《深海渔恨》中文规则

本文仅收录桌游《深海渔恨》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

深海渔恨

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 港口版图 1 块:展示回港后可进行的补给、出售与装备购买行动。
  • 海洋版图 1 块:标示浅海、中层、深海三层海域,放置对应鱼群卡堆。
  • 疯狂追踪/海洋调查版图 1 块(双面):一面记录全域疯狂标记,另一面用于记录标本套装进度。
  • 钓手版图 5 块(双面):每位玩家一块,记录渔具、疯狂值、手牌与已获得的悔恨卡。
  • 玩家骰 15 颗、渔具骰 24 颗、预兆骰 1 颗:玩家骰用于常规行动,渔具骰用于判定捕捞成功率,预兆骰用于触发灾祸。
  • 船形米宝 5 个:每位玩家一个,标示当前所在海域或港口。
  • 疯狂方块 5 个:记录每位玩家的疯狂值。
  • 鱼币追踪器 5 个:记录每位玩家持有的金币。
  • 卡牌 250 张:包括鱼群卡、悔恨卡、空钓卡、渔具卡、灾祸卡等。
  • 金属鱼币 1 个:特殊指示物,具体用途见规则书。
  • 骰袋 1 个:用于存放并抽取渔具骰。
  • 规则书 1 本。

初始布置

  1. 将港口版图与海洋版图平放在桌面中央,疯狂追踪版图放在一旁。
  2. 将 250 张卡牌按类型分开:鱼群卡按浅海、中层、深海分为三组,分别面朝下放置在海洋版图对应位置;悔恨卡、空钓卡、渔具卡、灾祸卡分别面朝下组成牌堆。
  3. 每位玩家选择一块钓手版图,拿取对应颜色的船形米宝、疯狂方块与鱼币追踪器。
  4. 每位玩家将船形米宝放在港口区域,将疯狂方块放在疯狂追踪版图的起点格,将鱼币追踪器调至 0。
  5. 每位玩家从渔具骰中拿取规定数量的骰子放入自己的骰袋,作为起始渔具。
  6. 游戏共进行 6 天。每天所有玩家依次执行完出海或回港行动后结束。随机决定一名玩家为每天首个行动的玩家。

二、游戏目标

玩家在六天出海周期内,通过捕捞畸变渔获出售换金、制作标本积累分数,最终在结算时获得最高净得分的玩家获胜。

净得分 = 持有的金币总数 + 标本套装分 - 悔恨卡惩罚分。剩余渔获不计分。疯狂值达到上限可能触发灾祸或额外惩罚。

三、游戏流程

每日结构

游戏共 6 天。每天从当前首位玩家开始,按顺时针方向轮流行动。每名玩家在自己的回合必须从以下两种主要行动中选择一种执行:

行动一:出海垂钓

  1. 选择海域:玩家将船形米宝移动到浅海、中层或深海区域。不同海域的鱼群卡难度与收益不同,深海渔获价值更高,但带来的疯狂值与悔恨风险也更大。
  2. 投掷渔具骰:从自己的骰袋中掷出全部渔具骰,所得点数作为本次垂钓的行动点数
  3. 翻开鱼群卡:从所选海域的鱼群卡堆顶部翻开 1 张卡牌。卡牌正面显示该渔获的捕捞难度、售卖金币、精神效果与标本类型
  4. 结算捕捞:将渔具骰点数合计与卡牌上的捕捞难度比较。若点数大于或等于难度,则捕捞成功;否则捕捞失败。
  5. 成功:获得该鱼群卡。若卡牌带有畸变标记,则同时从悔恨牌堆拿取 1 张悔恨卡加入手牌。
  6. 失败:该鱼群卡弃入弃牌堆,玩家从空钓牌堆拿取 1 张空钓卡作为负面后果。
  7. 疯狂推进:根据本次出海的深度,将玩家的疯狂方块沿疯狂追踪版图推进对应格数。深海推进更多。
  8. 结束出海:船形米宝留在该海域,回合结束。

行动二:回港休整

  1. 移动回港:将船形米宝移回港口区域。
  2. 回港后,玩家可以执行以下任意数量的次级行动:
  • 出售渔获:将获得的鱼群卡交给供应堆,按卡牌标示获得金币。
  • 食用渔获:弃掉 1 张鱼群卡,恢复自己的疯狂值或将疯狂方块后退指定格数。
  • 制作标本:支付金币或消耗鱼群卡,将其转为标本。标本在终局时按套装计分。
  • 购买渔具:花费金币,从渔具牌堆购买鱼竿、渔轮、补给等装备,强化后续垂钓能力。
  • 管理悔恨卡:部分渔具或行动可移除悔恨卡,减少终局惩罚。
  • 休息:降低少量疯狂值,但不获得其他收益。

完成回港行动后,回合结束。

全域疯狂与灾祸

每当玩家因深海捕捞或某些鱼群卡效果提升疯狂值时,同时按规则书要求推进全域疯狂标记。当全域疯狂到达特定格时,从灾祸牌堆翻开 1 张灾祸卡并结算,例如所有玩家失去部分金币、弃掉手牌或增加额外悔恨卡。

四、特殊规则

悔恨卡

  • 多数畸变海物都会让玩家获得悔恨卡。悔恨卡在游戏过程中可能提供强力渔具加成,例如额外骰子、降低难度、强制成功等。
  • 悔恨卡在终局结算时会从总分中扣除其标示的惩罚分。悔恨卡越多,扣分越重。
  • 玩家可以回港通过购买特殊道具或某些鱼群卡效果移除少量悔恨卡。

疯狂值

  • 每位玩家的疯狂方块在疯狂追踪版图上移动。疯狂值越高,玩家受影响越严重。
  • 疯狂值达到特定阶段会触发随机灾祸,或限制玩家可以进入的海域。
  • 疯狂值可以回港休整或食用渔获降低。若疯狂值达到上限,玩家必须立即回港休整,不能再出海。

标本套装

  • 鱼群卡上印有标本类型。玩家可将渔获制作成标本,标本在终局时按同类型成套数量计分。
  • 集齐一套完整标本可获得固定套装分;套数越多,总分越高。

单人模式

单人游戏规则与多人相同,但玩家需在六天内达成规则书规定的目标净得分。单人自动机可模拟对手抢占海域或购买渔具,增加挑战。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

完成第 6 天的最后一个玩家回合后,游戏结束,进入终局计分。

计分项目

  1. 现金分:统计玩家通过出售渔获、特殊效果等积累的金币总数。每 1 金币计 1 分,或按规则书比例折算。
  2. 标本套装分:根据玩家制作的标本类型与数量结算,套装越完整得分越高。
  3. 悔恨扣分:统计玩家手中所有悔恨卡标示的惩罚分,从总分中扣除。
  4. 疯狂惩罚:若疯狂值过高,按规则书规定的疯狂等级扣分。

胜负判定

  • 净得分 = 现金分 + 标本套装分 - 悔恨扣分 - 疯狂惩罚。
  • 净得分最高的玩家获胜,成为在深海精神侵蚀中保持清醒的最强渔夫。
  • 若平局,则依次比较现金分、标本套装分、悔恨卡数量;仍相同则共享胜利。

以上《深海渔恨》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。