《万能天神》中文规则

本文仅收录桌游《万能天神》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《万能天神》封面

Deus/デウス

支持人数:2/3/4

出版年份:2014

设计师:Sébastien Dujardin

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一、游戏准备

  • 组件:1块主版图、4块玩家版图、96张文明卡牌、15张神庙板块、31张祭品板块、4个起始玩家标记、1本规则书。另需资源指示物与计分标记,以实体版为准。
  • 主版图设置:将主版图平铺在桌面中央。主版图由模块化地形组成,含森林、平原、山地、水域等区域。按规则书将神庙板块与蛮族村落标记放置在指定位置。
  • 卡牌准备:将96张文明卡牌洗混,面朝下组成牌堆。每名玩家从牌堆抽取5张作为起始手牌,手牌不公开。
  • 玩家设置:每名玩家选择一种颜色,拿取对应玩家版图、起始玩家标记(若作为指示物)和计分标记。将计分标记放在计分轨起点。
  • 起始资源:每名玩家获得规则书规定的起始资源,如金钱或粮食,放在玩家版图旁。
  • 起始玩家:随机决定起始玩家,按顺时针或规则书指定顺序进行。

二、游戏目标

玩家通过建造建筑、发展文明、消灭蛮族村落与建造神庙来获得积分。游戏结束时,积分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

从起始玩家开始按顺时针轮流进行。每名玩家的回合必须从以下两种行动中选择一种执行。

行动一:建造建筑

  1. 从手牌中选择1张文明卡牌打出。
  2. 支付卡牌上或规则书规定的建造费用,通常为金钱或资源。
  3. 将该卡牌放置到主版图上对应颜色或对应地形的空位上。建筑不能重叠,且必须放置在与卡牌类型匹配的地形格上。
  4. 放置后,将该卡牌效果加入自己的玩家版图:按颜色将卡牌放入对应颜色的堆叠中。
  5. 立即激活该颜色堆叠中所有已打出的卡牌效果。激活顺序通常从该堆底部到顶部,具体以规则书为准。
  6. 若建筑放置后包围或相邻蛮族村落,可能立即消灭蛮族并获得分数或奖励。

行动二:献祭

  1. 从手牌中弃掉任意数量的卡牌,至少1张。
  2. 根据弃牌数量与颜色,获得对应神明的恩惠。弃牌越多,神力越强,获得的资源、分数或特殊效果越丰厚。
  3. 弃掉的卡牌放入弃牌堆。

回合结束

  1. 玩家完成所选行动后,将手牌补至5张。若牌堆耗尽,将弃牌堆洗混后作为新牌堆。
  2. 检查游戏结束条件(见第五部分)。若未触发,轮到下一位玩家。

四、特殊规则

  • 六色卡牌:文明卡牌分为六种颜色,分别对应军事、生产、贸易、计分、神庙和特殊效果。建造后按颜色堆叠在玩家版图上,同色卡牌会形成连锁激活。
  • 建筑放置:建筑必须放置在主版图上与卡牌类型匹配的地形格。玩家不能将建筑放在已有建筑或不可建造的地形上。
  • 激活链条:每次建造后,须激活该颜色堆叠中所有卡牌的效果。激活顺序可能影响收益,需按规则书执行。
  • 蛮族村落:版图上有若干蛮族村落标记。当玩家的建筑将蛮族村落四周全部包围或满足特定条件时,该蛮族被消灭,玩家获得相应分数。
  • 神庙板块:神庙是重要得分来源。建造神庙需要满足特定资源或条件。当所有神庙板块都被建造时,触发游戏结束。
  • 献祭效果:献祭时弃牌的数量与颜色决定获得的恩惠类型与强度。献祭可提供资源、分数、额外建筑或干扰对手等效果。
  • 手牌管理:玩家回合结束时手牌补至5张。补牌时不得调整手牌顺序或弃掉多余手牌,除非规则书允许。
  • 资源与金钱:金钱用于建造建筑,资源用于献祭或某些建筑效果。具体兑换与使用以规则书为准。
  • 蛮族与神庙结束条件:游戏结束有两种触发方式:所有蛮族村落被消灭,或所有神庙建造完成。任一达成即进入终局。

五、游戏结束与计分

当以下任一条件达成时,游戏触发结束:

  • 主版图上所有蛮族村落均被消灭。
  • 所有神庙板块均被建造完成。

触发后,当前轮继续,直到所有玩家完成相同回合数,然后游戏结束。

最终计分累加:

  1. 玩家版图上所有已建造建筑卡牌印有的积分。
  2. 消灭蛮族村落获得的分数。
  3. 已建造神庙板块的分数。
  4. 祭品板块或献祭奖励提供的分数。
  5. 剩余资源或金钱按规则书规定兑换为积分,未说明则不计分。

胜负:积分最高的玩家获胜。

并列:若多名玩家同分,比较剩余金钱或资源,较多者获胜;仍相同则共享胜利。

以上《万能天神》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。