《行动代号》中文规则

本文仅收录桌游《行动代号》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

行动代号

一、游戏准备

组件清单

  • 400张行动代号牌(双面词条)
  • 40张关键牌(印有5×5彩色方格布局)
  • 8张红色线人牌、8张蓝色线人牌
  • 1张双面线人牌(额外角色)
  • 1张暗杀者牌、7张旁观者牌
  • 1个塑料底座、1个沙漏(计时用,非强制)

开局准备

  1. 玩家分成两队:红队与蓝队。每队至少1人。每队选出一名间谍头目(队长),其余队员为外勤特工
  2. 从400张代号牌中随机抽出25张,在桌面中央排成5×5的网格。这些牌上的词语即为本局的代号
  3. 两名间谍头目坐在同侧。随机抽取1张关键牌,插入塑料底座,仅让两名头目可见。关键牌上的5×5彩色方格,对应桌面25张代号牌的位置,标明每张代号牌的身份:
  • 红色格——红队特工。
  • 蓝色格——蓝队特工。
  • 米色格——无辜旁观者。
  • 黑色格——暗杀者(仅1格)。
  1. 关键牌四边有一边标有颜色,该颜色对应的队伍先手。先手队伍有9个特工需猜出,后手队伍有8个特工需猜出。将对应数量的红/蓝线人牌交给相应队伍的间谍头目。
  2. 将暗杀者牌和旁观者牌放在一旁备用。

二、游戏目标

两队竞速,通过与间谍头目给出的词语线索进行联想,在5×5代号网格中找出己方全部特工。率先找出己方所有特工的队伍获胜。若某队误触暗杀者,该队立即落败

三、游戏流程

由先手队伍的间谍头目开始,两队轮流进行。每轮包含线索阶段猜测阶段

线索阶段

当前队伍的间谍头目给出一个词语线索和一个数字。词语须与己方尚未被猜出的特工代号产生联想关联;数字表示与该线索关联的己方特工数量

线索规则:

  • 线索必须为一个单词(不可用短语或句子)。
  • 线索不可包含或部分包含桌面上任何代号的文字。
  • 线索不可为专有名词(除非约定允许)。
  • 数字必须为正整数,且不可大于己方尚未猜出的特工数量。
  • 若头目无法给出合适线索,可选择给出「无限」线索(数字为0),此时外勤特工可猜任意次数

猜测阶段

外勤特工们公开讨论后,每次指出1张桌面上的代号牌进行猜测。每猜一张,间谍头目须立即根据关键牌揭晓该代号的身份:

  • 为己方特工:将对应的己方线人牌覆盖在该代号上。可继续猜测下一张。本回合最多可猜(线索数字+1)次
  • 为对方特工:将对应的对方线人牌覆盖在该代号上。猜测回合立即结束,且对方获得该特工(等于帮对方猜对一张)。
  • 为无辜旁观者:将旁观者牌覆盖在该代号上。猜测回合立即结束
  • 为暗杀者:将暗杀者牌覆盖在该代号上。该队伍立即落败,游戏结束。

外勤特工可随时主动停止猜测(即使还有剩余猜测次数)。猜测次数用完或主动停止后,回合结束,轮到对方队伍。

四、特殊规则

  • 线索关联限制:线索词语须与代号词语的含义关联,不可通过拼写、首字母、押韵等方式提示。头目不可用语调、表情、手势等额外暗示。
  • 零线索(无限):头目给出数字「0」时,外勤特工可猜任意次数。通常用于当前无合适线索或希望队员排除错误选项。
  • 多义线索:允许一词多义。例如「bank」可指河岸或银行。但若桌面上同时有「河」和「钱」,头目须谨慎。
  • 计时:可使用沙漏限制讨论时间(通常1-2分钟)。超时须立即停止讨论并进行猜测。
  • 结束阶段猜测:当某队伍仅剩1个特工未猜出时,对方队伍可在自己回合中额外猜测1次(即最多猜数字+2次),以增加翻盘机会。具体依玩家约定。
  • 双面线人牌:部分版本含双面角色(如双重间谍),其规则以对应版本说明为准。基础游戏中不使用。

五、游戏结束与计分

结束触发

当出现以下任一情况时,游戏立即结束:

  • 某一队伍的所有特工均被猜出(代号牌上覆盖了全部己方线人牌),该队伍获胜。
  • 某一队伍在猜测中触及暗杀者,该队伍立即落败,对方队伍获胜。

胜负判定

率先猜出全部己方特工的队伍获胜。若触及暗杀者,对方队伍直接获胜。不计分,不设并列。

以上《行动代号》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。