《阿维尔编年史》中文规则

本文仅收录桌游《阿维尔编年史》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《阿维尔编年史》封面

一、游戏准备

1. 游戏组件

游戏包含以下组件:

  • 六边形游戏版图板块15块,其中包括4块起始板块。
  • 月亮轨道1块、星盘标记1个、阿维尔纹章1个。
  • 城墙标记3个、月亮封印标记3个、陷阱标记3个。
  • 金币标记27枚。
  • 角色版图4块、角色棋子4个。
  • 英雄骰子8颗,包括绿色、蓝色、黄色和橙色骰子各2颗。
  • 怪物骰子5颗,包括黑色骰子2颗和紫色骰子3颗。
  • 怪物标记31个,包括小型怪物24个、大型怪物6个、野兽1个。
  • 装备标记25个,包括武器、盾牌、头盔及药剂等。
  • 野兽坚韧度转盘1个、坚韧度标记20个、伤害标记10个。
  • 已使用装备标记12个。
  • 行动标记4个,用于单人模式。
  • 陨石坑标记3个,分别对应简单、普通和困难难度。
  • 装备袋1个。
  • 角色绘图册1本、年鉴1本、双面星座地图1张、玩家辅助卡1张。

2. 游戏版图布置

  1. 将月亮轨道放在桌面中央,按照玩家人数,将星盘标记放在轨道上对应的起始位置。1至2人游戏使用对应1至2人的位置,3至4人游戏使用对应3至4人的位置。
  2. 找到4块起始六边形板块,按照玩家辅助卡上的标准布局,正面朝上拼接在一起。城堡板块必须放在布局指定的中央位置。
  3. 找出所有没有玩家人数标记的普通板块,并根据玩家人数加入相应的特殊板块。标有2+的板块在2人及以上游戏中使用,标有3+的板块在3至4人游戏中使用,标有4的板块只在4人游戏中使用。
  4. 将选出的普通板块洗混,背面朝上,按照玩家辅助卡上的布局拼放在起始板块周围,组成尚未探索的区域。
  5. 根据游戏难度选择1个陨石坑标记,放在版图指定位置。难度分为简单、普通和困难。将其他陨石坑标记放回盒中。
  6. 将24个小型怪物标记洗混,背面朝上放在版图旁边,组成小型怪物堆。
  7. 从小型怪物堆顶端抽取3个怪物标记,正面朝上放在起始板块中标有小型怪物巢穴图标的位置。
  8. 将6个大型怪物标记洗混,背面朝上放在小型怪物堆旁边,组成大型怪物堆。
  9. 将金币、陷阱标记、城墙标记、月亮封印标记、伤害标记和所有骰子放在公共供应区。
  10. 将25个装备标记全部放入装备袋,充分混合。
  11. 将野兽模型和坚韧度转盘放在版图旁边,黑月升起后才会使用。

3. 玩家角色准备

每位玩家选择一种颜色,领取对应的角色版图、角色棋子及其他个人组件。

  1. 将角色版图上下两部分分开,把角色绘图册中的人物图案放在版图底部,再将版图上半部分盖在人物图案上,使人物能够从对应的镂空位置显示出来。
  2. 玩家可以为角色绘制外观、设计徽章并填写角色姓名。
  3. 将5个坚韧度标记放在角色版图左侧的5个心形位置,表示角色拥有5点初始生命值。
  4. 从装备袋中随机抽取1个装备标记。如果抽到武器、盾牌或头盔,以基础面朝上放置在角色对应装备位置;如果抽到药剂,则放入背包。
  5. 领取1枚金币,放入背包中。
  6. 领取3个已使用装备标记,放在角色版图旁边。
  7. 将角色棋子放在城堡板块上。

每位玩家的角色初始生命值均为5点,坚韧度标记全部放在心形位置上。

4. 装备准备

角色可以装备以下三种主要装备:

