《王国制图师》中文规则

本文仅收录桌游《王国制图师》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《王国制图师》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 1块游戏版图(或共用计分区)
  • 4块玩家版图(每位玩家1张11×11地图纸)
  • 100张探索卡(包含地形探索卡与伏击卡)
  • 4支地图笔(可擦写笔)
  • 4个得分标记
  • 计分卡若干(用于每季结算声望)

开局准备

  1. 每位玩家拿取1张地图纸和1支地图笔。地图上有若干预印的山脉格,不可绘制或覆盖。
  2. 将计分卡洗混,随机抽取4张面朝上放在桌面中央。本局游戏始终使用这4张计分卡,每季结束时均按这4张卡结算声望。
  3. 将100张探索卡洗混,分成4叠面朝下放置,分别对应第一至第四季。每季使用其中1叠。
  4. 每位玩家将得分标记放在计分轨起点(0声望)。
  5. 随机决定起始玩家(首季先翻牌者,实际所有玩家同时行动,起始玩家仅负责翻牌)。

二、游戏目标

通过在地图上绘制地形,完成计分卡上的目标,在四季结束时累积最高的声望。总声望最高的玩家获胜。

三、游戏流程

游戏共进行四季。每季使用一叠探索卡。每季内所有玩家同时行动,无传统回合顺序。

一回合的流程

起始玩家从当前季节的探索卡牌堆顶端翻开1张探索卡,所有玩家根据卡牌类型同时执行对应操作。

地形探索卡

  1. 探索卡上标示一种地形(森林、农田、水域、村庄等)及一个形状。
  2. 所有玩家必须在地图纸上,用笔绘制该形状的该地形。绘制须遵守:
  • 只能绘制在空位上,不可覆盖已有地形或预印山脉。
  • 形状可旋转或翻转,以方便放置。
  • 若无法完整放置该形状,可改为绘制1×1的该地形格。
  • 若连1×1也无法放置,则本回合不绘制。

伏击卡

若翻开的探索卡为伏击卡,所有玩家执行以下操作:

  1. 伏击卡上标示一个方向(左或右)。
  2. 所有玩家将自己的地图交给对应方向的邻座。
  3. 邻座在收到的地图上空位处绘制卡上标示的伏击形状(通常为怪物形状)。若无法完整放置,可改为绘制1×1怪物格;若仍无法放置,则跳过。
  4. 绘制完毕后,将地图还给原玩家。

翻开的探索卡结算后放入弃牌堆。继续翻开下一张探索卡,直至当前季节牌堆耗尽。

季节结束与计分

当当前季节的探索卡牌堆耗尽时,本季结束。所有玩家按以下方式结算本季声望:

  1. 逐一查看4张计分卡,根据各计分卡上的条件,对每位玩家的地图进行计分。
  2. 每张计分卡单独计算,并将得分累加至该玩家的声望。
  3. 计分完成后,将得分标记沿计分轨推进对应格数。

之后进入下一季:使用下一叠探索卡,地图不清空,所有已绘制地形保留。地图上的伏击格也保留。

四、特殊规则

  • 地图限制:地图为固定大小,不可绘制在地图外。预印山脉格不可被覆盖,也不可绘制新山脉。
  • 地形类型:地形通常分为森林、农田、水域、村庄等。不同计分卡会依据地形分布、行列结构或相邻关系计分。
  • 伏击影响:伏击格占据地图空间,可能破坏原本的规划。伏击格在计分时通常不计入任何地形,但会阻挡相邻或连续性。
  • 计分卡规则:每张计分卡上有独立的计分方式,例如「每行至少包含1个森林得2分」「最大的农田区域每格1分」等。具体以计分卡文字为准。
  • 同时行动:所有玩家在地形探索卡翻开后同时绘制,时间不限,但应保持节奏一致。伏击卡结算时须等待邻座绘制完毕。
  • 变体——单人游戏:单人模式规则相同,玩家独自挑战自己的最高声望。

五、游戏结束与计分

结束触发

完成第四季的探索与计分后,游戏结束。

最终计分

玩家的最终得分为四季累计的声望总和。

胜负判定

声望总和最高者获胜。若平手,依次比较:

  • 第四季声望,高者胜;
  • 地图上未绘制空格数量,少者胜;
  • 若仍平手,共享胜利。

以上《王国制图师》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。