《德国大选》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

