《国家特工X》中文规则

本文仅收录桌游《国家特工X》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

国家特工X

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2017

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 50张目的地卡牌(每张印有一个国家或地区及相关信息)
  • 若干线人卡牌(每张对应一种信息类别,如人口、面积、宗教、语言、工业等)
  • 1本规则书(含各地点的信息手册)

开局准备

  1. 将50张目的地卡牌洗混,面朝下形成目的地牌堆。
  2. 选出一名玩家担任间谍,其余玩家组成侦探团队。若玩家人数较多,可固定一名玩家全程担任间谍;也可轮流担任。
  3. 从目的地牌堆翻开6张卡牌,面朝上排成一排,作为本轮的候选目的地。
  4. 间谍从这6张卡牌中秘密选择1张作为自己的秘密目的地,可记录在纸上或心中默记。
  5. 每位侦探获得3张线人卡牌(随机发放或自行选择类别)。
  6. 随机决定起始侦探。侦探团队可共同讨论,但只有当前侦探执行行动。

二、游戏目标

游戏进行多轮。每轮中,侦探团队须在限定线人卡用完前,通过获取信息并排除错误选项,正确猜出间谍的秘密目的地间谍则须在侦探猜出前,诱导对方浪费线人卡或做出错误排除,使侦探团队资源耗尽或猜错。

多轮累计,率先赢得约定轮数(通常为3轮)的一方获胜。

三、游戏流程

每轮按以下阶段进行:

阶段一:侦探行动

从起始侦探开始,按顺时针方向,每位侦探依次执行以下步骤

  1. 打出一张线人卡:从手中选择1张线人卡,面朝上打出。该卡标示一种信息类别(如「人口」「工业」「宗教」)。
  2. 间谍回答:间谍根据自己选择的秘密目的地,从信息手册中查找对应类别,如实回答(可读出具体数据或特征,但不可直接透露目的地名称)。
  3. 排除一个候选:该侦探必须从桌面上排除1张候选目的地卡(将其翻面或移出)。排除后不可恢复。

阶段二:猜测

在任意侦探行动之后,侦探团队可随时提出猜测。通常由当前侦探提出,或团队协商指定一人宣布。

  • 宣布猜测:侦探指定桌面上剩余的某一张目的地卡,声称其为间谍的秘密目的地。
  • 间谍确认:间谍立即确认是否正确。

猜对,本轮结束,侦探团队获胜。若猜错,本轮立即结束,间谍获胜。

阶段三:线人耗尽

若所有侦探的线人卡均已打出,且无人正确猜出,则本轮结束,间谍获胜

阶段四:轮次结束

本轮结束后,收回所有线人卡,弃掉本轮6张目的地卡。从牌堆翻开新的6张卡牌,开始下一轮。若目的地牌堆不足6张,则游戏结束(依约定轮数判定)。

四、特殊规则

  • 线人卡类别:线人卡通常分为多个类别,如人口、面积、语言、宗教、历史、经济等。不同类别提供不同角度的信息,帮助侦探缩小范围。具体类别以实际卡牌为准。
  • 排除规则:排除是强制行动。侦探须根据间谍回答,选择一张最不可能的卡排除。若侦探团队无法达成一致,由当前行动侦探独立决定。
  • 团队讨论:侦探之间可自由讨论,分享推理和地理知识。但只有当前行动侦探可执行出牌、询问和排除。
  • 间谍限制:间谍不可主动提供额外信息,不可误导或撒谎,只能按信息手册如实回答。但间谍可选择回答的详细程度(在规则允许范围内)。
  • 地理知识无关:游戏不需要玩家预先具备地理知识,所有必要信息均通过线人卡获取。
  • 变体——人数较少:若只有2-3名玩家,可减少侦探线人卡数量,或调整每轮候选目的地数量(如从6张减为5张),以保持平衡。

五、游戏结束与计分

结束触发

当一方率先赢得约定轮数(通常为3轮)时,整局游戏结束。

胜负判定

率先赢得约定轮数的一方获胜。若目的地牌堆耗尽且双方均未达到目标轮数,则比较已获胜轮数,多者胜;若仍平手,则共享胜利。

计分方式可按每轮获胜方得1分累计,先到约定分者胜。

以上《国家特工X》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。