《胜在有脑》中文规则
本文仅收录桌游《胜在有脑》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Braintopia/Cortex Challenge/Cortex Wyzwania/Córtex: Desafios/Cortex: IQ party/Кортекс: битва умов/勝在有腦 Cortex/시냅스 챌린지
支持人数:2/3/4/5/6
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一、游戏准备
- 组件:68张挑战卡牌、10条卡牌收纳条、1本规则书。
- 卡牌分类:将挑战卡牌按卡面标识或卡背图案分类,例如记忆类、图案类、迷宫类、触觉类等。使用收纳条将不同类型分开,便于取用。
- 牌堆设置:将选用的挑战卡牌洗混,面朝下放在桌面中央作为挑战牌堆。若使用触觉类卡牌,可单独放置,避免玩家偷看纹理。
- 玩家设置:所有玩家围坐在桌面旁,不需要个人配件。游戏支持2至6人,所有玩家同时参与。
- 起始玩家:随机决定一名玩家为起始翻牌玩家,按顺时针或规则书指定顺序轮流翻牌。
二、游戏目标
玩家通过完成挑战卡牌赢取卡牌,率先集齐规则书规定数量或类型的卡牌(例如4张不同类别或4张卡牌)的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏按回合进行。每回合翻开一张挑战卡,所有玩家同时参与竞争。
1. 翻开挑战卡
- 由当前翻牌玩家从挑战牌堆顶翻开1张卡牌,正面朝上放在桌面中央,让所有玩家同时看到。
- 若翻出的是触觉类卡牌,翻牌玩家须按规则书要求将卡牌放在指定位置,所有玩家仅通过触摸判断,不得偷看。
2. 完成挑战
- 所有玩家同时观察卡牌,尝试完成卡牌要求的任务,例如记忆图案、找出路径、识别规律或触摸纹理等。
- 率先完成任务的玩家立即宣告、拍打卡牌或按规则书规定的方式抢答。
3. 判定与获得卡牌
- 若该玩家答案正确,赢得该张挑战卡牌,放在自己面前作为收集。
- 若答案错误,该玩家本轮不能再作答;其他玩家继续竞争同一张卡牌。
- 若所有玩家均未答对,该卡牌按规则书处理,通常弃掉或放回牌堆底。
4. 回合结束
完成结算后,轮到下一位玩家翻牌,进入下一回合。
四、特殊规则
- 挑战类型:挑战卡牌包含多种类型,不同类型完成方式不同。记忆类需先观察后凭记忆回答;迷宫类需在卡牌上指出路径;图案类需找出不同或规律;触觉类需仅通过触摸卡牌纹理判断内容。具体以卡面文字或图标为准。
- 同时作答:所有玩家同时开始挑战,公平竞争。若多名玩家同时宣告,按规则书判定先后或加赛决定。
- 答错惩罚:答错的玩家失去本张卡牌的竞争资格,须等待下一张卡牌才能再次参与。
- 触觉挑战:进行触觉类挑战时,玩家必须闭眼或使用遮挡物,不能看到卡牌。违规者失去本张卡牌竞争资格。
- 卡牌收纳条:收纳条用于在游戏前按类型整理卡牌。部分模式可能要求从不同类型中分别抽取或混合特定类型。
- 变体规则:规则书可能提供团队模式、儿童模式或难度调整,玩家可根据需要选用。
五、游戏结束与计分
当任意玩家率先集齐规则书规定数量或类型的挑战卡牌时,游戏立即结束,该玩家获胜。
本游戏不计算分数,以收集卡牌完成条件为唯一胜负依据。
并列处理:若多名玩家同时集齐,按规则书处理;未说明时共享胜利。
以上《胜在有脑》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

