《冠军挑战者》中文规则

本文仅收录桌游《冠军挑战者》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《冠军挑战者》封面

一、游戏准备

组件清单:

  • 336张卡牌:8个起始牌组(各6张)、1个机器人牌组(19张)、1个基础城市套装(20张)、9张锦标赛计划卡、6个额外套装(各40张)
  • 4个公园游戏垫
  • 4个旗帜圆盘
  • 40个粉丝标记
  • 28个奖杯标记
  • 3个卡牌托盘
  • 2本规则书

初始布置:

  1. 根据玩家人数,在桌面中央放置1至4个公园游戏垫。每个公园游戏垫对应一组同时进行的双人对局。
  2. 将28个奖杯标记按轮次(1至7)分组,每组正面朝下洗匀。将每组奖杯叠放,数字较小的奖杯放在上方。在每个公园游戏垫的奖杯位置放置一叠奖杯。
  3. 将4个旗帜圆盘分别放在每个公园游戏垫的中央。
  4. 将40个粉丝标记放在公共供应区,作为粉丝池。
  5. 将基础城市套装(含起始卡牌)与随机选出的5个额外套装混合。按卡牌上的等级字母A、B、C分类,分别洗匀后放入3个卡牌托盘中。未被选用的额外套装移出本局。
  6. 每位玩家随机拿取1张锦标赛计划卡。计划卡标示玩家在7轮中的对手、座位、可抽牌堆以及起始牌组。每位玩家按计划卡拿取对应的起始牌组(6张卡牌),洗匀后作为个人牌库,面朝下放在自己面前。
  7. 若玩家人数为奇数,加入机器人牌组作为替代玩家。机器人按规则书设置难度等级。
  8. 所有玩家按锦标赛计划卡第一轮的图标就座。随机决定起始玩家标记的归属,或按规则书指定。

二、游戏目标

玩家通过7轮锦标赛对局积累粉丝。7轮结束后,粉丝数最多的前两名玩家晋级最终决赛。决赛的胜者成为冠军。

若进行1至2人游戏,不进行决赛,7轮后粉丝数更高的玩家直接获胜。在1至2人游戏中,若某玩家在一轮对局阶段结束后拥有至少11点粉丝优势,该玩家立即获胜。

对局中,率先使对手无法夺取旗帜的一方赢得该轮对局,并获得当轮奖杯。奖杯提供粉丝,但粉丝数量保密。

三、游戏流程

游戏共进行7轮。每轮依次包含组牌阶段与对局阶段。所有玩家同步进行组牌阶段,随后同时进行各自的对局。

组牌阶段

  • 查看锦标赛计划卡上当前轮次标示的抽牌堆(A、B或C)。
  • 从对应卡牌托盘中随机展示5张卡牌。玩家从中选择1张或2张加入自己的牌库。具体可选数量以计划卡当前轮标示为准。加入的卡牌放入个人弃牌堆或直接加入牌库,按规则书执行。
  • 每个组牌阶段中,玩家有一次机会弃置当前展示的5张卡牌,并重新抽取5张。重抽后必须从新展示的卡牌中选择。
  • 组牌阶段结束时,玩家可以选择从自己牌库中移除任意数量的卡牌,以精简牌库。移除的卡牌移出本局。
  • 随着轮次推进,计划卡会引导玩家抽取更高等级的牌堆(B级或C级),获得更强卡牌。

对局阶段

每位玩家按锦标赛计划卡与一名对手配对,在对应的公园游戏垫上进行一对一对局。多组对局同时进行。

  • 起始旗帜:从第二轮开始,拥有数字更大奖杯的玩家先持有旗帜。若奖杯数字相同,或第一轮无奖杯参照,则随机决定一名玩家先持有旗帜。
  • 防守:持有旗帜的玩家从自己牌库顶翻开1张卡牌,将旗帜放在该卡牌上。该卡牌成为防守牌。若该卡牌带有立即生效的效果,此时结算。
  • 进攻:对手发起进攻。进攻方从自己牌库顶逐张翻开卡牌,累加所有翻开卡牌的基础战力。部分卡牌效果可增减战力。当进攻方累计总战力大于或等于防守牌的基础战力时,进攻成功。
  • 夺取旗帜:进攻成功后,防守牌移至防守方的替补区。进攻方将所有翻开过的进攻卡牌叠成一堆,最上方一张可见,旗帜移到这张顶层卡牌上。由这张卡牌担任新的防守方。此时防守战力只计算该顶层卡牌自身及替补区触发的效果,不计算被盖住的卡牌。
  • 攻防交替:原防守方成为新的进攻方,重复上述过程,直到一方赢得对局。

