桌游《卡尔冯林奈》游戏规则中文版
一、游戏准备
游戏组件:
- 98个丝印木制标记。
- 129个木制标记。
- 69个样本板块。
- 36个素描板块。
- 27个杂项板块。
- 15个起始板块。
- 89个金币标记。
- 58个透镜标记。
- 4个玩家面板、4个角色面板。
- 1个游戏版图。
- 40张信件卡。
- 36张书籍卡。
- 24张航行卡。
- 24张杂项卡。
- 48个资源标记。
- 38个高级标记。
- 1本英文规则书。
1. 游戏版图准备
- 将游戏版图放在桌面中央,确保地图、植物园、大学讲座轨道、信件展示区、书籍展示区和航行展示区均方便所有玩家查看。
- 将异国样本板块洗匀,背面朝上放在版图左上方,抽取3个正面朝上,组成异国样本展示区。
- 将航行卡洗匀,背面朝上组成牌堆,放在版图左侧,翻开3张作为航行卡展示区。
- 将45个普通样本板块洗匀,背面朝上组成牌堆,可以根据桌面空间分成若干叠。
- 在地图上标记的8个样本地点,各随机放置1个正面朝上的普通样本板块。
- 将36个素描板块洗匀,平均分成3叠,背面朝上放在地图上方的3个素描牌堆位置。
- 在地图上标记的4个素描地点,各随机放置1个正面朝上的素描板块。
- 将40张信件卡洗匀,背面朝上放在版图指定位置,翻开3张作为信件展示区。
- 将书籍卡洗匀,背面朝上放在版图右侧,翻开3张作为书籍展示区。
2. 航行转盘及植物园准备
- 将木制舵轮安装在地图左下方的圆形凹槽中,调整后使转盘可以自由旋转。
- 随机确定舵轮的初始方向,不需要按照固定颜色排列。
- 将3块不同形状的植物园奖励板块随机抽取,分别放置在植物园旁边对应的T形、方形和L形花坛位置。
- 在植物园右侧的3个池塘上方区域,各随机放置1块池塘奖励板块。
- 在3个池塘下方区域,各放置1个随机素描板块,作为培育花朵时取得的奖励。
- 将剩余池塘板块放回盒中。
3. 大学轨道与成就准备
- 将大学的3条讲座轨道分别放置1块随机计分板块,金色计分面朝上。计分板块决定游戏结束时该轨道的额外计分条件。
- 将剩余4块计分板块洗匀,分别放置在版图右侧的4个成就位置,红色成就面朝上。
- 将行动顺序板块洗匀,背面朝上放在版图下方指定位置。
- 设置高级透镜展示区:随机抽取4个高级透镜,正面朝上放在版图下方的4个展示位置,其余高级透镜背面朝上组成供应堆。
完成以上准备后,将行动顺序牌堆最上方的1块板块移出游戏。剩余4块行动顺序板块供后续轮次使用。
4. 玩家组件准备
每名玩家选择一种颜色,领取对应颜色的玩家组件,包括:
- 1块玩家面板。
- 1块角色面板。
- 6个基础透镜,以及1个万能透镜。
- 1个探索者标记。
- 1个研究者标记。
- 1个行动顺序标记。
- 大学讲座标记。
- 若干玩家标记。
- 1艘起始航行船及其他船只标记。
- 12块花朵板块。
- 1个胜利点数标记。
基础游戏中,所有玩家使用角色面板带有S标识的一面。角色面板背面用于进阶游戏,具有不同的角色能力。
5. 玩家面板初始设置
- 将玩家面板放在自己面前,角色面板放在左侧。
- 将1个玩家标记放在角色面板上的分类学轨道最上方起始位置。
- 将12块花朵板块按照正面显示的花朵数量分成3组:4块1朵花、4块2朵花、4块3朵花,分别放在玩家面板指定位置。
- 将行动顺序标记放在工作台的显微镜位置。
- 将万能透镜放在工作台的箱子位置,表示暂时锁定。
- 将其余基础透镜放在玩家面板下方的可用透镜区域。
- 将研究者标记放在玩家面板图书馆区域的中央。
- 将自己的胜利点数标记放在版图计分轨道的0位置。
- 将3个大学讲座标记分别放在3条大学讲座轨道最左侧的起始位置。
- 将探索者标记放在地图最右侧的起始地点。
6. 起始书籍、样本与航行卡
- 随机抽取1张起始书籍卡,正面朝上放在角色面板左侧的未出版书籍区域。
- 查看书籍卡右下角的编号,找到对应编号的起始样本板块。
- 将该样本板块放进玩家面板图书馆区域中标记为可放置起始样本的位置。样本可以按照指定的空位方向放置,放置后不能再改变方向。
- 将未使用的起始书籍卡和起始样本板块移出游戏。
- 随机抽取1张起始航行卡,放在玩家面板右侧。
- 将自己的船只标记放在航行卡上方,再取1艘船放在该卡的港口起始位置。
- 领取1个容器、1个工具和1个金币,放入自己的资源储备区。
容器用于携带野外采集的样本,工具用于研究样本和培育花朵,金币用于支付旅行费用、执行免费行动和购买资源。
7. 两人及三人游戏准备
2人或3人游戏需要额外使用一张随机设置卡,按照卡牌左上角对应玩家人数的一面执行。
- 选择一种未使用的玩家颜色,将对应玩家标记放在设置卡箭头指示的地图地点空位上。
- 箭头朝上时占据相应地点上方的空位,箭头朝下时占据下方的空位。
- 取出同一未使用颜色的花朵板块,按照设置卡图示放置在植物园指定空位。
- 设置卡标记为浅色的格子放置花朵板块浅色面朝上,深色格子则放置深色面朝上。
