《妙探寻凶》中文规则
本文仅收录桌游《妙探寻凶》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
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支持人数:2/3/4/5/6
一、游戏准备
组件清单
- 1块版图(庄园平面图,含9个房间及走廊)
- 6个角色棋子(嫌疑人,6种颜色)
- 6个武器模型(凶器,如烛台、匕首、绳子等)
- 21张卡牌:6张嫌疑人、6张武器、9张房间
- 1个机密文件夹
- 1本侦探笔记本(用于记录线索)
- 2个骰子
开局准备
- 将版图平铺在桌面中央。将6个角色棋子分别放在版图上标示的对应房间。
- 将6个武器模型放在版图上的各房间中,或集中放在版图旁。
- 将21张卡牌按类别洗匀:嫌疑人、武器、房间。从每类中秘密抽取1张,放入机密文件夹,此三张即本局谜底。
- 将剩余18张卡牌洗混,尽量平均发给所有玩家。玩家秘密查看自己的卡牌,并用侦探笔记本记录。
- 每位玩家选择1个角色棋子作为自己的代表。若玩家数与角色数不完全匹配,多余棋子可由玩家共用或随意。
- 随机决定起始玩家。游戏按顺时针方向进行。
二、游戏目标
通过移动、提问与推理,率先准确推断出机密文件夹中的三张卡牌——凶手、凶器、房间。率先提出正确指控的玩家获胜。若指控错误,该玩家被淘汰。
三、游戏流程
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每位玩家的回合按以下步骤执行。
步骤一:掷骰移动
玩家掷2个骰子,将点数相加。将己方角色棋子沿版图走廊移动最多等于点数和的格数。棋子可沿走廊移动,也可通过房间门进入房间。不可穿过或停留在被其他棋子占据的格。
步骤二:进入房间并提出猜测
若玩家将棋子移动至某个房间中,则须提出一个猜测。猜测内容为:
- 一名嫌疑人(可指定任意嫌疑人)。
- 一件凶器(可指定任意凶器)。
- 当前所在的房间。
被指定的嫌疑人与凶器模型移动至该房间(若不在该房间)。
步骤三:其他玩家出示卡牌
从猜测者的左手边玩家开始,按顺时针方向,每位玩家依次检查自己手中是否有被猜测的任意一张卡牌:
- 若某位玩家持有1张被猜测的卡牌,须秘密展示给猜测者查看,然后停止传递。猜测者得知该卡内容。
- 若某位玩家持有多张被猜测的卡牌,仍只展示1张(由该玩家自行选择)。
- 若所有玩家均没有被猜测的卡牌,则无人展示。
步骤四:记录与排除
猜测者在侦探笔记本上记录被展示的卡牌,从而排除该卡不在机密文件夹中。若无人展示,猜测者将猜测内容与手中卡牌对照,确认机密文件夹中至少包含其中一张。
回合结束
完成以上步骤后,回合结束。轮到下一位玩家。
四、特殊规则
- 指控:任意玩家可在自己的回合中提出正式指控(不须进入房间)。指控时,玩家宣布自己猜测的凶手、凶器与房间,并秘密查看机密文件夹。
- 若指控完全正确,该玩家亮出三张卡牌,宣布获胜。
- 若指控有任何错误,该玩家被淘汰,不可再提出猜测或指控,但仍可展示卡牌回答他人猜测。该玩家若持有棋子,棋子留在原地。
- 走廊移动限制:角色不可穿越其他棋子所在的格,但可绕过。角色不可在走廊中停留后再次移动,除非下回合继续。
- 秘密通道:版图角落的房间通常设有秘密通道。若角色位于有秘密通道的房间,掷出特定点数后可沿秘密通道移动至对角房间。
- 猜测限制:玩家只可提出一条猜测,且被猜测的房间必须是其当前所在房间。
五、游戏结束与计分
结束触发
当一名玩家在指控阶段完全正确地说出凶手、凶器与房间时,游戏立即结束。
胜负判定
率先提出正确指控的玩家获胜。若所有其他玩家均因错误指控被淘汰,则最后存活的玩家获胜。本游戏不设分数累积,以单局胜负为判定标准。
以上《妙探寻凶》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

