《猫与花毯》中文规则
本文仅收录桌游《猫与花毯》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
1. 游戏组件
游戏包含以下组件:
- 布制拼布板块抽袋1个。
- 双层被褥板4块,每位玩家使用1块。
- 彩色拼布板块108块,包含6种颜色和6种图案,每种颜色与图案组合各有3块。
- 黑白拼布板块6块,用于指定猫咪喜欢的图案。
- 设计目标板块24块,按照4种玩家颜色分为4组,每组6块。
- 双面猫咪计分板块5块。
- 猫咪标记80个。
- 纽扣标记52个,包括6种颜色各8个,以及4个彩虹纽扣。
- 纽扣计分板块1块。
- 被褥大师板块1块。
- 计分纸1本。
2. 公共区域布置
- 将所有108块彩色拼布板块洗混,放入布袋中。也可以将其分成若干叠,背面朝上放在公共区域,作为抽取供应区。
- 将6块黑白拼布板块放在桌面中央,作为指定猫咪偏好图案的标记。
- 将纽扣计分板块放在桌面中央,并将52个纽扣标记按照颜色分类,放在计分板块旁边。
- 根据游戏准备方式选出3块猫咪计分板块,放在公共区域。将对应的猫咪标记放在各自计分板块旁边,作为公共猫咪供应区。
- 将其余未使用的猫咪计分板块和猫咪标记放回盒中。
- 将计分纸和被褥大师板块放在公共区域,方便所有玩家使用。
3. 猫咪计分板块准备
标准游戏中,猫咪计分板块按照角落的圆点数量分为三个组别,分别代表不同难度等级。
- 将5块双面猫咪计分板块按照圆点数量分组。
- 从每个组别中随机选择1块猫咪计分板块。
- 分别随机决定每块板块使用哪一面,也可以由玩家共同决定使用哪一面。
- 将选出的3块猫咪计分板块正面朝上放在公共区域。
- 从6块黑白拼布板块中随机选择2块,放在每块猫咪计分板块旁边。
- 将与所选猫咪对应的猫咪标记放在计分板块旁边,其余猫咪标记放回盒中。
每块猫咪计分板块旁边的2块黑白拼布板块,代表该猫咪喜欢的两种图案。只有使用这两种图案形成符合要求的拼布区域,才能吸引对应猫咪。
4. 玩家个人版图准备
每位玩家选择一种颜色,领取对应颜色的双层被褥板及6块设计目标板块。
- 将双层被褥板放在自己面前,确认被褥板上的3个设计目标位置和所有拼布空格。
- 将自己的6块设计目标板块洗混,背面朝上。
- 随机抽取其中4块,正面朝上查看。
- 从这4块中选择3块,每个设计目标位置放置1块。
- 将未选择的设计目标板块放回盒中,本局不再使用。
每块被褥板有3个设计目标位置,每个设计目标板块都需要由周围6块拼布板块共同完成。
设计目标板块放置完成后不能移动或更换,必须按照其图案要求进行后续拼布。
5. 初始手牌与拼布市场
- 每位玩家从布袋或背面朝上的拼布供应堆中抽取2块彩色拼布板块,作为初始手牌。
- 从布袋或拼布供应堆中抽取3块彩色拼布板块,正面朝上排列在桌面中央,组成公共拼布市场。
- 所有玩家检查自己的手牌,确保每人持有2块拼布板块。
- 随机决定起始玩家,之后按照顺时针方向依次行动。
玩家不能提前查看布袋内的拼布板块。抽取时必须直接随机取出,不能通过触摸挑选指定颜色或图案。
二、游戏目标
每位玩家需要在自己的被褥板上放置拼布板块,完成预先选择的3个设计目标,同时尽可能形成符合猫咪喜好的图案组合及相同颜色的拼布区域。
游戏结束时,通过以下项目获得胜利分数:
- 设计目标:根据设计目标板块周围6块拼布的颜色和图案组合获得分数。
- 猫咪:满足猫咪喜欢的图案和形状要求,吸引猫咪前来休息,获得猫咪标记。
- 纽扣:组成至少3块相同颜色的连续拼布区域,获得对应颜色的纽扣。
- 彩虹纽扣:收集齐6种颜色的纽扣后,额外获得彩虹纽扣。
当所有玩家的被褥板都填满后,计算上述项目的总分。得分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
