《拔毛运动会》中文规则
本文仅收录桌游《拔毛运动会》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Chicken Cha Cha Cha/¡Cocorico Cocoricó!/¡Cocorico Cocorocó!/Caça às Penas/Cocoricó Cocorocó!/Cocorico Cocorocó!/Csupa Csupasz Tyúkeszű/Dragon Tales Matching Game/Ekec Pekec kurji drekec!/Găinușa buclucașă/Hønsefræs/Jakkiebak! Kippenkak!/Kanaset/Kuřecí olympiáda/Pique Prune/Pique-Plume/Skubane Kurczaki/Ta Fatt/Zicke Zacke Hühnerkacke/Zicke Zacke Igelkacke/Zicke Zacke: Spenna il pollo/Цыплячьи бега/תפוס נוצה/拔毛運動會/치킨 차차/Kuřecí oly
支持人数:2/3/4
一、游戏准备
组件清单
- 24张拔毛卡(印有不同图案,用作跑道)
- 30个拔毛标记(羽毛标记,用于计分)
- 1个起始鸡标记
- 若干小鸡棋子(每位玩家1只)
开局准备
- 将24张拔毛卡面朝上随机排成一个圆圈,作为小鸡们追逐的跑道。
- 将若干张卡片(通常与跑道图案对应)面朝下堆放在圆圈中央,形成图案牌堆。
- 每位玩家选择1只小鸡棋子,放在跑道上任意位置,彼此间隔若干张卡。拥有起始鸡标记的玩家先手,该标记在开局时随机决定归属。
- 每位玩家获得1个拔毛标记,插在自己小鸡棋子上。其余拔毛标记放在一旁备用。
二、游戏目标
通过记忆与匹配图案,让己方小鸡在跑道上不断前进,并偷取其他玩家的拔毛标记。游戏结束时,收集到最多拔毛标记(或集齐全部标记)的玩家获胜。
三、游戏流程
从持有起始鸡标记的玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。
一回合的流程
- 查看前方图案:当前玩家观察自己小鸡前方最近一张跑道卡上的图案。
- 翻开中央图案牌:从圆圈中央的面朝下牌堆中翻开1张图案牌,展示给所有玩家。
- 比对结果:
- 图案相同:当前玩家将自己的小鸡向前移动1格至那张跑道卡上。将翻开的图案牌面朝下放回原位。之后可继续重复本流程:再次查看新前方图案,翻开下一张图案牌,若能连续匹配,则可连续前进。
- 图案不同:当前玩家回合立即结束,将翻开的图案牌面朝下放回原位。轮到下一位玩家。
跳过与偷取标记
若当前玩家前方最近的跑道卡上有其他玩家的小鸡,则不能直接前进至该格。此时,当前玩家须查看更前方那张跑道卡上的图案,并尝试翻开中央图案牌进行匹配:
- 匹配成功:当前玩家的小鸡跳过前方所有其他小鸡,直接移动到目标跑道上,并偷取被跳过小鸡的所有拔毛标记,将其插到自己小鸡上。
- 匹配失败:回合结束,不能前进。
回合结束
当玩家无法匹配、主动停止或完成跳过偷取后,回合结束。轮到下一位玩家。
四、特殊规则
- 图案牌记忆:中央图案牌的位置始终不变,玩家需记住各图案牌的位置,以便在需要时快速找到匹配图案。
- 圆圈循环:跑道首尾相连,小鸡沿圆圈持续前进。跳过规则同样适用于圆圈边界。
- 偷取条件:只有通过跳过其他小鸡才能偷取其全部拔毛标记。正常前进不会触发偷取。
- 拔毛标记数量:玩家拥有的拔毛标记数量为公开信息。被偷取后,该玩家可能会暂时没有拔毛标记,但可继续游戏寻找机会偷回。
五、游戏结束与计分
结束触发
当出现以下任一情况时,游戏结束:
- 一名玩家收集到了全部拔毛标记。
- 中央图案牌堆耗尽,且无人能继续行动。
计分与胜负判定
游戏结束时,比较各玩家持有的拔毛标记数量,数量最多者获胜。若平手,则共同获胜。
以上《拔毛运动会》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

