《行动代号图片版》中文规则

本文仅收录桌游《行动代号图片版》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

行动代号图片版

一、游戏准备

组件清单

  • 图片卡牌 140 张:用于随机组成 4×5 的图片方阵。
  • 密钥卡牌 60 张:供间谍大师查看,标示每张图片的归属。
  • 特工板块若干:分为红蓝两色,用于标记已找到的特工图片。
  • 双面特工板块 1 个:用于标示先手方多出的一个特工位置。
  • 无辜路人板块 4 个、刺客板块 1 个:用于标示旁观者与刺客。
  • 卡牌支架 1 个:用于放置密钥卡,遮挡队员视线。
  • 规则书 1 本。

初始布置

  1. 将 140 张图片卡牌洗匀,随机抽取 20 张,正面朝上排成 4×5 的方阵。
  2. 玩家分成红队蓝队。每队选出一名玩家担任间谍大师,其余玩家为该队外勤特工。两队间谍大师坐在同一侧,外勤特工坐在另一侧。
  3. 随机抽取 1 张密钥卡,放入卡牌支架,方向与图片方阵一致。只有两队间谍大师可以查看密钥卡。密钥卡边缘颜色标示先手队
  4. 将特工板块、双面特工板块、无辜路人板块与刺客板块分类放在一旁备用。先手方获得较多特工数量,后手方较少,具体以密钥卡为准。
  5. 先手队开始游戏。

二、游戏目标

两队竞争,先找出自己阵营的全部特工图片即可获胜。

  • 间谍大师通过给出一个词加一个数字的线索,引导本队外勤特工找出己方图片。
  • 外勤特工根据线索猜测图片并放置特工板块。
  • 若任何队伍猜中刺客图片,该队伍立即失败,对方获胜。

本游戏为阵营对抗,不设个人分数。

三、游戏流程

回合结构

由先手队开始,两队轮流进行回合。每回合包含给出线索猜测图片两个阶段。

1. 间谍大师给出线索

  1. 当前队伍的间谍大师说出一个词,并附带一个数字
  2. 这个词应当与己方一张或多张特工图片相关。数字表示与该词相关的己方图片数量。
  3. 数字必须至少为 1,除非规则允许为 0。若为 0,表示该线索与己方图片无关,外勤特工可猜测任意次数。
  4. 线索必须遵守特殊规则中的限制。

2. 外勤特工猜测

  1. 当前队伍的外勤特工讨论后,选择一张图片,由一名外勤特工将己方颜色的特工板块放到该图片上。
  2. 间谍大师根据密钥卡判定该图片的归属,并公布结果:
  • 己方特工:猜对。该图片由己方标记,外勤特工可以继续猜下一张。
  • 对方特工:猜错。将对方颜色的特工板块放到该图片上,本回合立即结束。
  • 无辜路人:猜错。将无辜路人板块放到该图片上,本回合立即结束。
  • 刺客:猜中刺客。将刺客板块放到该图片上,当前队伍立即失败,游戏结束。
  1. 若猜对己方特工,外勤特工可以继续猜,但最多猜数字 + 1次。例如线索数字为 2,最多可猜 3 张图片。
  2. 外勤特工可以在猜对后选择停止,结束本回合。
  3. 若因猜错或主动停止结束回合,轮到对方队伍开始新回合。

四、特殊规则

  • 线索限制:间谍大师给出的词必须与图片的内容相关。不得使用图片中直接出现的文字、数字、字母;不得描述图片的位置、方向、颜色、形状等过于外显的信息;不得使用「这个」「那个」等指向性词语;不得使用已被猜过的图片作为线索对象。
  • 数字含义:数字表示与线索相关的己方图片数量。外勤特工的可猜测次数为数字 + 1。数字为 0 时,本回合可猜任意次数。
  • 双面特工板块:某些密钥卡会标示一个额外特工。此时先手方使用双面特工板块进行标记。具体位置与使用方式以密钥卡为准。
  • 观众限制:外勤特工不能查看密钥卡。两队间谍大师不能给出表情、动作或额外提示。
  • 讨论规则:外勤特工可以自由讨论线索含义,但不能直接询问间谍大师。间谍大师在说出线索后必须保持中立。
  • 违规处理:若间谍大师给出的线索明显违规,对方队伍可以提出,由双方确认后判定该回合作废,并轮到对方行动。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

  • 任意队伍成功找出自己阵营的全部特工图片,该队伍立即获胜。
  • 任意队伍猜中刺客图片,该队伍立即失败,对方获胜。
  • 当一队已找出全部己方特工时,即使对方也即将完成,先完成者获胜。

胜负判定

本游戏为阵营对抗,不设分数。获胜队伍中的全体玩家共同获胜;失败队伍中的全体玩家共同失败。

以上《行动代号图片版》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。