这些额外标记用于调整地图地点和植物园的可用空间,不属于实际玩家,也不参与正常的玩家得分。
4人游戏不需要使用上述额外占位设置。
8. 确定初始行动顺序
由最近一次在户外进行过探索的玩家担任首位玩家。
- 按照规则图示,从最后一名玩家开始,逆时针依次将自己的行动顺序标记放在行动顺序板块上方的空位。
- 放置标记时,立即取得对应位置显示的起始奖励。
- 所有玩家放置完成后,将行动顺序牌堆最上方的板块移出游戏,留下4块供后续轮次使用。
行动顺序标记的位置决定第一轮玩家的行动顺序。此后玩家可以通过显微镜行动选择下一轮的顺序位置。
完成准备后,游戏正式开始。
二、游戏目标
每名玩家扮演一位博物学家,通过野外探索、样本研究、书信交流、植物培育和远洋航行,积累研究成果与学术声望。
游戏共进行5轮。每轮每名玩家可以使用3个行动工具,通过选择不同透镜及其对应的放大倍率,决定行动次数和附加收益。
玩家需要完成以下主要工作:
- 探索地图,采集不同种类的样本和素描。
- 在图书馆研究样本,积累不同类别的知识。
- 使用知识和素描满足书籍卡要求,出版研究著作。
- 通过信件与其他科研机构交流,取得资源和奖励。
- 在公共植物园种植、培育花朵,争夺花坛奖励。
- 派遣船只完成航行任务,取得异国样本和航行收益。
- 推动分类学发展,获得高级透镜。
- 在大学讲座轨道上取得进度,争取更高的最终计分。
- 完成公共成就,获得即时胜利点数。
胜利条件:完成全部5轮后,计算出版书籍、已研究样本、异国样本、植物园、书信、大学讲座及其他奖励的总胜利点数。得分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏共进行5轮,每轮分为行动阶段和收入阶段。
行动阶段中,玩家按照当前行动顺序轮流进行,每名玩家每轮完成3次行动。所有玩家完成3次行动后,统一进入收入阶段。
1. 透镜与工作台
每名玩家的工作台包含3种行动工具,分别是眼镜、放大镜和显微镜。每种工具每轮只能放置1个透镜。
玩家每次行动必须从可用透镜区域选择1个透镜,放置在尚未放置透镜的行动工具上。
透镜上显示的图标决定执行哪一种基础行动,包括探索、研究、通信、培育和航行。
行动工具决定该行动的执行次数和额外奖励:
- 眼镜:执行透镜指定的行动1次,另外在分类学轨道前进3格。
- 放大镜:执行透镜指定的行动2次,另外从公共供应区获得1个工具或1个容器。
- 显微镜:执行透镜指定的行动3次,另外将自己的行动顺序标记放在下一轮行动顺序板块的一个空位,并取得该位置提供的奖励。
放置透镜后,立即取得对应工具位置上被覆盖的奖励,再按照工具的倍率执行透镜行动。
同一工具在一轮内只能使用一次。锁定在箱子区域的透镜不能使用。
高级透镜除了执行其图标对应的基础行动,还具有额外奖励或特殊能力。无论透镜放在眼镜、放大镜还是显微镜上,其额外能力每次放置只触发一次,基础行动则仍按照工具倍率执行。
2. 分类学轨道
每名玩家的角色面板上都有一条分类学轨道。玩家通过眼镜工具的奖励、行动效果或其他特殊能力推动自己的分类学标记前进。
分类学标记始终按照顺时针方向移动,每次必须移动完整的指定格数,不能自行减少移动距离。
当分类学标记经过或停留在轨道最上方的起始位置时,立即获得1个高级透镜。
获得高级透镜时:
- 从版图下方的4个高级透镜展示位中选择1个。
- 将其放入自己玩家面板下方的可用透镜区域。
- 从高级透镜供应堆抽取1个新透镜,补充空出的展示位。
- 新透镜从自己的下一次行动开始即可使用。
如果玩家不满意当前的高级透镜展示,可以支付1金币刷新:先从供应堆抽取4个新透镜,再将原展示区的透镜与供应堆混合洗匀。之后重新补满展示区。每次刷新均需要支付1金币,可以在自己的回合内重复刷新。
3. 大学讲座轨道
版图上有3条不同颜色的大学讲座轨道。每条轨道对应一种学术研究主题,并在游戏准备阶段放置1块金色面朝上的计分板块。
当行动或奖励要求玩家进行讲座时,按照指定颜色推动对应的讲座标记。
- 单色奖励:只能推动指定颜色的讲座轨道。
- 三色奖励:可以任选一条轨道推进,也可以将移动格数分配到多条轨道。
讲座标记到达带有奖励的位置时,立即取得轨道上方标示的奖励。
当标记越过带有倍率的特殊位置时,会影响游戏结束时对应大学轨道的最终得分。
最先到达一条讲座轨道终点的玩家,可以占据终点下方4倍计分位置。其他玩家不能再进入该位置。
4. 行动顺序
每轮开始时,按照行动顺序板块上方各玩家标记的位置确定行动顺序,从左向右依次行动。
每名玩家完成一次行动后,必须将行动机会交给下一位玩家,不能连续执行两次行动。
当玩家选择显微镜工具时,将自己的行动顺序标记放置在下一轮行动顺序板块的一个空位,并立即取得该位置的奖励。
下一轮开始时,按照各玩家行动顺序标记所在位置重新排列玩家行动顺序。
5. 行动阶段的回合步骤
每名玩家的每次行动按照以下顺序执行:
- 选择一个可用透镜,放置在尚未使用的眼镜、放大镜或显微镜上。
- 取得该工具位置上被覆盖的奖励。
