《猫与花毯》中文规则
本文仅收录桌游《猫与花毯》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1个布制板块抽袋
- 4块双层被褥板
- 108块彩色拼布板块(6种颜色×6种图案,每种3块)
- 6块黑白拼布板块
- 24块设计目标板块(4种玩家颜色各6块)
- 5块双面猫咪计分板块
- 80个猫咪标记
- 52个纽扣标记(6种颜色各8个,另有4个彩虹纽扣)
- 1块纽扣计分板块
- 1块被褥大师板块
- 1本计分纸
- 1本规则书
初始布置:
- 每位玩家拿取1块双层被褥板,放在自己面前。
- 每位玩家拿取自己颜色的6块设计目标板块,从中选择3块,正面朝上放在被褥板上指定的3个目标位置,其余3块移出本局。
- 将108块彩色拼布板块和6块黑白拼布板块全部放入布制抽袋,充分混匀。
- 从抽袋中随机抽取3块拼布板块,正面朝上放在桌面中央,作为公共展示区。
- 每位玩家从抽袋中随机抽取2块拼布板块,作为起始手牌。
- 将纽扣标记按颜色分类放在公共供应区。将彩虹纽扣单独放在一旁。
- 选择本局使用的猫咪计分板块。通常将5块双面猫咪计分板块洗匀或按规则书选择若干块,放在公共区域。将猫咪标记放在公共供应区。
- 将纽扣计分板块和被褥大师板块放在公共区域备用。
- 将计分纸放在一旁,用于记录终局分数。
- 随机决定起始玩家,由起始玩家开始游戏。
二、游戏目标
玩家通过放置拼布板块,在自己的被褥板上形成同色连片区域、完成猫咪偏爱的图案组合,并达成个人设计目标。当所有玩家被褥板填满或触发结束条件后,总分最高的玩家获胜。
分数来源包括:纽扣标记、猫咪标记、已完成的设计目标、被褥大师板块以及规则书规定的其他奖励。
三、游戏流程
游戏按回合进行。由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家的回合按以下步骤执行。
回合开始
- 查看自己的手牌(通常为2块拼布板块)和公共展示区中的3块拼布板块。
- 观察自己被褥板上的空格、已有颜色与图案分布,规划放置位置。
行动阶段:放置板块
- 从自己手牌中选择1块拼布板块,正面朝上放到自己被褥板上的一个空格中。
- 放置必须遵守被褥板上的格子限制。板块不能重叠,不能超出边界。彩色板块有颜色和图案两种属性;黑白板块为万能板块,可视为任意颜色或任意图案。
- 放置后立即检查是否形成同色连片区域。若新板块所在的同色连通区域包含至少3块板块,则在该区域中所有尚未放置纽扣的板块的纽扣位上,各放置1个对应颜色的纽扣标记。每个板块最多放置1个纽扣。黑白板块参与同色区域时,可充当该区域所需的颜色。
- 随后检查是否满足猫咪计分板块所示的图案组合。若本次放置使被褥板上出现与某块猫咪计分板块完全一致的图案组合,则从公共供应区拿取1个猫咪标记,放在该组合的任意一块板块上。每个猫咪标记按对应计分板块标示的分数计分。
- 若本次放置同时满足多个条件,按任意顺序依次结算。
行动阶段:补充手牌与展示区
- 从公共展示区中选择1块拼布板块,加入自己的手牌。
- 从抽袋中随机抽取1块拼布板块,正面朝上放入公共展示区,使展示区恢复至3块。若抽袋已空,则不再补充。
- 若公共展示区中没有可选的板块,则跳过补充手牌步骤,直接进行抽袋补充。
回合结束
- 检查自己被褥板是否已填满所有空格。若已填满,则该玩家完成被褥板。
- 当任意玩家完成被褥板时,游戏进入结束倒计时:当前轮结束后,所有玩家完成相同回合数,然后游戏结束。具体按规则书执行。
- 若未触发结束,将起始玩家标记顺时针传递,下一位玩家开始其回合。
四、特殊规则
- 拼布板块属性:每块彩色拼布板块同时具有一种颜色(6种)和一种图案(6种)。黑白板块为万能板块,可当作任意颜色或任意图案使用。放置后其属性固定,不能再更改。
- 同色连片区域:边与边相邻的相同颜色板块组成一个同色区域。当区域达到至少3块时,区域中每块尚未放置纽扣的板块可获得1个对应颜色的纽扣标记。纽扣标记一经放置,终局前不会移除。同色区域继续扩大时,新加入的板块也可获得纽扣。
- 彩虹纽扣:彩虹纽扣可替代任意颜色的纽扣标记。获取方式按规则书或特定猫咪计分板块效果执行。终局时每个彩虹纽扣按1分计算,或按规则书规定计分。
- 猫咪计分板块:每块猫咪计分板块显示一种图案组合,例如三块相同图案、六块相同图案、两种图案各三块等。当玩家被褥板上出现完全匹配的组合时,获得1个猫咪标记。猫咪标记的分值印在对应计分板块上,通常为2分或3分。同一猫咪计分板块可被多次完成,但每次都需要新的匹配组合。
- 设计目标板块:每位玩家有3块个人设计目标板块,放在被褥板指定位置。每块目标板块显示一种颜色与图案的组合条件。终局时,若被褥板上对应目标位置满足该条件,则获得该目标板块标示的分数,通常为3分。未满足则不得分。
- 被褥大师板块:第一个完全填满自己被褥板的玩家获得被褥大师板块。该板块在终局提供额外分数,通常为2分。若多名玩家在同一轮完成,则按规则书判定归属或无人获得。
- 纽扣计分板块:用于提示纽扣标记的计分方式。通常每个纽扣标记计1分。具体以计分板块和规则书为准。
- 抽袋耗尽:当抽袋中的拼布板块耗尽时,展示区不再补充。玩家只能从展示区或手牌中继续选取板块,直到所有玩家完成被褥板或无法继续放置。
- 无法放置:若玩家手牌和展示区中的板块均无法放入自己被褥板的任何空格,则该玩家跳过放置步骤,但仍可从展示区选牌并补充。若所有玩家均无法放置,游戏立即结束。
- 变体规则:玩家可自行选择使用猫咪计分板块的数量、是否使用黑白板块或调整设计目标选择方式,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当任意玩家完全填满自己被褥板时,当前轮结束后游戏结束。所有玩家完成相同回合数,然后进入终局计分。
- 若抽袋耗尽且所有玩家均无法继续放置板块,游戏也立即结束。
- 若规则书规定的其他结束条件触发,按规则书处理。
终局计分:
- 统计每位玩家被褥板上所有纽扣标记。每个纽扣标记通常计1分。彩虹纽扣按规则书规定计分。
- 统计每位玩家获得的猫咪标记。每个猫咪标记按其来源猫咪计分板块上标示的分数计分。
- 检查每位玩家的3块设计目标板块。满足条件的目标板块提供对应分数,通常每块3分。
- 若玩家获得被褥大师板块,加上其额外分数,通常为2分。
- 加上规则书或计分板块规定的其他终局奖励分。
- 将上述分数相加,得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较猫咪标记总数,多者获胜。
- 若仍相同,比较纽扣标记总数,多者获胜。
- 若仍相同,比较完成的设计目标数量,多者获胜。
- 若全部相同,则并列玩家共享胜利。
以上《猫与花毯》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

