《达尔文的旅程》中文规则

本文仅收录桌游《达尔文的旅程》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《达尔文的旅程》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 主版图 1 张:展示加拉帕戈斯群岛各区域、博物馆、研究轨道与行动格。
  • 个人面板 4 张:每位玩家一张,记录自己的工人、蜡封、镜片与得分状态。
  • 船员卡 16 张:为不同角色或助手,提供特殊能力或额外行动。
  • 蜡封标记:常规蜡封 56 个(4 色各 14 个)、临时性知识指示物 16 个、特殊蜡封 12 个。蜡封是工人执行行动的先决条件。
  • 工人:32 个工人(4 色各 8 个,其中探索者 3 个、普通工人 5 个)用于放置行动。
  • 探索者、船只、帐篷、方块、邮票、镜片等个人组件:用于探索、区域控制、收集与得分。
  • 目标板块:初始目标板块 8 块(4 金 4 银)、目标板块 20 块(10 金 10 银)、小猎犬号目标板块 12 块,提供游戏中的得分条件。
  • 博物馆板块 16 块、研究指示物 30 个、标本指示物 16 个:对应收集与研究机制。
  • 特殊行动板块 12 块、通信板块 8 块:提供额外行动位或奖励。
  • 钱币 40 枚:用于支付或获得。
  • 中立镜片指示物 2 个、小猎犬号指示物 1 个:用于特定机制与回合顺位。
  • 程序对手组件:程序对手行动卡 8 张、奖励轨卡 8 张,用于单人模式。
  • 玩家提示、规则书。

初始布置

  1. 将主版图平放桌面中央,按规则书将各板块与标记放置在对应区域:博物馆板块堆、目标板块堆、特殊行动板块等。
  2. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应个人面板、8 个工人(3 个探索者 + 5 个普通工人)、5 个帐篷、5 个方块、12 枚邮票、6 个个人镜片、1 艘船只及起始资源。
  3. 每位玩家将个人面板放在自己面前,将工人与标记放入各自的供应区。将计分标记放在 0 分处。
  4. 洗匀目标板块(按金、银分类),按玩家人数设置公共目标与个人目标。每位玩家获得若干初始目标板块。
  5. 洗匀船员卡,翻开若干张组成船员招募区。设置钱币供应堆。
  6. 将小猎犬号指示物放在主版图起始位置,用于标示当前航海阶段或顺位。
  7. 随机决定起始玩家,并按规则书设置回合顺位指示物。

二、游戏目标

玩家在 5 轮中,通过派遣工人执行行动,收集标本、探索岛屿、完成目标、建设博物馆和研究项目,从而获得胜利点数。游戏结束时,总胜利点数最高的玩家获胜。

主要得分来源包括:完成目标板块、在博物馆中放置标本、研究轨道推进、收集邮票与镜片组合、完成小猎犬号目标、以及特定船员卡或个人面板奖励。

三、游戏流程

轮次结构

游戏共进行 5 轮。每轮大致分为三个阶段:准备阶段、行动阶段、轮次结束阶段。

1. 准备阶段

  1. 重置主版图上的行动格,移除上一轮使用的特殊标记。
  2. 补充船员卡展示区、目标板块展示区(若需要)。
  3. 每名玩家收回自己上一轮放置的工人,并取回临时性知识指示物。
  4. 根据小猎犬号指示物位置,调整回合顺位或触发航海事件。

2. 行动阶段

玩家轮流执行行动。每名玩家在自己的回合中,必须派遣一个未使用的工人到主版图上的一个可用行动格,并支付该行动格要求的蜡封费用。

  • 蜡封与工人进阶:每个工人可以携带若干蜡封标记。蜡封代表该工人已学习的学科知识,共有四种常规学科。许多行动格要求工人拥有特定类型或数量的蜡封才能使用。工人可以通过学习行动来获得新的蜡封,逐步变得更能干。
  • 主要行动类型:
  • 学习:支付费用,让一个工人获得新的蜡封或临时性知识指示物。
  • 探索:移动自己的探索者或小船到岛屿区域,并获得对应奖励。
  • 收集标本:在特定区域获得标本指示物。
  • 博物馆展示:将收集到的标本放入博物馆板块,满足条件后获得分数与奖励。
  • 研究轨道:推进个人研究轨道,获得分数、邮票或特殊能力。
  • 完成目标:满足某些目标板块的条件,将其翻面并获得分数。
  • 使用船员卡:支付费用激活船员卡的能力。
  • 建造帐篷或方块:在岛屿区域放置自己的帐篷或方块,进行区域控制。

3. 轮次结束阶段

  1. 根据岛屿区域中的帐篷、方块和探索者分布,结算区域控制奖励。
  2. 结算小猎犬号目标与任何轮次结束效果。
  3. 为下一轮重置某些标记,将小猎犬号指示物推进一格。
  4. 起始玩家标记传递。

四、特殊规则

  • 工人进阶系统:每个工人初始为「新手」,通过执行学习行动获得蜡封。蜡封分为四种颜色(学科),不同行动格要求不同蜡封组合。蜡封一旦获得,通常永久属于该工人。特殊蜡封可提供额外能力或替代任意常规蜡封。
  • 探索者与普通工人:探索者专门用于探索岛屿与区域移动,普通工人用于其他行动。两者不能混用。
  • 标本与博物馆:标本指示物需放置到博物馆板块的空位上。每个博物馆板块有特定要求,完成要求可得分并解锁额外能力。
  • 目标板块:分为金色与银色。金色通常为长期目标,银色可能为短期或即时目标。完成条件后翻面获得分数,部分目标提供永久奖励。
  • 邮票与镜片:邮票用于记录研究进度,镜片可增强探索或得分能力。两者组合可产生额外分数。
  • 区域控制:岛屿区域上有多个区域,玩家通过放置帐篷、方块和探索者来控制。轮次结束时按控制力给予奖励。
  • 船员卡:每张船员卡提供独特能力。玩家可招募船员,并在适当时候激活。
  • 程序对手(单人模式):使用程序对手行动卡与奖励轨卡模拟对手。程序对手按卡牌行动,争夺行动格与奖励。
  • 钱币:作为通用资源,用于支付某些行动或购买物品。钱币也可在终局计分时提供少量分数。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

完成第 5 轮的轮次结束阶段后,游戏结束。

计分项目

  1. 分数轨:玩家在游戏过程中获得的分数已记录在个人面板分数轨上。
  2. 完成的目标板块:统计所有已完成的金色与银色目标板块分数。
  3. 博物馆板块:根据已完成的博物馆板块获得分数。
  4. 区域控制:最终岛屿控制可能提供额外分数,按规则书结算。
  5. 邮票与镜片组合:根据收集的邮票和镜片数量与组合,获得终局分数。
  6. 未使用的钱币:按规则书比例转换为分数。
  7. 其他终局加分:船员卡、特殊蜡封或个人面板能力可能提供额外分数。

胜负判定

  • 将所有分数相加,总分最高的玩家获胜。
  • 若出现平局,则依次比较完成的博物馆板块数量、收集的标本数量、剩余钱币数量;仍相同则共享胜利。

以上《达尔文的旅程》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。