  • 武器:放在人物图案的右手位置。
  • 盾牌:放在人物图案的左手位置。
  • 头盔:放在人物图案的头部位置。

其他装备和药剂放在背包区域。背包空间有限,必须按照装备标记的实际形状摆放,不能相互重叠,也不能超出背包边界。

每枚金币都单独占用1个背包空间。玩家可以在游戏过程中调整背包内装备的位置,也可以将背包中的装备更换到角色身上。

武器、盾牌和头盔都有基础面与强化面。初始装备以基础面朝上。药剂只有一个面,不能强化。

5. 确定起始玩家

由年龄最大的玩家获得阿维尔纹章,成为起始玩家。

游戏按照顺时针方向进行。起始玩家在每轮开始时首先行动。

起始玩家负责推动月亮轨道上的星盘标记。第一轮开始时不移动星盘标记,从第二轮开始,每轮开始、起始玩家行动之前,将星盘标记向前移动1格,并按照所在位置的图标执行效果。

二、游戏目标

所有玩家组成一个冒险团队,共同守护城堡中的治愈宝石。

在黑月升起之前,玩家需要探索尚未揭开的地图,击败小型和大型怪物,获得金币与装备,寻找能够帮助战斗的强力装备,并提前修建城墙、设置月亮封印和陷阱。

当星盘标记到达月亮轨道终点时,黑月升起,野兽从陨石坑出现,并带领其他怪物向城堡前进。

玩家必须在怪物进入城堡之前,击败所有场上的小型怪物、大型怪物和野兽。

  • 胜利条件:击败所有怪物,包括最终出现的野兽,并且没有任何怪物进入城堡板块。
  • 失败条件:只要有任何一只怪物或野兽成功进入城堡板块,全体玩家立即失败。

阿维尔编年史是一款合作游戏,没有个人胜利分数,也不比较玩家之间的得分。所有玩家共同获胜或共同失败。

三、游戏流程

1. 游戏轮次

游戏由多个轮次组成,实际轮数由月亮轨道决定。每轮按照以下顺序进行:

  1. 起始玩家在第二轮开始时及之后的每轮开始前,将星盘标记向前移动1格,并执行对应位置的效果。第一轮不移动。
  2. 从起始玩家开始,所有玩家按照顺时针顺序依次进行自己的回合。
  3. 每名玩家在自己的回合中执行2次行动。
  4. 当所有玩家都完成自己的回合后,结束当前轮次,并根据星盘所在位置处理怪物出现、英雄恢复生命或黑月升起等效果。
  5. 如果游戏尚未结束,进入下一轮。

玩家在自己的回合中,可以从移动、战斗、地点行动和休息4种行动中选择任意2次。两次行动可以相同,也可以不同。

行动结束后,玩家可以与同处一个没有怪物的板块上的其他玩家交换金币或装备,该交换不消耗行动次数。

2. 移动行动

玩家可以执行移动行动,将自己的角色棋子从当前六边形板块移动到一个与其相邻的板块。

移动时按照以下规则执行:

  1. 选择一个与当前板块相邻的六边形板块。
  2. 如果目标板块正面朝下,将其翻到正面,公开该区域的地形和特殊图标。
  3. 将自己的角色棋子移动到目标板块上。
  4. 检查新翻开的板块是否带有怪物巢穴图标。
  5. 如果有怪物巢穴图标,从对应的小型怪物堆或大型怪物堆抽取1个怪物标记,正面朝上放在该板块的巢穴位置。
  6. 完成移动后,本次行动结束。

如果对应怪物堆已经没有怪物标记,将所有已经被击败的同类型怪物重新洗混,组成新的怪物堆。

进入有怪物的板块时,不强制玩家立即战斗。玩家可以选择忽略怪物,继续后续行动,也可以在下一次行动时选择战斗。

3. 快捷通道

部分六边形板块上印有快捷通道图标。

如果玩家当前所在板块和另一个已经翻开的板块具有相同的快捷通道图标,可以使用一次移动行动,直接移动到该板块。

使用快捷通道时,两个板块视为相邻,不需要经过中间的普通板块。

快捷通道移动仍然消耗1次移动行动。如果目标板块尚未翻开,则必须按照普通移动规则处理。

4. 战斗行动

玩家只能攻击与自己位于同一个六边形板块上的怪物。

如果同一个板块上有多个怪物,玩家可以自行选择其中一个进行战斗。不同怪物不会联合起来攻击英雄。

每次战斗最多进行3次交锋。每次交锋都需要英雄和怪物分别投掷骰子,并同时结算攻击和防御效果。

5. 战斗准备

开始战斗前,按照以下步骤准备骰子:

