《骑士纹章》中文规则
本文仅收录桌游《骑士纹章》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 1块游戏版图(由多块地形板块随机拼接而成)
- 4块玩家版图(用于记录资源、爵位与分数)
- 40张骑士卡(或骑士指示物)
- 若干村庄、要塞、城市指示物
- 若干资源代币(对应森林、平原、田野、山脉、湖泊五种地形)
- 4个玩家标记(用于在计分轨上标示分数)
开局准备
- 将地形板块随机拼接成游戏版图,置于桌面中央。每块地形由若干六边形组成,共有五种地形:森林、平原、田野、山脉、湖泊。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、玩家标记、骑士指示物、村庄、要塞与城市指示物。
- 每位玩家将玩家标记放在计分轨起点(0分),爵位标记放在男爵位置。
- 每位玩家在版图上的任意合法位置放置3座初始城市,并在每座城市中各放置1名骑士。
- 每位玩家从公共供应堆拿取少量起始资源代币(依规则书确定数量)。
- 随机决定起始玩家。游戏按顺时针方向进行。
二、游戏目标
通过招募骑士、移动军队、建造建筑、新建城市和晋升爵位,在游戏结束时累积最高的胜利分。当任意玩家晋升至最高爵位「公爵」时,触发终局。总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每位玩家的回合必须从以下六项行动中选择恰好一项执行:
行动A:招募
选择自己的1座城市,从自己的储备中拿取最多2名骑士,放置到该城市所在格。若该城市临湖(即所在格相邻湖泊),则最多可放置3名骑士。若储备中无骑士,则不可选择此行动。
行动B:移动
移动1名或2名己方骑士,每名移动1格。两次移动相互独立,不可重复移动同一名骑士。移动规则:
- 骑士可进入无敌方棋子的平原、森林、田野等普通地形格。
- 骑士不可进入湖泊格。
- 不可进入有对方骑士、城市、要塞或两个同色对方骑士的山脉格。
- 同一格中己方骑士数量无上限。
移动与战斗:
- 若目标格已有1枚敌方棋子,且你移入第2枚己方骑士,则该格内所有敌方棋子被摧毁。
- 被摧毁的敌方骑士退回其储备;被摧毁的村庄或要塞退回其所有者储备。
- 摧毁对方棋子时,移动者不获得额外奖励。
行动C:建造
将场上任意数量的己方骑士替换为村庄或要塞。被替换的骑士退回自己的储备。每建造1座村庄或要塞,立即从公共供应堆拿取1枚该格对应地形的资源代币。
行动D:新建城市
将己方的1座村庄升级为城市。村庄指示物退回储备,在该格放置城市指示物。立即获得10个胜利分(玩家标记沿计分轨推进10格)。
行动E:远征
从自己的储备中拿取2名骑士。其中1名永久移出游戏,另1名放置到版图边缘的任意空格上。
行动F:贵族头衔
消耗至少15点资源值,将自己爵位晋升一级。爵位依次为:男爵→子爵→伯爵→侯爵→公爵。晋升时,将玩家版图上的爵位标记右移一级,并获得对应爵位的胜利分(具体分值以计分轨或玩家版图标示为准)。
回合结束
完成所选行动后,回合结束。轮到下一位玩家。
四、特殊规则
- 移动战斗细则:和平共存时,同一格里每名玩家最多放1枚棋子。当你移入第2枚己方棋子到某格,立即摧毁该格内所有敌方棋子。摧毁骑士无额外奖励,摧毁村庄或要塞可获得1枚对应资源代币。
- 资源代币:资源代币用于晋升爵位和终局计分。不同地形的资源代币终局价值可能不同,以规则书中的数值为准。
- 爵位奖励:每次晋升爵位都会立即获得胜利分。爵位越高,晋升所需的资源值可能越高,获得的分数也越高。
- 版图随机性:游戏开始前地形板块随机拼接,无任何随机运气因素。初始局面完全对称,胜负取决于规划与战术。
- 骑士储备限制:每位玩家的骑士数量有限。招募和远征均从储备拿取,储备耗尽则无法执行相应行动。
五、游戏结束与计分
结束触发
当任意一名玩家晋升至公爵爵位时,触发终局。当前轮继续进行,直至所有玩家行动次数一致,游戏结束。
计分
- 累计胜利分:玩家在游戏中通过新建城市(每座10分)和晋升爵位获得的胜利分之和(已记录在计分轨上)。
- 剩余资源折算:玩家手中剩余的全部资源代币,按各自标示的终局计分数值相加。
胜负判定
总分最高者获胜。若平手,比较玩家与先手玩家之间的顺位距离,距离更远者胜(即后手玩家优先)。若仍平手,共享胜利。
以上《骑士纹章》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