1. 回合结构
从起始玩家开始,按照顺时针方向依次进行回合,直到所有玩家的被褥板全部填满。
每位玩家在自己的回合中必须按照以下顺序完成两个步骤:
- 放置拼布:从自己手中的2块拼布板块中选择1块,放置到被褥板任意一个尚未填满的空格上。
- 补充手牌:从公共拼布市场3块正面朝上的拼布板块中选择1块,加入自己的手牌。随后从布袋或拼布供应堆中抽取1块新板块,补充拼布市场,使市场始终保持3块公开板块。
玩家必须先放置拼布,再补充手牌,不能颠倒顺序。
放置拼布时,如果立即满足猫咪或纽扣的获取条件,必须先完成相应奖励结算,再补充手牌。
2. 放置拼布板块
拼布板块均为六边形,每块具有两种属性:
- 颜色:共有6种颜色。
- 图案:共有6种不同图案。
玩家放置拼布时,必须遵守以下规则:
- 从手牌中选择1块拼布板块。
- 选择被褥板上任意一个尚未填充拼布板块的空格。
- 将拼布板块正面朝上放置在该空格中。
- 拼布板块一旦放置,整个游戏期间不能移动、旋转或替换。
- 放置后检查是否形成新的猫咪图案组合或同色区域,并立即结算对应奖励。
玩家可以将拼布放在被褥板上任何空置位置,不要求必须与之前放置的拼布相邻,也不要求按照某个固定方向从边缘开始填充。
但是,放置位置会影响周围设计目标、猫咪图案组合以及纽扣颜色组合,因此需要综合考虑。
3. 设计目标板块
每块设计目标板块都被6个拼布空格环绕,周围6块拼布共同决定该设计目标能否完成。
设计目标有两种完成方式:
- 颜色完成:检查周围6块拼布的颜色,按照设计目标要求组成规定的颜色组合。
- 图案完成:检查周围6块拼布的图案,按照设计目标要求组成规定的图案组合。
同一块设计目标可以分别通过颜色和图案两种方式完成。如果两项要求都满足,获得设计目标板块上标示的较高分数,而不是将两个分数相加。
如果只完成颜色或图案中的一项,获得对应的基础分数。
如果两项要求都没有完成,则该设计目标不获得分数,也不会额外扣分。
设计目标的六种要求:
- 全部不同:6块拼布必须拥有互不相同的颜色,或者拥有互不相同的图案。完成一项获得10分,两项都完成获得15分。
- 四个相同加一对:6块拼布必须组成4块相同颜色和另外2块相同颜色的组合,或者组成相同图案的组合。完成一项获得8分,两项都完成获得14分。
- 两个不同三连组:6块拼布必须组成两组不同的3块相同颜色,或者两组不同的3块相同图案。完成一项获得8分,两项都完成获得13分。
- 三连组、对子和单独一块:6块拼布必须组成3块相同、2块相同以及1块不同的颜色组合,或者相同图案组合。完成一项获得7分,两项都完成获得11分。
- 三个不同对子:6块拼布必须组成3组不同的对子,每组2块颜色或图案相同。完成一项获得7分,两项都完成获得11分。
- 两个对子和两个单独组合:6块拼布必须组成2组不同的对子,以及另外2块彼此不同的颜色或图案。完成一项获得5分,两项都完成获得8分。
设计目标只检查围绕目标板块的6块拼布,不要求这些拼布彼此相邻。同一对拼布可以在颜色或图案条件下分别参与组合,但不能将颜色和图案混合在同一项完成条件中。
每个设计目标独立计算,玩家可以在游戏过程中逐步完成,但只在游戏结束时统一计算分数。
4. 猫咪吸引规则
每只猫咪都有两种喜欢的图案,以及一种指定的拼布组合要求。
玩家放置拼布后,如果形成符合猫咪要求的连续图案区域,就可以吸引对应猫咪,并领取1个相应的猫咪标记。
吸引猫咪时必须同时满足以下要求:
- 组成区域内的拼布必须使用猫咪喜欢的两种图案之一。
- 组成区域中的所有拼布必须使用同一种图案,不能混合不同图案。
- 拼布必须彼此相邻,形成连续区域。
- 区域的拼布数量或排列形状必须符合对应猫咪计分板块的要求。