- 按照工具倍率执行透镜所对应的行动。
- 可以选择出版1本满足条件的书籍。
- 检查是否达成公共成就,达成后立即领取奖励。
- 补充本次行动消耗或取得的展示组件。
- 将行动机会交给下一位玩家。
完成3次行动后,进入收入阶段。
6. 探索行动
探索行动用于在地图上移动探索者,寻找样本、素描、资源和知识。
每次探索行动包含移动和调查两个步骤,移动可以选择不执行。
第一步:移动探索者
- 玩家可以沿着地图上印刷的路线,从当前位置移动到相邻地点。
- 移动方向必须符合地图路线,不允许跳过中间地点。
- 不同玩家的探索者可以同时停留在同一个地点。
- 部分路线属于困难地形,需要在移动前支付对应的路线费用。
- 可以选择不移动,直接调查当前位置。
第二步:调查样本地点
当玩家停在一个放有样本板块的地点时,首先检查自己是否第一次到达该地点。
第一次到达时:
- 取出1个自己的玩家标记,放在该地点样本板块左侧的空位上。
- 立即获得该位置被覆盖的一次性奖励。
- 每个地点对同一名玩家只能触发一次首次到达奖励,即使之后再次返回也不能重复领取。
首次到达奖励结算后,玩家可以执行以下其中一种调查选择:
- 领取地点奖励:获得地点名称旁边显示的资源或其他奖励。
- 采集样本:支付样本板块标示数量的容器,将样本板块放入自己的图书馆。
每名玩家的图书馆最多只能容纳4个尚未完成研究的普通样本板块。已经占满4个位置时,不能再采集新的普通样本。
采集样本后,可以将样本板块放在图书馆任意空位,并自由选择方向。放置后不能改变方向。
如果样本板块的某个角落与当前研究者标记所在的位置相邻,且该角落印有奖励,立即获得该奖励,并用自己的玩家标记覆盖该角落,表示已经研究过此位置。
调查素描地点:
当探索者停留在放有素描板块的地点时,获得该地点的奖励和1个素描板块。
如果当前有任意玩家的探索者停留在该素描地点,包括当前玩家自己的探索者,则从对应素描牌堆随机抽取1个素描板块。
获得的素描板块放在玩家面板上方,保留至游戏结束。获得素描本身不会立即触发素描奖励,必须通过后续行动使用对应奖励图标才能获得效果。
重复调查:
玩家可以留在当前位置重复调查。多次探索同一个样本地点时,可以继续领取该地点提供的常规奖励,或者在符合条件时采集样本。
但是,首次到达奖励不能重复获得。
地图上的样本和素描展示只在玩家整个回合结束时补充,而不是每次调查后立即补充。
回合结束时,为所有空置的样本地点补充新的普通样本。素描地点按照规则补充新的素描板块。如果某个素描地点仍有探索者停留,则不在该地点补充素描板块。
7. 研究行动
研究行动用于研究图书馆中已经采集的样本,获得知识并解锁样本奖励。
玩家进行研究时,将研究者标记沿图书馆中的相邻空位移动1格,可以选择任意合法方向。
研究者每次进入一个新的位置时,需要依次执行以下操作:
- 查看该位置图书馆边缘是否有地球仪图标,如果有,立即获得对应奖励。
- 检查研究者周围是否有尚未研究的样本角落。
- 对每个与研究者相邻且尚未被标记覆盖的样本角落,执行其对应奖励或知识效果。
- 使用自己的玩家标记覆盖已经完成研究的样本角落,表示该处不能再次获得奖励。
样本角落的研究内容分为两类:
- 特殊奖励:按照图标获得相应资源、金币、胜利点数或其他效果。
- 知识:在玩家面板下方的知识记录区放置1个玩家标记,记录获得的知识类别。
研究者每进入一个位置,都需要检查地球仪奖励和相邻样本角落,不能因为已经取得其中一项奖励而遗漏其他符合条件的奖励。
知识分类:
知识分为3个生物领域,每个领域又包含3种不同的知识类别:
- 脊椎动物:解剖、行为、环境。
- 植物:结构、生长、土壤。
- 无脊椎动物:形态、发育、营养。
每种知识类别最多只能保留2个知识标记。
如果玩家获得某种知识时,该类别已经有2个标记,则不能继续增加标记,改为立即获得2点胜利点数。
当一个普通样本板块的所有知识和奖励角落都被研究完成时,该样本成为完整研究样本。
立即执行以下操作:
- 将该样本板块从图书馆中移除。
- 收回覆盖其角落的玩家标记,放回自己的供应区。
- 将完整研究的样本放到玩家面板上方,按照颜色分类整理。
- 空出图书馆位置,之后可以采集新的样本。
完整研究的样本会在游戏结束时获得胜利点数。
8. 通信行动
通信行动用于与科研机构进行书信交流。玩家每次可以选择写信或发送已经获得的信件。
写信:
- 从版图上的信件展示区选择1张正面朝上的信件卡。
- 将其加入自己的未发送信件区域。
- 立即获得该信件上方拱形区域标明的奖励。
- 本次拿取的信件展示位置暂时留空,直到当前玩家的整个回合结束时再补充。
写好的信件不能直接放入已发送信件区域,必须通过后续通信行动发送。
发送信件:
- 从自己持有的未发送信件中选择最多2张。
- 将选择的信件放在玩家面板上方的已发送信件区域。
- 按照信件颜色,将其放入对应颜色的列中。
- 每发送1张信件,立即获得该卡牌显示的奖励。
