《犯人在跳舞》中文规则

本文仅收录桌游《犯人在跳舞》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《犯人在跳舞》封面

Hannin Wa Odoru/Criminal Dance/犯人は踊る/범인은 춤춘다

支持人数:3/4/5/6/7/8

出版年份:2013

设计师:Pesu Nabeno

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一、游戏准备

组件清单

  • 32张游戏卡牌(包含以下类型:侦探、犯人、第一发现者、狗、谣言、不在场证明、情报交换、目击者、交易、旁观者、策划者/共犯等)

开局准备

  1. 根据玩家人数,从32张牌中选出所需卡牌组成牌堆。通常使用全部32张牌,亦可按说明书人数配置表调整。
  2. 将选出的卡牌洗混,面朝下放在桌面中央,形成摸牌堆。
  3. 每位玩家从摸牌堆暗抽4张作为起始手牌。玩家查看手牌后保持面朝下。
  4. 若摸牌堆仍有剩余牌,面朝下留在中央作为后续抽牌使用。
  5. 随机决定起始玩家。

二、游戏目标

根据手中卡牌和游戏局势达成个人胜利条件。主要胜利方式为:成功指认出持有犯人卡牌的玩家,或通过特定卡牌效果直接获胜。若自己被迫打出犯人卡牌,则通常落败或受到惩罚。

三、游戏流程

从起始玩家开始,按顺时针顺序进行回合。每位玩家的回合包含以下步骤:

步骤一:抽牌

若摸牌堆仍有牌,从顶端摸取1张加入手牌。若摸牌堆已耗尽,则跳过抽牌。

步骤二:出牌

从手牌中选择1张,面朝上打出在自己面前,并执行该牌的效果。效果结算完毕后,回合结束,轮到下一位玩家。

各卡牌效果

  • 侦探:指定一名其他玩家,猜测其手中是否持有犯人卡牌。若猜中,你立即获胜;若猜错,无事发生。
  • 犯人:当你打出此牌时,你落败(或游戏结束,依具体版本)。若因其他卡牌效果被迫展示或弃掉犯人,同样视为落败。
  • 第一发现者:查看一名其他玩家的全部手牌。
  • 狗:指定一名其他玩家,翻开其随机一张手牌。若该牌为犯人,你立即获胜。若不是,将该牌面朝下放回。
  • 谣言:所有玩家将自己手中任意1张牌面朝下传给左手边的玩家。
  • 不在场证明:打出后置于自己面前。本局游戏中,你可使用此牌抵消一次被指认或被迫展示犯人牌的效果。使用后弃掉。
  • 情报交换:选择一名其他玩家,双方各自秘密查看对方的全部手牌。
  • 目击者:查看一名其他玩家的随机一张手牌。
  • 交易:选择一名其他玩家,双方各自选择1张手牌,面朝下交换。
  • 旁观者:无效果。打出后仅作为手牌消耗。
  • 策划者(共犯):若你手中同时持有策划者和犯人,且被迫打出犯人时,可改为打出策划者免受落败(或触发其他特殊效果,依版本而定)。

步骤三:手牌上限

回合结束时,若手牌超过4张,须弃掉多余牌,面朝上放入弃牌堆。

四、特殊规则

  • 犯人落败:若玩家被迫打出犯人卡牌(无论是自己回合正常打出,还是因交易、谣言等效果被动转移后被迫打出),该玩家立即落败。游戏可能结束,或该玩家退出后剩余玩家继续。
  • 不在场证明的使用:此牌可留在面前直至关键时刻使用,使用后弃置。不能阻止因狗翻牌或第一发现者查看导致的暴露(因牌未打出)。
  • 卡牌耗尽:若摸牌堆耗尽,玩家跳过抽牌步骤,仅从手牌中选一张打出。若所有手牌耗尽且无牌可出,该玩家退出游戏。
  • 多人获胜:若一张牌的效果导致多位玩家同时满足获胜条件(如谣言传递导致多人同时揭露),以卡牌效果结算顺序或主动方优先判定。具体由玩家事先约定。
  • 变体——千日元版:部分版本新增策划者/共犯等卡牌,其效果以该版本规则书为准。

五、游戏结束与计分

结束触发

当出现以下任一情况时,游戏立即结束:

  • 一名玩家使用侦探或狗正确指认出持有犯人卡牌的玩家,该玩家获胜。
  • 一名玩家被迫打出犯人卡牌,该玩家落败,其余玩家中符合条件者获胜(或游戏直接结束,视版本而定)。
  • 所有玩家手牌耗尽,无人获胜,则平局。

胜负判定

满足胜利条件的玩家获胜。若设置多局计分制,则每局获胜者得1分,落败者得0分,其余玩家得0分。先达到约定分数(如3分)者赢得整场游戏。单局游戏中,直接获胜者即为胜者,不设并列。

以上《犯人在跳舞》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。