- 组成区域不能与之前已经吸引过猫咪的同图案区域相连。
如果满足条件,从公共供应区领取1个对应猫咪的标记,并将其放在刚刚形成组合的任意一块拼布板块上。
猫咪标记不占据额外拼布空格,也不会改变拼布颜色或图案。
5. 按数量要求吸引猫咪
部分猫咪只要求形成一定数量的相同图案拼布区域,不要求特定形状。
- 3块要求:形成至少3块连续的相同图案拼布,可以吸引对应猫咪。
- 4块要求:形成至少4块连续的相同图案拼布,可以吸引对应猫咪。
- 5块要求:形成至少5块连续的相同图案拼布,可以吸引对应猫咪。
- 6块要求:形成至少6块连续的相同图案拼布,可以吸引对应猫咪。
- 7块要求:形成至少7块连续的相同图案拼布,可以吸引对应猫咪。
组成区域可以采用任意形状,不必排列成直线或规则图形,但所有拼布必须通过边缘相连。
数量要求只限制最少拼布数量,超过要求不会额外获得同类猫咪。例如,形成6块连续的相同图案区域,也只能因此吸引1只对应猫咪。
6. 按指定形状吸引猫咪
部分猫咪要求玩家组成特定形状的图案区域。
这些猫咪要求的拼布数量及相邻排列方式印在猫咪计分板块上。玩家需要按照图示,将对应数量的相同图案拼布组成完全一致的形状。
拼布区域可以整体旋转,以适应不同方向的被褥布局,但不能改变各拼布之间的相对排列关系。
如果图案形状虽然相似,但缺少一个拼布、增加了不符合要求的拼布,或者拼布之间存在空隙,都不能吸引对应猫咪。
一旦某个相同图案区域已经吸引过猫咪,该区域不能再次吸引另一只猫咪。想要再次吸引同类型猫咪,必须形成一个与之前已经计分区域不相连的独立图案区域。
7. 猫咪奖励结算
猫咪计分板块上的猫咪分为不同分值:
- 3分猫咪:米莉、卡莉。
- 5分猫咪:蒂比特、鲁米。
- 7分猫咪:椰子、特科洛特。
- 9分猫咪:西拉、杏仁。
- 11分猫咪:格温尼薇、利奥。
具体猫咪是否能够被吸引,必须同时符合本局公开的猫咪计分板块要求及其指定的两种喜欢图案。
每只猫咪的图案偏好在游戏开始时确定,整个游戏过程中不会改变。
如果某个图案区域符合多种猫咪的条件,但已经被放置过猫咪标记,则不能重复使用该区域吸引其他猫咪。
如果对应猫咪标记已经用完,可以使用猫咪计分板块背面的对应标记代替。替代标记的分值与原猫咪相同。
8. 缝制纽扣
玩家的拼布颜色可以形成纽扣奖励。
当被褥板上出现至少3块相邻、颜色完全相同的拼布区域时,玩家可以领取对应颜色的纽扣。
形成纽扣区域时,必须满足以下要求:
- 至少有3块颜色相同的拼布。
- 这些拼布必须通过边缘相互连接,形成连续区域。
- 不要求拼布使用相同图案。
- 拼布可以采用任意形状排列。
- 被褥板上预先印刷的完整或部分边缘拼布,也可以参与组成同色区域。
满足条件后,从公共供应区领取1个对应颜色的纽扣标记,将其放在该区域中任意一块拼布上。
每个颜色的独立连续区域只能获得1枚纽扣。即使该区域扩大到6块或更多拼布,也不会因此再获得第二枚纽扣。
如果玩家希望再次获得相同颜色的纽扣,必须另外形成一个与之前已获得纽扣的同色区域不相连的独立区域。
9. 彩虹纽扣
当玩家已经获得至少1枚六种颜色各不相同的普通纽扣后,可以立即领取1枚彩虹纽扣。
彩虹纽扣的获取条件如下:
- 玩家必须已经拥有6种不同颜色的普通纽扣。
- 从公共供应区领取1枚彩虹纽扣。
- 将彩虹纽扣放在被褥板上任意一块已经放置的拼布板块上。
彩虹纽扣不需要另外形成连续拼布区域,也不要求放在某种特定颜色的拼布上。
每位玩家最多获得1枚彩虹纽扣。彩虹纽扣在游戏结束时价值3分,与普通纽扣分值相同。
10. 回合结束与市场补充
玩家完成拼布放置及猫咪、纽扣奖励结算后,必须从公共市场补充1块拼布板块。
- 从公共市场3块正面朝上的拼布板块中选择1块,加入自己的手牌。
- 从布袋或背面朝上的供应堆中抽取1块新的拼布板块。