每种颜色的信件可以组成一列,每列最多放置3张相同颜色的信件。玩家可以建立任意数量的不同颜色信件列。
当玩家向已有信件列继续添加信件时,新信件除了获得自身奖励,还会重新触发同列之前所有信件的奖励。
例如:
- 第一张信件放入空列时,只获得第一张信件的奖励。
- 第二张相同颜色信件加入该列时,获得第一张和第二张信件的奖励。
- 第三张信件加入该列时,获得该列全部3张信件的奖励。
发送两张相同颜色信件时,应逐张结算。先结算第一张,再结算第二张,以确保奖励重复触发的数量正确。
部分信件奖励要求支付资源。如果玩家无法支付,不能获得该张信件对应的付费奖励,但仍然可以取得同列其他能够支付的奖励。
已经放满3张信件的列作为完成信件列保留,不能再向该列添加信件。
9. 培育行动
培育行动在公共植物园进行。植物园由多个不同形状的花坛组成,每个花坛有若干花朵放置位置。
花坛形状包括:
- T形花坛:6个花朵位置。
- 方形花坛:4个花朵位置。
- L形花坛:3个花朵位置。
每名玩家初始拥有12块花朵板块,分别为4块1朵花、4块2朵花和4块3朵花。
每次培育行动可以选择种植花朵或培育已经种植的花朵。
种植花朵:
- 从自己的花朵板块中选择1块尚未使用的花朵。
- 选择植物园中任意一个空置的花坛位置。
- 将花朵板块浅色面朝上放置在该位置。
- 如果该位置印有奖励图标,立即获得对应奖励。
花朵必须放在空置位置,不能覆盖其他玩家已经种植的花朵。
培育花朵:
- 选择自己已经种植的1块花朵板块。
- 支付2个工具。
- 将该花朵板块翻转至深色面,表示花朵已经培育,花朵数量增加。
- 查看该花朵所在的水平行,取得对应池塘奖励板块显示的奖励。
- 同时从该行的素描展示区取得1个素描板块。
已经完成的花坛中的花朵同样可以进行培育,不要求花坛仍处于未完成状态。
花坛完成:
当一个花坛的所有花朵位置都放置了花朵板块时,该花坛立即完成,开始结算花坛奖励。
- 找到与花坛形状相对应的植物园奖励板块。
- 所有在该花坛至少放置1块花朵板块的玩家,立即获得奖励板块上方显示的奖励。
- 分别统计每名玩家在该花坛贡献的花朵总数。已培育花朵以深色面显示的实际花朵数量计算。
- 贡献花朵数量最多的玩家获得最高名次对应的胜利点数。
- 贡献数量第二多的玩家获得第二名的胜利点数,之后以此类推。
如果多名玩家在花朵数量上并列,则将对应名次的胜利点数平均分配,出现小数时向下取整。
池塘与素描展示:
植物园分为3条水平行,每条行横跨多个花坛,并与右侧对应池塘相连。
培育花朵时,只能领取该花朵所在水平行的池塘奖励和素描板块,即使该花坛跨越其他行,也不能领取其他行的奖励。
玩家可以在自己的回合内支付1金币刷新植物园的素描展示。刷新时先从素描供应堆抽取3个新素描,再将当前展示的素描放回供应堆混洗。每次刷新支付1金币,可以重复进行。
每次培育行动获得的素描板块放在玩家面板上方,保留至游戏结束。
10. 航行行动
航行行动用于派遣船只沿航行卡指定的路线前进,获取奖励和异国样本。
每名玩家的起始航行卡和之后获得的航行卡,都拥有一条独立的航行路线。每张航行卡的港口位置都有1艘对应船只。
执行航行行动时:
- 选择自己已经拥有的1张航行卡。
- 将该卡上的船只沿路线向前移动1格。
- 按照船只到达的位置,获得该位置显示的奖励。
- 如果航行动作的倍率大于1,可以继续移动船只,每移动1格都要领取到达位置的奖励。
玩家拥有多张航行卡时,可以在不同的航行动作中选择不同的船只,不需要每次都使用同一艘船。
彩色路线奖励:
部分航行位置带有彩色边框,奖励次数由版图左下方的舵轮决定。
- 找到航行位置边框对应的颜色。
- 查看舵轮当前该颜色区域的圆点数量。
- 按照圆点数量,重复取得该航行位置的奖励。
舵轮上的不同颜色区域分别可能显示1、2或3个圆点。因此,同一航行位置在不同轮次可能产生不同次数的奖励。
获得航行卡:
玩家可以通过免费行动招募新的航行卡。支付1个容器和3金币,从航行卡展示区取得任意1张卡,放在自己的玩家区域,并将1艘船放在该卡港口位置。
玩家可以拥有任意数量的航行卡。如果船只标记不足,可以暂时使用自己的玩家标记代替船只标记,记录对应航行卡的位置。
异国样本:
部分航行位置会提供异国样本奖励。获得时,从版图左上方的异国样本展示区选择1块异国样本板块,放在产生奖励的航行卡上方。
取得异国样本后,立即获得其显示的知识奖励。异国样本不需要放入个人图书馆,也不占用图书馆4个样本的空间。
异国样本可以按照板块上的条件获得额外的最终分数,具体条件见游戏结束与计分。
玩家可以在自己的回合内支付1金币刷新异国样本展示区。先将展示区中的样本放回牌堆底部,再抽取3块新样本。每次刷新支付1金币,可以重复进行。
每当船只到达航行卡最末端的目的地时,该次航行立即完成,获得目的地的奖励。船只留在最终位置,不再移动。
如果玩家将已经出版的书籍与该航行卡关联,在航行完成后便可以在收入阶段取得两者配对所产生的额外收益。
11. 万能透镜
