《心流密码》中文规则
本文仅收录桌游《心流密码》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Cross Clues/Daj namiar/Entre Linhas/Kreuzweise/Mot Malin/Pistas Cruzadas/Szókapocs/Zadaj reč/Влучні підказки/Ключевые слова/Кодовые слова/Кръстосмислици/크로스 클루
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一、游戏准备
组件清单
- 坐标轴板块 10 块:用于拼出网格的横向与纵向坐标轴,标示密码词位置。
- 密码词卡牌 50 张:印有用于组成网格的单词,分为横向词与纵向词两组。
- 线索卡牌 25 张:用于覆盖已正确猜出的坐标格,或作为玩家提示标记。
- 5 分钟计时器 1 个:用于限制整局游戏的可用时间。
- 规则书 1 本:含难度设置、提示限制与计分方式。
初始布置
- 玩家共同选择游戏难度,通常为 3×3、4×4 或 5×5 的网格。难度决定网格大小与所需密码词数量。
- 根据难度,从密码词卡牌中抽取对应数量的横向词和纵向词,将它们摆成网格的横轴与纵轴,形成一个由交叉点组成的坐标网格。
- 洗匀密码词卡牌中用于玩家秘密目标的部分,给每位玩家秘密分发若干张坐标卡。每张坐标卡标示一个横向词与一个纵向词,其交叉点即为该玩家需要让队友猜出的目标格。
- 将线索卡牌集中放在所有玩家方便拿取的位置,作为覆盖正确坐标格的标记。
- 将计时器设为 5 分钟,放在所有玩家可见的位置。
- 所有玩家确认自己秘密坐标卡的内容,但不得向他人展示或直接说出坐标。
二、游戏目标
所有玩家合作,在 5 分钟倒计时结束前,通过给出单字提示,让队友猜出自己秘密坐标卡上的交叉点,并用线索卡牌正确覆盖尽可能多的网格格子。若时间结束前填满所有格子,团队立即获胜;否则根据填满格数结算。
三、游戏流程
游戏进行方式
游戏开始后,所有玩家可以随时自由行动,没有固定回合顺序。玩家可以思考、准备提示,并在准备好后向全队说出自己的提示。
给出提示
- 一名玩家想好一个单字提示,该提示必须与自己秘密坐标卡上的横向词和纵向词同时相关。
- 玩家大声说出该提示,其他玩家听到后开始猜测。
- 提示必须遵守特殊规则中的限制。
猜测坐标
- 其他玩家根据提示,在网格上寻找同时与横向词和纵向词相关的交叉点。
- 玩家可以讨论并共同确定一个坐标格。
- 确定后,由一名玩家将线索卡牌放到该坐标格上。
- 若该坐标格与出提示玩家的秘密坐标卡一致,则猜对,该线索卡牌留在原处,此格视为完成。
- 若不一致,则猜错,将线索卡牌收回,该格可继续被尝试。
持续进行
上述提示与猜测过程持续进行,直到出现以下情况之一:
- 所有网格格均被正确覆盖。
- 计时器归零。
四、特殊规则
- 提示必须为单个单词:不得使用短语、句子或拆分多个词。
- 不得使用同根词:提示不能与目标横向词或纵向词拥有相同词根或直接变形。
- 提示不可重复使用:同一局游戏中,已经被使用过的提示词不能再次使用。
- 保密规则:玩家的秘密坐标卡内容必须全程保密,不得直接说出横向词、纵向词或坐标位置,也不得通过手势、书写等方式直接透露。
- 讨论自由:除直接说出坐标外,玩家可以自由讨论提示含义、分析可能坐标。提示给出后,其他玩家可以请求出提示玩家确认猜测是否正确,但出提示玩家只能用「是」或「否」回应,且必须真实。
- 难度调整:简单模式为 3×3 网格,中等为 4×4,困难为 5×5。难度越高,所需完成的格子越多,提示关联难度也越大。
- 计时规则:一旦计时开始,玩家不得暂停计时。只有规则书允许的情况下才可短暂停止。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
- 若在 5 分钟倒计时结束前,所有网格格均被正确覆盖,游戏立即结束,团队成功。
- 若计时器归零,仍有未覆盖的格子,游戏结束,进入计分。
计分与胜负
- 统计被正确覆盖的网格格数量。
- 根据完成数量与所选难度,对照规则书中的计分表评定团队成绩。
- 本游戏为合作游戏,所有玩家作为一个团队共同获胜或失败,不设个人分数。
- 若玩家希望比较不同局表现,可记录每次完成格数作为参考;不存在并列个人胜负。
以上《心流密码》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