- 将新抽取的拼布板块正面朝上放入市场空缺位置。
- 检查自己的手牌,确认恢复为2块拼布板块。
- 将行动交给下一位玩家。
玩家不能选择从背面朝上的供应堆直接抽牌补充手牌,只能从公共市场的3块公开拼布中选择。
如果拼布供应已经耗尽,市场不再补充新板块。玩家仍然必须遵守手牌数量和选择规则,直到所有被褥板填满。
四、特殊规则
1. 被褥板边缘拼布
每块被褥板的边缘可能预先印刷完整或部分拼布图案。
这些印刷图案不需要玩家放置拼布板块,也不会占用手牌。
在判断纽扣和猫咪条件时,允许将这些印刷的边缘拼布作为组合的一部分。
如果边缘拼布的图案或颜色与玩家新放置的拼布相同,可以按照普通拼布的相邻规则参与计算。
但设计目标板块只检查其周围实际对应的6块拼布位置,不得将设计目标以外的边缘图案额外加入组合。
2. 相邻区域与独立组合
拼布之间是否属于同一个区域,按照六边形板块的边缘接触关系判断。
- 两块拼布只要有一条完整边缘相接,就属于相邻。
- 只有角部接触而没有边缘接触,不属于相邻。
- 连续通过多个拼布相连的区域,属于同一个连续区域。
- 被其他图案隔开的区域,不属于同一个连续区域。
猫咪和纽扣的组合均需要按照连续区域判断,但两者使用的属性不同:
- 猫咪只检查图案是否相同。
- 纽扣只检查颜色是否相同。
因此,同一块拼布可以同时属于一个同图案区域和一个同颜色区域,并分别用于吸引猫咪和缝制纽扣。
3. 已经计分的图案区域
当玩家通过某个连续图案区域成功吸引猫咪后,必须将猫咪标记放在该区域内的一块拼布上。
该区域随即视为已经计分,不能再用来吸引其他猫咪。
如果之后玩家在该区域旁边放置相同图案的拼布,使两个图案区域连接,则新连接的区域也不能被用于吸引另一只猫咪。
同样,按照指定形状要求吸引猫咪时,已经用于吸引过猫咪的相同图案形状区域不能再次使用。
4. 纽扣区域扩大规则
同色区域达到3块时获得1枚纽扣。之后继续向该区域增加拼布,不会自动产生更多纽扣。
玩家必须形成另一个独立的同色区域,才能再取得相同颜色的纽扣。
被褥板边缘印刷的同色拼布也可以参与纽扣组合,因此玩家可以利用印刷边缘减少需要实际放置的拼布数量。
如果一个新放置的拼布同时让两个不同颜色区域满足条件,只能按照各自实际形成的独立颜色区域分别领取对应纽扣。
5. 设计目标完成限制
每块设计目标板块只检查周围6个拼布位置。
设计目标可以同时满足颜色和图案两种条件,但最终只领取板块上标示的较高分数,不将两项得分相加。
如果玩家在游戏中途已经完成设计目标,不需要立即领取分数,只需保留最终组合,等待游戏结束统一计分。
如果6个周围位置没有全部填满,则不进行最终组合判断。
已经填满的设计目标即使之后没有变化,也不会因为其他位置继续放置拼布而失去完成状态。
6. 拼布板块数量不足
如果布袋或供应堆中的彩色拼布板块已经用完,玩家不再补充市场。
当前市场中剩余的拼布仍然可以被选择,玩家也可以继续使用手牌中的拼布完成被褥板。
如果无法从市场补充手牌,玩家保留现有手牌,继续执行正常放置行动。
猫咪标记耗尽时,可以使用对应猫咪计分板块背面的标记代替;纽扣标记耗尽时,不再提供额外纽扣,不能使用其他颜色纽扣替代。
7. 新手规则
初次游玩时,可以使用新手准备方式,减少设计目标及猫咪选择的复杂度。
- 只使用米莉、蒂比特和椰子对应的3块猫咪计分板块。
- 将对应猫咪标记放在公共区域,其余猫咪计分板块和标记放回盒中。
- 将6块黑白拼布板块随机分配,每块猫咪计分板块旁边放置2块。
- 每位玩家使用自己的6块设计目标板块中的指定3块,分别为全部不同、三个不同对子和两个不同三连组。
- 其他设计目标板块放回盒中。
- 其余准备和游戏流程按照标准规则执行。
8. 家庭模式
家庭模式适合希望简化设计目标计算的玩家。