万能透镜可以代替任意一种基础行动透镜。
使用万能透镜时,必须支付1金币,然后将其放在一个尚未使用的工具位置上。
按照该工具的倍率执行所选择的基础行动:
- 放在眼镜上:选择一种基础行动,执行1次。
- 放在放大镜上:选择一种基础行动,执行2次。
- 放在显微镜上:选择一种基础行动,执行3次。
万能透镜只能选择一种基础行动,不能将多种行动混合。例如,放在显微镜上时,可以连续探索3次,但不能探索1次后再航行2次。
万能透镜不能复制高级透镜的特殊能力。
第一轮开始时,万能透镜锁定在工作台箱子区域,不能使用。第一轮结束的收入阶段,先将箱子中的锁定透镜释放到可用区域,因此之后可以使用万能透镜。
12. 高级透镜
高级透镜具有各自独立的行动图标或附加效果。
使用高级透镜时,先按照其图标执行对应的基础行动,再执行高级透镜所显示的特殊能力或奖励。两者的结算顺序可以根据实际效果决定。
高级透镜的基础行动仍然受到眼镜、放大镜或显微镜倍率影响,但是高级透镜的额外奖励每次放置只触发一次,不会因行动执行2次或3次而重复获得。
高级透镜的特殊效果以透镜上的图标说明为准,不同透镜可能提供资源、行动强化、额外奖励或特殊能力。
13. 免费行动
玩家可以在自己的回合中随时执行免费行动,次数不限,只要拥有足够资源即可。
免费行动不会占用透镜,也不需要放置在工作台的3种工具上。免费行动不能在其他玩家的回合或收入阶段执行。
购买行动:
- 支付6金币:执行任意一种基础行动1次,不需要使用透镜或行动工具。
- 支付3金币:获得1个容器或1个工具。
- 支付2金币:将自己的1个知识标记从一种知识类别移动到另一种知识类别,但不会因此获得新的知识。
- 支付1金币:选择一个公共展示区,将当前展示的组件放回对应供应堆或牌堆底部,然后重新补充展示。
出售资源:
玩家可以弃掉1个容器或1个工具,换取1金币。
招募航行卡:
支付1个容器和3金币,从航行卡展示区选择1张航行卡,加入自己的区域,并将1艘船放在该卡的港口位置。
取得书籍卡:
支付1个工具,从书籍展示区选择1张书籍卡,放在角色面板左侧的未出版书籍区域。玩家可以持有任意数量的未出版书籍。
14. 出版书籍
每名玩家完成一次行动后,可以选择出版1本书籍。每次行动最多只能出版1本。
玩家必须已经获得相应书籍卡,并满足该卡左侧彩色区域所列出的全部条件。
书籍的出版要求可能包括知识和素描两类资源,具体以书籍卡上的图标为准。
知识要求:
- 玩家必须在自己的知识记录区拥有书籍卡要求的全部知识类别。
- 书籍要求的知识标记必须准确对应,不能使用其他领域的知识替代。
- 带有问号的知识要求,可以使用对应生物领域内任意一种知识类别满足。
- 完成出版后,将用于支付的知识标记移除,放回自己的供应区。
素描要求:
- 每个素描要求必须支付1块符合数量要求的素描板块。
- 如果素描颜色符合书籍要求,将素描板块正面朝上放在已出版的书籍卡上。
- 如果素描颜色不符合书籍要求,仍然可以支付,但必须将素描板块背面朝上放在书籍卡上。
已经用于出版的素描不能再次使用,也不能再触发原本的素描奖励。
出版奖励:
成功出版后,立即获得书籍卡右侧深色区域显示的胜利点数和其他奖励。
如果支付的素描是正面朝上放置的,还可以立即获得该素描板块显示的额外奖励。背面朝上的素描不提供额外奖励。
完成出版后,将书籍卡移到玩家面板右侧的已出版书籍区域。
书籍附录:
部分书籍卡具有附录要求。玩家可以在出版书籍的同时,额外支付卡牌右侧浅棕色区域要求的资源和素描,取得附录对应的额外胜利点数。
- 附录只能在出版该书籍时选择,出版后不能补写。
- 附录要求支付的素描必须背面朝上放置,不会触发素描板块的奖励。
- 出版过程中取得的奖励,如果符合附录要求,也可以用于支付附录费用。
- 附录奖励只增加即时胜利点数,不影响该书籍后续产生的航行收入。
起始书籍卡不包含附录规则。
书籍与航行卡关联:
每本已出版书籍都必须与1张航行卡建立关联。
- 每张航行卡最多关联1本书籍。
- 1本书籍只能与1张航行卡关联。
- 可以将书籍关联到尚未完成或已经完成的航行卡。
- 如果出版书籍时没有尚未关联书籍的航行卡,则该书籍留待之后获得新航行卡时自动关联。
只有已经完成的航行卡与已出版书籍配对时,才能在收入阶段获得对应的持续收益。未完成的航行卡即使已经关联书籍,也不会产生该项收益。
15. 成就结算
每名玩家完成行动和出版步骤后,都必须检查版图右侧4个红色面朝上的成就板块。
成就条件在每局游戏开始时随机决定,可能包括:
- 获得指定颜色或类别的样本。
- 访问指定数量的地图地点。
- 获得指定数量的高级透镜。
- 完成指定数量的航行卡。
- 种植或培育指定数量的花朵。
- 出版指定数量的书籍。
- 取得指定数量的素描板块。
当玩家满足某一成就条件时,立即将自己的玩家标记放在该成就板块下方最左侧的空位,获得对应位置显示的胜利点数。
每名玩家对每个成就只能完成一次。同一个成就最多可以由3名不同玩家完成。