  1. 查看怪物标记上的怪物颜色、坚韧度、攻击骰数量及奖励。
  2. 将怪物要求的黑色和紫色怪物骰交给自己左侧的玩家,由该玩家负责投掷怪物骰。
  3. 自己领取2颗绿色英雄骰。这是每位英雄参加战斗时的基础骰子。
  4. 根据已经装备的武器、盾牌和头盔,领取相应颜色的额外英雄骰。
  5. 检查怪物是否具有特殊能力,并根据其能力移除相应的英雄骰或禁止使用部分装备。
  6. 如果准备使用药剂,必须在第一轮交锋前决定。药剂使用后放回装备袋,并在本次战斗的每次交锋中增加相应颜色的骰子。
  7. 准备完成后,双方同时投掷各自的骰子。

英雄骰子分为4种颜色:

  • 绿色骰子:基础骰,所有战斗至少使用2颗。
  • 蓝色骰子:防御骰,主要提供盾牌图标。
  • 黄色骰子:魔法骰,能够提供魔法图标。
  • 橙色骰子:攻击骰,主要提供攻击图标。

怪物骰子分为两种:

  • 紫色骰子:较弱的怪物骰。
  • 黑色骰子:较强的怪物骰。

装备提供的额外骰子效果可以叠加,但不能超过游戏中实际提供的对应颜色骰子数量。

6. 战斗骰子结算

英雄骰子和怪物骰子的结果分别具有攻击、防御、魔法或空白图标。

英雄骰子效果:

  • 攻击:使怪物受到1点伤害。
  • 防御:抵消怪物骰子产生的1次攻击。
  • 魔法:由玩家自行选择,将其视为1次攻击或1次防御。
  • 空白:不产生任何效果。

怪物骰子效果:

  • 攻击:使英雄受到1点伤害。
  • 防御:抵消英雄骰子产生的1次攻击。
  • 空白:不产生任何效果。

每次交锋都必须按照以下顺序结算:

  1. 先处理英雄骰子和怪物骰子的防御图标。
  2. 每1个英雄防御图标,可以抵消怪物骰子上的1个攻击图标。
  3. 每1个怪物防御图标,可以抵消英雄骰子上的1个攻击图标。
  4. 剩余未被抵消的英雄攻击图标,每个对怪物造成1点伤害,在怪物标记上放置1个伤害标记。
  5. 剩余未被抵消的怪物攻击图标,每个对英雄造成1点伤害,从角色版图上取下1个坚韧度标记。
  6. 检查怪物是否被击败,以及英雄是否失去全部生命值。

黄色魔法骰出现魔法图标时,必须在结算攻击和防御之前选择其用途,不能在结算后改变选择。

7. 战斗交锋与撤退

每场战斗最多进行3次交锋。

每次交锋结束后,检查双方是否已经被击败:

  • 如果怪物受到的伤害达到或超过其坚韧度,怪物立即被击败,战斗结束。
  • 如果英雄失去全部坚韧度标记,英雄立即陷入昏厥状态。
  • 如果双方都没有被击败,玩家可以选择继续进行下一次交锋,也可以主动撤退。
  • 如果完成第3次交锋后怪物仍然存活,战斗结束,双方保留已经受到的伤害。

玩家主动撤退时,不需要额外消耗行动,但本次战斗立即结束。怪物已经受到的伤害不会恢复,下次玩家或其他英雄再次攻击时,可以继续从已有伤害的基础上进行战斗。

如果玩家在战斗中击败怪物,即使自己也在同一次交锋中失去最后1点生命值,仍然可以先获得怪物奖励,再执行昏厥处理。

8. 怪物奖励

击败怪物后,按照怪物标记上的奖励图标执行:

  • 金币奖励:从公共供应区领取标记上显示数量的金币。
  • 装备奖励:从装备袋中随机抽取1个装备标记。
  • 装备强化:选择自己已经装备的1件武器、盾牌或头盔,将其翻到强化面。

获得金币或装备后,必须立即安排在角色版图的装备位置或背包中。

如果背包无法容纳新装备,可以选择替换现有装备,或者将无法放入的装备放回装备袋,金币则退回公共供应区。

怪物被击败后,将其标记放入已经击败的怪物区域,不再留在地图上。

9. 装备袋抽取规则

从装备袋中抽取装备时,玩家不能查看袋内物品,只能将手伸入袋中,通过触摸判断装备形状。

抽取时限为5秒,其他玩家可以负责倒计时。5秒结束时,必须立即取出1个装备标记。

取出装备后,按照其种类放置:

