《血契猎杀》中文规则

本文仅收录桌游《血契猎杀》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《血契猎杀》封面

Blood Bound/Lazos de Sangre/Legami di Sangue/Liens de Sang/สงครามแวมไพร์/ブラッドバウンド/血契獵殺

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

设计师:Kalle Krenzer

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一、游戏准备

组件清单

  • 12张角色卡牌(分属两个氏族,每张标注等级1-6及独特能力)
  • 若干攻击标记(或由玩家自行记录)
  • 1张长老指示卡(用于标示某方领袖,可选)

开局准备

  1. 根据玩家人数选取对应数量的角色卡。偶数人数时双方氏族人数相等;奇数人数时加入1名审判官(第三方角色)。
  2. 将选出的角色卡洗混,每位玩家暗抽1张。查看自己的角色、所属氏族和等级后,面朝下保密。
  3. 每位玩家秘密获知自己左右两侧相邻玩家中各一人的氏族身份(具体信息由主持人或玩家间秘密传递)。部分角色可能获知不同信息(依能力而定)。
  4. 随机决定起始玩家。

二、游戏目标

根据所属阵营达成胜利条件:

  • 两大氏族:通过攻击与推理,找出并成功逮捕对方氏族的长老(等级1的玩家)。逮捕正确则本氏族获胜;逮捕错误则本氏族落败,对方获胜。
  • 审判官(奇数人数时):审判官为独立第三方,目标是在游戏结束时存活,或完成特定任务(依具体版本规则)。

三、游戏流程

从起始玩家开始,按顺时针顺序进行回合。每回合包含以下阶段:

阶段一:行动

当前玩家从以下行动中选择一项执行:

  • 攻击一名玩家:选择任意一名其他玩家,发动攻击。被攻击的玩家须公开透露一项信息(由攻击者选择类型):
  1. 透露自己的等级(数字1-6)。
  2. 透露自己的氏族(野兽或玫瑰)。

被攻击者透露信息后,若其等级低于攻击者,被攻击者受到1点伤害(累计2点伤害则死亡出局)。若等级等于或高于攻击者,无事发生。攻击者也可选择不要求透露信息,改为直接造成1点伤害(依角色能力可能调整)。

  • 发起逮捕:当前玩家可宣布逮捕一名玩家,声称其为对方氏族的长老。逮捕后立即验证:
  1. 若被逮捕者确为对方长老,逮捕方氏族获胜。
  2. 若被逮捕者不是对方长老(或为己方成员),逮捕方氏族落败,对方获胜。
  • 使用角色能力:若当前玩家已通过攻击或其他方式公开了自己的等级,可使用角色卡上的独特能力。能力效果各异(如守护、强制攻击、恢复、探查等)。使用能力后回合结束。

阶段二:回合结束

完成行动后,回合结束。轮到下一位玩家。若摸牌堆或标记耗尽,不影响游戏进程。

四、特殊规则

  • 角色等级与能力:每个氏族有6个等级(1为长老,6为最低级)。每位角色有独特能力,仅在自身等级被公开后方可使用。常见能力包括:
  • 刺客:攻击时可不要求透露信息而直接造成1点额外伤害。
  • 守护者:可保护一名玩家免受下次攻击。
  • 哨兵:初始获知更多邻近玩家的氏族信息,但被攻击时可能谎报信息。
  • 长老:等级1,被逮捕即本氏族落败。通常拥有隐藏或保护自己的能力。
  • 信息透露规则:被攻击者必须如实透露信息(除特定角色能力允许谎报外)。透露的信息为公开,所有玩家可知。
  • 伤害与死亡:每位玩家可承受2点伤害。受到第1点伤害时无特殊效果;受到第2点伤害时死亡出局。死亡玩家亮出角色卡,移出游戏。若长老死亡,其所在氏族立即落败。
  • 审判官(奇数人数时):审判官不属于任何氏族。审判官被攻击时透露信息规则不同(可能透露中立身份)。审判官不可发起逮捕。审判官获胜条件通常为存活至游戏结束,或完成特定任务。
  • 边缘信息:初始时每位玩家获知邻近玩家的氏族信息,是推理的核心线索。玩家可通过攻击和信息透露逐步缩小对方长老的可能范围。

五、游戏结束与计分

结束触发

当出现以下任一情况时,游戏立即结束:

  • 一名玩家成功逮捕对方氏族的长老。
  • 一名玩家逮捕错误(逮捕了非对方长老的玩家)。
  • 某氏族的长老死亡(因伤害累计)。

胜负判定

逮捕对方长老正确,或对方长老死亡,则己方氏族获胜。逮捕错误则己方落败。同氏族所有成员共享胜利或落败。审判官单独判定胜负。不计个人得分。

以上《血契猎杀》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。