2人游戏时,首位完成成就的玩家获得6点,第二位完成的玩家获得3点。其他人数的游戏按照成就板块空位上显示的分数依次结算。
如果极少数情况下有多名玩家在收入阶段同时满足同一个成就,则按照当时的行动顺序依次处理。
16. 收入阶段
当所有玩家都完成本轮3次行动后,立即进入收入阶段。收入阶段依次执行以下步骤。
第一步:整理透镜
- 将工作台箱子位置中上一轮锁定的透镜移回可用透镜区域。
- 将本轮放置在显微镜上的透镜移到箱子位置,表示该透镜在下一轮锁定,不能使用。
- 将眼镜和放大镜上的透镜移回可用透镜区域。
- 检查可用透镜数量。如果拥有的透镜超过玩家面板上的可用位置,则必须弃掉多余透镜。
不能弃掉万能透镜,也不能弃掉仍然锁定在箱子位置的透镜。
弃掉的透镜放在角色面板分类学轨道中间的指定区域,每弃掉1个透镜,立即获得2点胜利点数和1金币。
第二步:调整行动顺序
按照下一轮行动顺序板块上各玩家行动顺序标记的位置,从左向右重新排列玩家顺序。
完成排列后,将行动顺序标记从该板块上取下,放回各自工作台的显微镜位置。
第三步:处理行动顺序板块
将当前使用的行动顺序板块移除,不再参与游戏。每轮完成时都必须执行这一步,以保证游戏总共进行5轮。
第四步:取得航行收入
检查自己已经完成的航行卡,以及与其关联的已出版书籍。
每组已完成航行卡与书籍配对,都可以在收入阶段产生相应收益。
如果拥有多组配对,玩家可以自行决定结算顺序。部分收益需要额外支付指定资源,如果资源不足,则不能获得该项需要付费的奖励。
按照新确定的玩家行动顺序依次结算航行收入。
第五步:旋转舵轮
将版图左下方的舵轮顺时针旋转1个区域,使颜色和圆点数量发生变化。
舵轮的新位置将决定下一轮彩色航行格的奖励重复次数。
完成收入阶段后,开始下一轮行动阶段。第四轮结束后仍需按照规则进行相应的收入处理,之后开始第五轮。第五轮结束后进入游戏终局。
四、特殊规则
1. 知识与样本的限制
知识分为脊椎动物、植物和无脊椎动物3个领域,每个领域拥有3种不同知识类别。
每一种知识类别最多保留2个知识标记。超出上限时,额外获得的知识不能继续放置,改为取得2点胜利点数。
普通样本板块必须放在图书馆中,最多同时保留4个未完成研究的样本。研究完整的样本必须立即移出图书馆,放到玩家面板上方。
每个样本角落只能研究一次。研究过的角落必须用自己的玩家标记覆盖,避免重复领取奖励。
样本板块一旦进入图书馆,不能旋转或移动到其他位置。只有新获得的样本可以选择任意合法空位和方向。
2. 素描板块的使用
素描板块本身不自动提供奖励,必须通过对应图标的行动或书籍出版来触发。
玩家可以在自己的回合中,根据素描板块上的图标使用相应效果。每块素描板块只能按照其规则使用,不能重复支付已经用于出版的素描。
如果素描板块被用于出版书籍:
- 匹配书籍颜色的素描正面朝上放置,立即触发其奖励。
- 不匹配书籍颜色的素描背面朝上放置,不触发奖励。
- 已经出版的素描不能再用于其他书籍,也不能再次发动原有能力。
用于书籍附录的素描必须背面朝上放置,不提供素描奖励。
3. 透镜锁定与使用限制
每轮必须分别使用眼镜、放大镜和显微镜各1次。已经放置透镜的工具不能再次选择。
透镜放置后会一直留在对应工具位置,直到收入阶段才进行整理。
显微镜上的透镜会在下一轮继续锁定在箱子区域,直到后续收入阶段才恢复可用。因此,使用显微镜会暂时减少下一轮能够使用的透镜数量。
万能透镜第一轮开始时处于锁定状态,第一轮收入阶段之后才可以使用。
如果高级透镜数量超过玩家面板上的可用位置,收入阶段必须弃掉多余透镜,并立即获得每个被弃透镜对应的2点胜利点数和1金币。
4. 分类学与高级透镜奖励
分类学标记沿轨道顺时针移动,获得的移动格数不能自行减少。
当分类学标记经过或到达顶部起始位置时,立即从高级透镜展示区获得1个透镜。
如果玩家希望更换高级透镜展示,可以在自己的回合支付1金币,先抽取4个新的透镜,再将原展示透镜放回供应堆混洗。
高级透镜的特殊效果只在该透镜放置时触发一次,而行动本身依然按照所使用的工作台工具倍率执行。
万能透镜只能选择基础行动,不能复制高级透镜的附加能力。
5. 地图地点的重复访问
玩家可以多次访问同一个地图地点,并且可以在同一个回合重复调查当前位置。
每个地点的首次到达奖励对同一名玩家只能领取一次,使用玩家标记记录首次访问情况。
样本地点在调查时可以选择领取地点常规奖励,或支付容器取得样本。
素描地点只有在满足有玩家探索者停留的条件时才会产生新的素描。地点展示通常在玩家完整回合结束后补充,而不是每次调查后立即补充。
如果地图地点已没有可用样本,必须等待该地点补充后才能再次执行采集样本的行动。
6. 信件列的奖励规则
每种颜色的信件可以组成独立的一列,每列最多3张。
发送信件时,会重新触发该列中已经发送的旧信件奖励,因此在已有信件列中增加新信件,能够取得多张卡牌奖励。
奖励需要支付资源时,玩家必须能够支付对应费用,否则跳过该项付费奖励,不影响同列其他不需要支付费用的奖励。