  • 武器放在人物右手位置。
  • 盾牌放在人物左手位置。
  • 头盔放在人物头部位置。
  • 其他装备和药剂放入背包。

新取得的武器、盾牌和头盔必须以基础面朝上放置。

装备标记和金币不能堆叠。如果超出角色图案或背包的可用空间,必须调整或弃掉不能容纳的物品。

玩家可以在战斗之外自由调整背包装备或更换已经穿戴的装备,但战斗进行期间不能更换装备。

10. 装备效果

装备分为持续效果和每场战斗一次的特殊效果。

(1)持续效果

部分武器、盾牌和头盔可以提供额外的英雄骰子。这些效果在每次战斗中自动生效,不需要额外消耗行动或使用标记。

如果同时装备多件能够提供额外骰子的装备,可以叠加效果,但不能超过公共供应区中对应颜色骰子的数量。

(2)一次性战斗效果

部分装备可以在一场战斗中的某次交锋使用特殊效果,例如:

  • 重新投掷1颗指定颜色的英雄骰子。
  • 面对指定颜色的怪物时,重新投掷最多2颗指定颜色的骰子。
  • 面对指定颜色的怪物时,额外增加1个攻击图标。
  • 面对指定颜色的怪物时,额外增加1个防御图标。

玩家可以在一次交锋中使用多件不同装备的特殊效果,但每件装备在一场战斗中只能使用1次。

每使用1件装备的特殊效果,将1个已使用装备标记放在该装备上。战斗结束后,移除所有已使用装备标记,使装备在下一场战斗中重新可用。

11. 药剂使用

药剂属于一次性装备,使用后必须放回装备袋。

  • 战斗药剂:在战斗开始前使用,可以在本场战斗的每次交锋中增加1颗对应颜色的英雄骰子。
  • 治疗药剂:可以在执行行动之前或之后使用,立即恢复全部生命值。不能在战斗过程中使用。

使用药剂不需要消耗行动次数,但必须在规定时机使用。大型怪物如果具有禁止使用药剂的特殊能力,则不能使用药剂对抗该怪物。

12. 大型怪物特殊能力

大型怪物除了基本的颜色、坚韧度和怪物骰子数量外,还具有特殊能力。

战斗前必须检查大型怪物标记上的能力图标,按照图标限制英雄的骰子或装备:

  • 减少1颗绿色英雄骰子。
  • 减少1颗橙色、蓝色和黄色英雄骰子各1颗。
  • 不能使用武器的持续效果和一次性效果。
  • 不能使用盾牌的持续效果和一次性效果。
  • 不能使用头盔的持续效果和一次性效果。
  • 不能使用任何药剂。

如果怪物同时拥有多项限制能力,必须同时执行所有限制。即使因此无法使用某件装备提供的特殊能力,也不能忽略该限制。

13. 昏厥处理

英雄在战斗中失去最后一个坚韧度标记时,立即进入昏厥状态,按照以下步骤处理:

  1. 将自己的角色棋子立即移动到城堡板块。
  2. 将5个坚韧度标记全部放回角色版图对应的心形位置,恢复全部生命值。
  3. 失去背包中的全部金币,退回公共供应区。
  4. 从自己已经装备或放在背包中的物品中选择1件,放回装备袋。
  5. 立即结束自己的回合,即使此前只完成了第1次行动,也不能继续执行第2次行动。

