《欲罢不能》中文规则
本文仅收录桌游《欲罢不能》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Can't Stop/¡No puedo parar!/BASTA/Can't Stop: L-Board/Can't Stop: Sain-Am Peak/Can't Stop!/Sans Arrêt/Todo o Nada/キャント・ストップ/欲罷不能/캔트 스탑/캔트스탑 "엘보드"
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一、游戏准备
- 组件:1块版图、4颗骰子(以实体版为准)、若干玩家标记(每名玩家一套同色标记)、1本规则书。
- 版图设置:将版图平铺在桌面中央。版图上包含11条竖直赛道,编号为2至12。不同编号的赛道长度不同,数字7的赛道最长,数字2和12的赛道最短。
- 玩家标记:每名玩家选择一种颜色,拿取足够数量的同色标记,用于在赛道上标记永久进度。另备若干临时标记(可用白色或其他通用颜色区分)。
- 起始玩家:随机决定起始玩家,按顺时针进行。
二、游戏目标
玩家通过掷骰与推进标记,率先在任意3条赛道上到达顶端。率先完成3条赛道的玩家立即获胜。
三、游戏流程
从起始玩家开始按顺时针轮流进行。每名玩家的回合按以下步骤执行。
1. 回合开始
- 玩家本回合拥有最多3个临时标记,用于在本回合内暂时推进赛道。
- 玩家本回合最多可在3条不同赛道上推进。
2. 掷骰与配对
- 玩家掷出4颗骰子。
- 将4颗骰子任意分成两组,每组的点数之和对应版图上的一条赛道数字(2至12)。
- 玩家可以自由选择分组方式,以获得对自己最有利的两个数字。
3. 推进赛道
- 玩家可从配对得到的两个数字中,选择一个或两个数字,在对应赛道上推进。
- 推进方式为:在该赛道上放置或向前移动1格临时标记。
- 如果该赛道本回合尚未使用,且玩家仍有可用的临时标记,则可开启该赛道。
- 玩家也可以选择放弃某个数字,不进行推进。
4. 继续或停止
- 推进完成后,玩家必须选择:
- 继续掷骰:再次掷骰并重复配对与推进。但若掷出的骰子无法配出任何可用数字,即所有可能数字对应的赛道均已无法使用(或玩家已用满3条赛道且数字均不匹配),则本回合爆掉,所有临时标记移除,玩家本回合无任何永久进度。
- 停止:将当前所有临时标记替换为自己的永久标记,放在对应赛道的当前位置。随后回合结束。
5. 回合结束
玩家停止并锁定进度,或爆掉后,回合结束,轮到下一位玩家。
四、特殊规则
- 临时标记与永久标记:临时标记仅在本回合有效。只有选择停止时,临时标记才会转为永久标记并保留在赛道上。
- 赛道完成:当某玩家的永久标记到达某条赛道的顶端时,该赛道被该玩家完成。其他玩家此后不能再在该赛道上推进。
- 3条赛道限制:玩家在一个回合中最多只能推进3条不同赛道。若已使用3条赛道,则不能开启新的第4条赛道,除非先放弃其中一条已开始的赛道。
- 数字概率与赛道长度:不同数字的赛道长度不同,反映其掷骰出现的概率。玩家应根据概率与剩余长度权衡继续或停止。
- 爆掉惩罚:若继续掷骰导致无法使用任何数字推进,则本回合所有临时进度丢失,永久标记不移动。
五、游戏结束与计分
当任意玩家在任意3条赛道上到达顶端时,游戏立即结束,该玩家获胜。
本游戏不计算分数,以完成赛道数量为唯一胜负条件。
并列处理:正常游戏通常不会出现同时完成第3条赛道的情况。若极端情况下多人同时完成,按规则书处理;未说明时共享胜利。
以上《欲罢不能》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