未发送的信件必须留在手牌或玩家面板附近,不能提前加入已发送信件列。
7. 植物园与花坛竞争
植物园属于所有玩家共享的公共区域,每块花坛由固定形状和数量的空位组成。
玩家种植花朵时只能选择空置位置,不能移除或覆盖其他玩家的花朵。
培育花朵需要支付2个工具,并将自己的花朵板块翻转至深色面。培育后的花朵数量按照板块深色面显示的实际数量计算。
花坛完成后,所有参与的玩家都能获得上方奖励,之后根据各自贡献的花朵总数决定胜利点数名次。
出现名次并列时,将对应名次的奖励平均分配,结果向下取整。
已完成花坛仍然允许继续培育其中的花朵,玩家仍然能够获得相应池塘与素描奖励,但不会再次触发该花坛的完成结算。
8. 航行与舵轮规则
每张航行卡的船只分别移动,玩家可以在每次航行动作中选择不同航行卡上的船只。
船只移动到每个位置时都需要立即结算该位置的奖励。一次航行行动移动多个位置时,不能只领取最终位置的奖励。
彩色航行格的奖励次数根据舵轮当前对应颜色的圆点数量确定。舵轮每次在收入阶段结束后顺时针旋转1格。
异国样本取得后立即获得板块显示的知识,放在产生奖励的航行卡上方,不占用普通样本图书馆空间。
船只到达航行卡最终目的地时,立即获得目的地奖励,视为完成该次航行。之后不能继续向前移动。
9. 书籍与航行收益
每本已出版书籍必须且只能关联一张航行卡,每张航行卡最多只能关联一本书籍。
如果书籍关联到尚未完成的航行卡,暂时不能获得持续收益。
当对应航行卡完成后,下一次收入阶段开始时即可按照书籍与航行卡配对规则领取奖励。
如果出版书籍时没有可关联的航行卡,则该书籍留待下一张新取得的航行卡,不能任意与已经关联其他书籍的卡牌建立第二组配对。
10. 大学讲座与终点限制
每种颜色的讲座轨道独立计算进度。玩家获得三色讲座奖励时,可以自由选择推动一条轨道,也可以将移动格数分配到多条轨道。
当讲座标记经过带奖励的格子时,立即执行该位置的奖励。经过或到达带有计分倍率的位置时,保留对应的最终计分条件。
每条大学讲座轨道的终点只能由一名玩家首先占据。先到达终点的玩家将自己的标记放在终点下方的4倍计分位置,其他玩家无法进入该位置。
11. 免费行动的使用限制
免费行动可以在自己回合的任何适当时机执行,不需要消耗透镜。
玩家可以在同一回合重复执行免费行动,只要能够支付所需资源。
免费行动不能在其他玩家的回合或收入阶段执行。
通过支付6金币获得的基础行动,只执行1次,不会获得眼镜、放大镜或显微镜对应的额外奖励。
购买书籍卡和航行卡属于免费行动,不会占用正常的3次行动次数。
12. 进阶角色玩法
熟悉基础规则后,可以启用角色面板背面的特殊能力,进行进阶游戏。
进阶游戏开始时,每名玩家将自己的角色面板翻到特殊能力面。每个角色拥有不同的能力和额外组件,必须按照相应角色说明进行设置。
进阶游戏的起始资源与基础游戏不同:
- 每名玩家获得3金币。
- 不获得基础游戏的1个容器和1个工具。
- 角色能力可能改变探索、航行、研究、花园或其他行动的执行方式。
不同角色的能力按照角色面板和对应组件说明执行,不能将不同角色的特殊能力混合使用。
13. 单人游戏模式
单人游戏使用自动对手机制,玩家与一名虚拟博物学家竞争。
设置时按照双人游戏准备公共版图,虚拟对手使用玩家面板的单人游戏面和任意角色面板。
单人游戏额外使用以下组件:
- 20张单人行动卡,洗匀组成独立牌堆。
- 6个绿色单人透镜,随机抽取并洗匀。
- 1个单人供应标记。
- 虚拟对手对应的玩家标记、船只、花朵和其他必要组件。
将单人供应标记放在虚拟对手分类学轨道中间,再将6个绿色透镜背面朝上放在其上方。虚拟对手的分类学标记放在最上方起始位置。
虚拟对手获得随机起始书籍和匹配的样本,获得随机起始航行卡,并将船只放在港口位置。
虚拟对手获得12块花朵板块,按照花朵数量分成3组,并获得3金币作为起始资源。
玩家始终先行动,虚拟对手的行动顺序标记放在顺序区域最右侧,随后按照位置取得对应奖励。
单人游戏难度:
- 学生级:虚拟对手不预先获得绿色高级透镜。
- 熟练级:预先将1个绿色透镜放入虚拟对手第1个行动工具位置。
- 大师级:预先将2个绿色透镜放入第1和第2个行动工具位置。
- 天才级:预先将3个绿色透镜放入第1、第2和第3个行动工具位置。
难度越高,虚拟对手起始拥有的强化透镜越多。进阶角色模式下,虚拟对手至少使用熟练级难度,并且不启用角色特殊能力。
虚拟对手的行动:
- 每次轮到虚拟对手行动时,翻开单人行动牌堆最上方的1张卡。
- 按照卡牌上的箭头方向,将卡牌放在工作台最先符合要求的空置工具位置。
- 获得对应工具位置被覆盖的奖励。
- 检查该位置下方是否有绿色透镜,如果有,立即获得其显示的奖励。
- 根据所使用的工具执行行动卡上的效果。眼镜执行第1行,放大镜执行前2行,显微镜执行全部3行。
- 如果某一行效果无法执行,虚拟对手获得3金币,代替该行原本奖励。
- 按照单人卡牌上的规定处理额外的航行卡、书籍卡、素描和其他行动。
