《截码战》中文规则

本文仅收录桌游《截码战》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

截码战

一、游戏准备

组件清单

  • 2个密码屏(每队1个)
  • 48张白色密码卡牌、48张黑色密码卡牌(每队使用一种颜色)
  • 110张关键词卡牌
  • 4个拦截标记、4个误传标记
  • 50张记录纸
  • 1个30秒沙漏
  • 若干书写笔(玩家自备)

开局准备

  1. 玩家分成两队,每队人数尽量相等。若人数为奇数,可允许一队多一人。
  2. 每队拿取1个密码屏,从黑色或白色密码卡牌中选用一种颜色,将对应牌堆洗匀后放在屏风后。
  3. 洗混110张关键词卡牌,每队随机抽取4张,分别插入屏风上标示1至4号的口袋中。同队所有成员可看到这4个词,对方队伍不可见。
  4. 每队获得2个拦截标记2个误传标记,放在队伍前。
  5. 每位玩家拿取1张记录纸和1支笔,用于记录线索与猜测。
  6. 将30秒沙漏放在桌面中央。随机决定先手队伍。

二、游戏目标

游戏以队伍为单位进行,目标为:

  • 拦截对方密码:累计获得2个拦截标记,即可获胜。
  • 避免误传:累计获得2个误传标记的队伍立即落败,对方队伍获胜。

率先拿到2个拦截标记的队伍赢得游戏。

三、游戏流程

游戏以为单位进行,两队每轮同时行动。每轮按以下步骤结算:

步骤一:指定编码者

每队指定1名队员担任本轮编码者。编码者角色每轮轮换,确保所有队员都有机会担任。

步骤二:抽取密码卡

两队编码者各自从己方密码牌堆顶端秘密抽取1张密码卡。密码卡上印有3个数字,数字范围为1至4,按特定顺序排列。

步骤三:给出线索

编码者须根据密码卡上的数字顺序,依次给出3个线索词。每个线索词对应密码卡上对应位置的数字,用来提示屏风上该编号的关键词。

例如:密码卡为3-1-4,编码者须给出3个线索,分别提示本队3号、1号、4号关键词。

线索须遵守第四节中的限制。编码者说出线索时,两队所有玩家均可听见

步骤四:解码猜测

线索给出后,沙漏启动,限时30秒

  • 队友猜测:编码者所在队伍的其余队员根据线索,在记录纸上写下自己猜测的3位数字密码
  • 对方猜测:对方队伍成员也可窃听线索,尝试破译密码,并在记录纸上写下猜测。

步骤五:结算

  1. 先验证队友猜测:若某队队友写下的密码正确,该队平安无事。
  2. 若队友猜测错误,该队获得1个误传标记
  3. 再验证对方猜测:若对方队伍正确猜出某队密码,则对方队伍获得1个拦截标记
  4. 若对方猜测错误,无惩罚。

结算完毕后,用过的密码卡移出游戏。进入下一轮。

四、特殊规则

  • 线索限制
    • 线索必须为单个词,不可使用短语或句子。
    • 不可说出或暗示关键词本身。
    • 不可使用关键词的翻译、同源词、同音词或拼写相关词。
    • 不可使用已经在本局游戏中出现过的线索词。所有线索须记录在记录纸上,双方均可查看记录。
  • 关键词保密:两队屏风后的关键词仅本队可见。对方队伍只能通过线索推测。
  • 密码卡保密:编码者抽到的密码卡仅编码者可见,不可向任何人展示。
  • 讨论限制:在给出线索前,编码者不可与队友讨论。给出线索后至沙漏结束前,队友可小声讨论,但编码者不可再作额外提示。
  • 3人游戏调整:若一队仅1人,该玩家同时担任编码者与猜测者。在解码阶段仍须独自写下密码猜测;对方队伍照常破译。
  • 记录纸:玩家应在记录纸上持续记录每轮给出的线索、密码卡数字范围及已使用线索,避免重复。

五、游戏结束与计分

结束触发

  • 任意一支队伍累计获得2个拦截标记,该队伍立即获胜
  • 任意一支队伍累计获得2个误传标记,该队伍立即落败,对方队伍获胜。

胜负判定

本游戏不设分数排名,仅以标记判定胜负。若出现极端情况下两队同时满足获胜与落败条件,按拦截标记优先于误传标记判定:先获得2个拦截标记的队伍获胜。若两队同时获得第2个拦截标记,则共享胜利。

以上《截码战》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。