- 按照标准规则完成全部准备。
- 每位玩家将自己的3块设计目标板块翻到背面朝上。
- 设计目标板块仍然放在被褥板原来的位置,作为无法放置彩色拼布的障碍。
- 最终计分时不计算设计目标分数。
- 猫咪和纽扣的获得方式保持不变。
使用家庭模式时,玩家主要通过收集猫咪与纽扣获得分数。
9. 双人低随机性变体
2人游戏可以使用低随机性变体,减少公共拼布供应的随机波动。
- 从108块彩色拼布板块中取出一整套36块拼布。
- 这36块拼布包含6种颜色与6种图案的全部组合,每种组合各移除1块。
- 将剩余72块拼布重新洗混,放入布袋或组成背面朝上的供应堆。
- 按照正常双人游戏规则准备其他组件。
其余规则不变。
10. 单人模式
单人模式可以使用新手准备或标准准备,游戏目标与计分方式保持不变。
唯一改变的是公共拼布市场的补充方式:
- 玩家从手牌中选择1块拼布放置到自己的被褥板上。
- 按照正常规则结算猫咪和纽扣奖励。
- 从公共市场选择1块拼布加入手牌。
- 将市场中距离拼布供应堆最远的1块拼布移出游戏,放入弃置区域。
- 将市场中剩余的1块拼布向远离供应堆的方向移动1个位置。
- 从供应堆抽取新拼布,按照由近到远的顺序逐一补充市场,使市场重新保持3块公开拼布。
之后继续按照正常规则完成回合。
单人模式中,玩家同样需要填满整块被褥板,并按照设计目标、猫咪和纽扣计算最终分数。
玩家还可以选择挑战场景模式。场景模式会指定设计目标、猫咪计分板块和额外任务,必须完成场景要求才能获得对应的成就记录。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
当所有玩家的被褥板都被彩色拼布板块完全填满时,游戏结束。
每块被褥板共有22个需要玩家放置拼布的空格。每位玩家完成22次放置行动后,被褥板全部填满。
所有玩家完成最后一次放置及相应的猫咪、纽扣奖励结算后,开始最终计分。
2. 设计目标计分
逐一检查每位玩家的3块设计目标板块,按照周围6块拼布的颜色与图案组合计算分数。
- 只完成颜色要求:获得设计目标板块中央蓝色圆圈内的基础分数。
- 只完成图案要求:获得设计目标板块中央蓝色圆圈内的基础分数。
- 同时完成颜色和图案要求:获得黄色圆圈内的较高分数。
- 颜色和图案均未完成:获得0分。
每块设计目标独立计算,将3块设计目标获得的分数相加。
3. 猫咪计分
统计被褥板上所有已经放置的猫咪标记,按照猫咪种类计算分数。
- 米莉、卡莉:每只3分。
- 蒂比特、鲁米:每只5分。
- 椰子、特科洛特:每只7分。
- 西拉、杏仁:每只9分。
- 格温尼薇、利奥:每只11分。
将所有猫咪标记的分数相加,作为猫咪总分。
只有成功吸引并放置在被褥板上的猫咪标记才能得分,公共区域中尚未被玩家吸引的猫咪不计分。
4. 纽扣计分
统计被褥板上的普通纽扣和彩虹纽扣。
- 每枚普通颜色纽扣获得3分。
- 每枚彩虹纽扣获得3分。
将所有纽扣标记的分数相加,作为纽扣总分。
纽扣必须已经实际放置在被褥板上才能获得分数。尚未完成颜色组合的拼布区域不计入纽扣分数。
5. 最终得分汇总
每位玩家按照以下项目计算最终分数:
- 3块设计目标板块的总分。
- 全部猫咪标记的总分。
- 全部普通纽扣和彩虹纽扣的总分。
将以上三项分数相加,得到最终总分。
6. 胜负判定
最终总分最高的玩家获胜,获得被褥大师板块。
如果出现平局,按照以下顺序决定胜负:
- 比较平局玩家获得的猫咪标记数量,猫咪数量较多者获胜。
- 如果猫咪数量相同,比较获得的纽扣标记数量,纽扣数量较多者获胜。
- 如果猫咪和纽扣数量仍然相同,所有平局玩家共同获胜。
以上《猫与花毯》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