如果怪物在同一次交锋中也被击败,先结算怪物奖励,再执行昏厥处理。

昏厥不会导致玩家被淘汰。玩家恢复后仍然可以在之后的回合继续行动。

14. 地点行动

部分六边形板块上带有绿色标识和特殊地点图标。玩家位于对应地点时,可以使用一次地点行动,执行该地点提供的效果。

地点行动属于正常行动,每执行一次消耗1次行动机会。

(1)市场

玩家可以在市场购买或出售装备,每次地点行动最多进行2次交易。

  • 购买装备:支付3枚金币,从装备袋中抽取1个装备标记。
  • 出售装备:选择自己装备或背包中的1件装备,将其放回装备袋,获得2枚金币。

获得的新装备必须按照正常规则放入人物装备位置或背包中。

(2)石阵

玩家可以在石阵中制作月亮封印。

  1. 支付3枚金币。
  2. 选择地图上一个尚未出现怪物、也没有月亮封印的怪物巢穴。
  3. 将1个月亮封印标记放在该巢穴位置。

被封印的巢穴不会在月亮轨道触发怪物生成时产生新的怪物。

整个游戏最多只能使用3个月亮封印。星盘标记经过月亮轨道上的月亮封印限制图标后,不能再制作新的月亮封印。

(3)采石场

玩家可以在采石场修筑城堡城墙。

  1. 支付3枚金币。
  2. 从公共供应区取得1个城墙标记。
  3. 将其放在城堡板块上任意一个空置的城墙位置。

城墙最多有3个。城墙可以阻止怪物直接进入城堡,具体效果见特殊规则。

野兽出现后的下一轮开始,不能再修筑新的城墙。

(4)精灵营地

玩家可以在精灵营地购买陷阱,用来伤害之后出现的野兽。

陷阱分为3种,购买费用分别为3枚、5枚和7枚金币。

  1. 支付所选陷阱的金币费用。
  2. 选择一个已经翻开的六边形板块。
  3. 将陷阱标记放在该板块上。

每种陷阱最多只能放置1个,每个板块最多放置1个陷阱。陷阱只对野兽生效,对普通怪物没有作用。

野兽出现的当轮结束后,精灵会离开,玩家不能再购买或放置新的陷阱。星盘标记经过陷阱限制图标后,也不能再设置陷阱。

(5)许愿湖

玩家可以向许愿湖投入1枚金币,并投掷2颗绿色英雄骰。

根据骰子结果,可以获得以下奖励之一:

  • 获得4枚金币。
  • 从装备袋中抽取1个装备标记。
  • 将1件武器、盾牌或头盔翻到强化面。

如果第一次投掷没有出现以上任何奖励,可以将两颗绿色骰子全部重新投掷1次,不能只重新投掷其中一颗。

第二次投掷后按照结果执行奖励,不再重新投掷。

(6)荒野与废弃村庄

如果该板块上没有任何怪物,玩家可以执行地点行动,立即获得2枚金币。

如果板块上存在怪物,则不能执行此行动。

(7)炼金术工坊

玩家可以支付3枚金币,将自己已经装备或放在背包中的1件武器、盾牌或头盔翻到强化面。

药剂没有强化面,不能通过该行动升级。

(8)城堡

城堡板块没有地点行动,但具有以下重要功能:

  • 英雄昏厥后返回城堡,并恢复全部生命值。
  • 所有城墙标记均放置在城堡板块上。
  • 只要有任何怪物进入城堡板块,全体玩家立即失败。

15. 休息行动

玩家可以选择休息行动,恢复角色生命值。

执行时,将角色版图旁边最多2个坚韧度标记重新放回左侧心形位置。

角色生命值最多为5点,不能超过初始上限。休息行动可以连续执行2次,但每次只能恢复最多2点生命值。

16. 玩家之间交换装备

如果两名玩家的角色棋子位于同一个六边形板块上,并且该板块没有任何怪物,玩家可以自由交换或赠送装备及金币。

交换规则如下:

  • 双方可以交换武器、盾牌、头盔、其他装备及金币。
  • 交换可以发生在任意玩家行动之前或之后。
  • 交换不消耗行动次数。
  • 交换完成后,所有物品必须能够放入角色装备位置或背包中。
  • 不能在存在怪物的板块上进行交换。

玩家获得新装备后,必须先将其放置在自己的角色版图或背包内,再进行交换。不能以尚未安排位置的装备进行交换。

四、特殊规则

1. 月亮轨道与怪物生成

月亮轨道记录黑月降临前剩余的轮次数量。星盘标记每次向前移动1格时,都必须检查当前位置的图标。

月亮轨道上可能出现以下效果:

  • 怪物巢穴图标:检查所有已经翻开的板块。如果某个板块有怪物巢穴图标,且没有怪物或月亮封印,则从相应的怪物堆抽取1个怪物,正面朝上放在该位置。
  • 心形图标:所有已经损失生命值的英雄恢复1点坚韧度。
  • 黑月图标:立即触发黑月升起事件,野兽出现,进入最终防守阶段。
  • 月亮封印限制图标:从此以后不能再制作新的月亮封印。
  • 陷阱限制图标:从此以后不能再购买或放置新的陷阱。
  • 城墙限制图标:按照轨道规定的时间停止建造新的城墙。

怪物生成时只检查已经翻开的板块。尚未翻开的板块不会生成怪物,直到被玩家翻开或黑月升起时统一揭示。

如果某个巢穴已经有怪物,或者已经放置月亮封印,则不会再生成新的怪物。

2. 黑月升起

当星盘标记到达月亮轨道最后一个位置时,立即执行以下步骤:

  1. 将所有尚未翻开的六边形板块全部翻到正面。
  2. 检查所有板块上的小型及大型怪物巢穴。如果巢穴没有怪物或月亮封印,则从对应的怪物堆抽取1个怪物标记,放到该位置。
  3. 翻开本局选择的陨石坑标记,查看其上与玩家人数对应的怪物类型及数量。
  4. 按照陨石坑标记要求抽取指定数量的小型或大型怪物。
  5. 每放置1个额外怪物,投掷1颗黑色骰子,根据骰子结果找到地图上具有对应图标的六边形板块,将怪物放在该位置。
  6. 将野兽模型放在陨石坑标记所在的板块上。
  7. 将陨石坑标记移出游戏。
  8. 按照玩家人数,将野兽坚韧度转盘设置为对应数值。

野兽坚韧度根据玩家人数设定,1至2人、3人和4人游戏分别按照转盘对应的人数数值设置。

黑月升起之后,游戏不会立即结束。玩家仍然按照正常规则,每人每回合执行2次行动,但需要尽快消灭所有怪物。

3. 黑月升起后的怪物移动

黑月升起后,每轮结束时不再移动星盘标记,而是由持有阿维尔纹章的起始玩家负责移动所有怪物。

所有怪物每轮向城堡方向移动1个相邻板块,移动顺序如下:

  1. 先移动所有小型怪物。
  2. 再移动所有大型怪物。
  3. 最后移动野兽。

所有怪物都必须沿着通往城堡的最短路径前进。

如果存在多条同样短的路径,由全体玩家共同决定怪物选择哪一条路线。

怪物移动时不需要投掷骰子,也不会因为经过快捷通道而改变最短路径的判定,除非游戏组件明确标示该路径为可通行路线。

怪物移动到有陷阱的板块时,只有野兽会触发陷阱,普通怪物不会受到陷阱伤害。

4. 野兽战斗

野兽属于特殊的大型怪物,战斗规则与普通怪物相同,但具有更高的坚韧度。

野兽战斗需要使用全部5颗怪物骰,包括2颗黑色骰和3颗紫色骰。

英雄仍然使用2颗绿色基础骰,以及装备提供的额外骰子。

与普通怪物不同,野兽属于全部3种怪物颜色,因此所有对不同颜色怪物有效的装备,都可以在对抗野兽时使用。

每次与野兽战斗仍然最多进行3次交锋。英雄造成的每1点未被抵消的伤害,都使野兽坚韧度转盘下降1点。

野兽坚韧度下降至0时,野兽立即被击败。

如果一块板块上同时存在野兽和其他怪物,玩家仍然只能选择其中1个目标进行战斗。其他怪物不会自动加入战斗。

5. 陷阱效果

陷阱只能攻击野兽,不能伤害小型或大型怪物。

当野兽进入放置陷阱的板块时,立即触发该陷阱:

  1. 查看陷阱标记上的骰子颜色和数量。
  2. 按照标记要求取出对应颜色的骰子进行投掷。
  3. 统计骰子结果中指定的攻击图标数量。
  4. 加上陷阱标记本身提供的额外伤害。
  5. 将野兽坚韧度转盘向下调整相应数值。
  6. 结算完毕后,将已经触发的陷阱标记移出游戏。

陷阱不需要玩家主动执行行动。只要野兽进入带有陷阱的板块,就会自动触发。

6. 城墙防御

城墙标记用于保护城堡中的治愈宝石。

当小型怪物或大型怪物移动到城堡板块,而城堡上仍然有城墙标记时,该怪物不会进入城堡,而是摧毁1个城墙标记。

处理方式如下:

  • 移除1个城墙标记,将其放回盒中。
  • 怪物停留在进入城堡之前的位置,本轮不再移动。
  • 下一轮结束时,该怪物再次尝试向城堡移动。

如果野兽移动到城堡板块,而城堡上仍然有城墙标记,则野兽一次性摧毁全部剩余城墙标记,但不会进入城堡。

如果城堡上的城墙已经全部被摧毁,下一次任何怪物或野兽进入城堡板块时,全体玩家立即失败。

城墙被摧毁后不能重新使用,也不能在野兽出现之后通过采石场建造新的城墙。

7. 月亮封印的限制

月亮封印只能放置在尚未出现怪物的巢穴位置。

被月亮封印覆盖的巢穴,在之后的月亮轨道怪物生成阶段不会再出现怪物。

月亮封印不能放置在已经存在怪物的板块上,也不能在怪物出现后移动或回收。

月亮封印最多3个。星盘标记经过月亮轨道上对应的限制位置后,玩家不能继续使用石阵制作新的封印。

8. 装备强化与替换

武器、盾牌和头盔可以通过市场、炼金术工坊、怪物奖励及许愿湖等效果进行强化。

强化时,将装备标记翻到蓝色背景的强化面,之后立即获得强化面提供的效果。

装备强化后不会改变其占用的角色装备位置,也不会影响背包的空间计算。

药剂没有强化面,不能强化。药剂使用后必须放回装备袋,不能重复使用。

玩家不能在战斗期间更换装备或调整已装备物品,但仍然可以使用装备上尚未使用的特殊能力。

9. 怪物伤害持续保留

如果一次战斗结束时怪物没有被击败,已经放在怪物标记上的伤害标记必须保留。

之后其他玩家再次与该怪物战斗时,可以在已有伤害的基础上继续造成伤害。

怪物不会因为英雄撤退、被击倒或更换目标而恢复坚韧度。

怪物被击败后,才将其标记移出地图,并清除其上的全部伤害标记。

10. 单人模式

单人模式使用与多人游戏相同的版图设置、怪物生成、月亮轨道、战斗和地点行动规则,但每个回合的行动次数有所不同。

  1. 正常领取1个角色、角色版图、5个坚韧度标记和个人装备。
  2. 领取4个行动标记,放在角色版图旁边,全部以可用面朝上放置。
  3. 每回合可以执行4次行动,行动类型仍然是移动、战斗、地点行动和休息。
  4. 每完成1次行动,将1个行动标记翻到已使用面,表示消耗了1次行动机会。
  5. 当4个行动标记全部翻面时,本回合结束。
  6. 每轮结束后,将4个行动标记全部翻回可用面,进入下一轮。

单人模式中,野兽的初始坚韧度固定为14点。

其余规则,包括怪物生成、黑月升起、陷阱、城墙和胜负条件,均按照正常规则执行。

五、游戏结束与计分

1. 胜利条件

玩家必须击败场上所有的小型怪物、大型怪物和野兽,才能获得胜利。

同时必须保证没有任何怪物进入城堡板块。

当最后一只怪物和野兽全部被击败,并且城堡仍然安全时,游戏立即结束,全体玩家共同获胜。

2. 失败条件

出现以下任意情况时,游戏立即失败:

  • 任意一只小型怪物进入城堡板块。
  • 任意一只大型怪物进入城堡板块。
  • 野兽进入城堡板块。

即使英雄仍然拥有全部生命值、装备非常强大,只要有一只怪物成功进入城堡,所有玩家仍然共同失败。

3. 游戏结束处理

胜利后,确认所有怪物标记均已离开地图,野兽坚韧度降至0,并且城堡没有被怪物入侵。

失败后,检查导致失败的怪物是否进入城堡。无需继续进行其他玩家行动,也不再进行后续战斗。

阿维尔编年史采用合作胜负机制,不计算玩家个人胜利分数,也不按照击败怪物的数量、金币数量或装备价值决定胜负。

4. 单人模式结果

单人模式的胜负条件与多人模式完全相同。

  • 击败全部怪物和野兽,且没有怪物进入城堡,挑战成功。
  • 只要任何一只怪物或野兽进入城堡,挑战失败。

以上《阿维尔编年史》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。