对局结束与奖杯

  • 以下任一情况发生时,对局立即结束:
    牌库耗尽:进攻方耗尽牌库仍无法夺取旗帜。
    替补区已满:防守方需要将卡牌放入替补区,但替补区6个卡位均已被不同名称的卡牌占据。同一卡位可存放任意数量同名卡牌,但不能放入不同名称的卡牌。
  • 胜者拿取当前公园游戏垫最上方的奖杯。奖杯上标示粉丝数量。胜者秘密查看粉丝数,将奖杯面朝下放在自己面前,不向其他玩家公开具体数值。
  • 对局结束后,双方收回所有卡牌,准备下一轮。

轮次推进

  • 7轮全部完成后,所有玩家公开自己获得的奖杯,统计粉丝总数。
  • 粉丝数最多的前两名玩家晋级最终决赛。若平手,比较奖杯数量;若仍平手,比较赢得过的最高编号奖杯,拥有更高编号奖杯者晋级。

最终决赛

  • 晋级的两名玩家按规则书进行一场决赛对局。决赛的组牌阶段不再抽取新卡牌,但玩家仍可选择移除自己牌库中的卡牌。
  • 决赛的胜者成为整场锦标赛的冠军。

四、特殊规则

  • 奖杯与粉丝保密:每轮获得的奖杯面朝下放置,奖杯上的粉丝数量不公开。玩家只能自行记录或记忆自己的粉丝总数。终局时才统一公开统计。
  • 替补区:每场对局中,每位玩家拥有6个替补区卡位。失败被夺取的防守牌放入替补区。同一卡位可堆叠同名卡牌。替补区中的卡牌可能触发效果,影响后续攻防战力。
  • 牌库耗尽:当进攻方牌库翻完仍未能夺取旗帜时,进攻方输掉该对局。牌库在每轮对局结束后重置。
  • 机器人玩家:玩家人数为奇数时,使用机器人牌组作为虚拟对手。机器人在组牌阶段不进行操作。若机器人赢得对局,对应奖杯放回盒中,不产生粉丝。机器人有不同难度等级,具体设置以规则书为准。
  • 单人模式:单人游戏使用专用机器人卡牌(SOLO)与挑战规则。玩家与机器人进行多轮对局,目标是在7轮后获得比机器人更高的粉丝数或达成特定胜利条件。具体以规则书单人章节为准。
  • 锦标赛计划卡:计划卡决定每轮座位、对手、可抽牌堆和起始牌组。玩家必须按计划卡执行,不得自行更改。
  • 牌组精简:每个组牌阶段结束时,玩家可选择移除任意数量卡牌。精简牌组可提高抽到关键卡牌的概率,但过度移除可能降低牌组稳定性。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 完成7轮锦标赛对局后,进入晋级判定。
  • 若为1至2人游戏,7轮后直接比较粉丝数,不进行决赛。
  • 若某玩家在1至2人游戏中,于某轮对局阶段结束后拥有至少11点粉丝优势,该玩家立即获胜,游戏提前结束。
  • 最终决赛分出胜负后,整场游戏结束。

计分与胜负判定:

  1. 7轮结束后,所有玩家公开自己获得的全部奖杯,将奖杯上标示的粉丝数相加,得到粉丝总数。
  2. 粉丝总数最多的前两名玩家晋级决赛。平手时按特殊规则中的晋级判定处理。
  3. 决赛的胜者成为冠军。决赛中不再比较粉丝数,只判定对局胜负。
  4. 1至2人游戏没有决赛,粉丝总数更高的玩家直接获胜。

并列处理:

  • 晋级判定时若粉丝数相同,比较奖杯总数,多者优先。
  • 若奖杯总数仍相同,比较各自赢得过的最高编号奖杯,编号高者优先。
  • 若仍无法区分,则并列玩家共同晋级或共同获胜,具体以规则书裁定。

以上《冠军挑战者》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。