单人行动卡对探索、研究、通信、花园和航行有各自的简化处理规则。必须遵照行动卡及单人面板上的箭头、行数和指定目标执行,不能由玩家替虚拟对手选择最优策略。
虚拟对手在收入阶段不会取得已经完成航行卡与书籍配对产生的常规持续收入。每轮结束时,将其工作台上本轮使用过的3张单人行动卡弃掉。
虚拟对手的胜利点数和其他奖励按照单人规则记录。具体费用无法支付时,以单人行动卡规定的替代奖励处理。
单人游戏的计分类别与多人游戏相同,但虚拟对手取得的异国样本不需要满足样本上的额外条件,均按照单人规则获得对应分数。
14. 起始资源变体
基础游戏可以使用不对称起始资源变体,增加不同玩家之间的开局差异。此变体不适用于进阶角色模式。
- 将起始资源板块洗匀。
- 每名玩家随机抽取2块起始资源板块。
- 每名玩家从抽取的两块中选择1块,按照其显示的资源领取起始资源。
- 如果选择的起始资源板块提供知识,将对应玩家标记放到知识记录区指定的类别。
- 完成领取后,将所有起始资源板块放回盒中。
使用此变体时,玩家不再领取基础游戏规定的固定1个容器、1个工具和1金币,而是按照所选起始板块领取资源。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
当所有玩家完成第5轮的3次行动后,进入最后一次收入阶段。
完成最后一次收入阶段的整理与收益结算后,游戏立即结束,不再进行下一轮行动。
最终计分按照以下顺序执行。
2. 异国样本计分
检查每名玩家通过航行取得的所有异国样本板块。
每块异国样本都有各自的附加得分条件。玩家满足某个样本的条件时,获得5点胜利点数。
每块异国样本最多只能获得一次5点奖励,即使同一块样本上存在多个符合条件的描述,也不能重复计分。
3. 完整研究样本计分
统计玩家面板上方所有已经完成研究的普通样本板块。
每块完整研究样本根据其具有知识或奖励图标的角落数量,获得以下分数:
- 拥有2个有效角落:获得2点胜利点数。
- 拥有3个有效角落:获得4点胜利点数。
- 拥有4个有效角落:获得6点胜利点数。
尚未完成研究的普通样本不能按照此规则计分。
4. 未完成花坛计分
检查植物园中所有尚未填满、但至少已经放置1块花朵板块的花坛。
这些花坛虽然没有完成,仍然可以提供最终奖励。
- 找到对应形状的植物园奖励板块。
- 统计各玩家在该花坛中贡献的花朵总数。
- 按照花朵数量比较名次。
- 分配植物园奖励板块所显示的胜利点数。
未完成花坛只提供奖励板块中的名次胜利点数,不再取得花坛完成时上方显示的其他资源或奖励。
如果有玩家在未完成花坛中并列,将对应名次的胜利点数平均分配,出现小数时向下取整。
5. 已发送信件计分
玩家根据游戏结束时已经发送的信件颜色,重新组成不同颜色的信件集合。
只有颜色不同的信件才能组成同一组。每张信件最多只能参与一个集合,不能重复用于多个集合。
游戏过程中形成的信件列在终局计分时不再重要,只检查信件的颜色是否不同。
每组不同颜色的信件按照包含的颜色数量计分:
- 2种不同颜色:获得2点胜利点数。
- 3种不同颜色:获得4点胜利点数。
- 4种不同颜色:获得6点胜利点数。
未能组成不同颜色集合的多余信件不能按照此项规则得分,但未发送的信件可以在剩余资源计分中获得分数。
6. 大学讲座轨道计分
分别检查版图上的3条大学讲座轨道。
每条轨道在游戏开始时都放置了1块金色面朝上的计分板块,板块显示该轨道对应的最终计分目标。
每名玩家根据自己讲座标记所在的位置,以及满足该轨道计分板块目标的次数,计算对应胜利点数。
计分方式:
大学讲座得分 = 讲座标记所在位置的数值 × 完成对应计分目标的次数。
目标完成次数最多按照5次计算。具体是否达到计分目标,以及乘数所对应的位置,以该轨道的计分板块和版图标识为准。
3条大学讲座轨道分别计算,然后将所得分数相加。
7. 剩余资源计分
完成其他计分后,统计玩家尚未使用的金币、容器、工具、未发送信件和知识标记。
首先处理剩余金币:
- 每支付3金币,可以购买1个容器或1个工具。
- 可以按照自己的需要,将金币转换成容器或工具。
- 不足3金币的部分不能再购买资源,不产生分数。
之后,每拥有以下1个未使用组件,可以获得1点胜利点数:
- 1个剩余工具。
- 1个剩余容器。
- 1张未发送信件卡。
- 1个仍然保留在知识记录区的知识标记。
已经用于出版书籍的知识、已经发送的信件和已经使用的资源不能再次计分。
8. 最终胜负判定
将游戏过程中已经获得的胜利点数,与终局各项计分的分数相加,得到每名玩家的最终总分。
比较所有玩家的最终总分:
- 最终总分最高的玩家获得胜利。
- 如果多名玩家最终总分相同,则比较这些玩家剩余的金币数量。
- 剩余金币数量较多的玩家获胜。
- 如果最终总分和剩余金币数量仍然完全相同,则相关玩家并列获胜。
以上《卡尔冯林奈》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

