《名侦大赛》中文规则
本文仅收录桌游《名侦大赛》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 游戏卡牌 243 张:分为嫌疑人、动机、凶器、线索等主题的信息卡,用于组成案件牌库。
- 机密信息卡 1 张:记录本案的正确答案,包括凶手、动机与凶器。
- 追踪单本子 1 本:含 50 页双面追踪单,供玩家记录推理过程。
- 沃尔顿先生半身像 1 个:用于标示当前回合玩家或作为桌面装饰。
- 提议标记 12 个:用于标示玩家提出的调查方向。
- 结算标签 8 个:用于标记已排除或已确认的线索。
- 规则书 1 本:含难度设置、卡牌说明与案例配置表。
初始布置
- 根据所选难度等级,从游戏盒中取出对应的案件卡组。案件卡组由规则书中的配置表决定,不同难度对应不同数量的嫌疑人、动机与凶器卡牌。
- 将案件卡组中的信息卡牌洗匀,面朝下组成调查牌堆。
- 将机密信息卡面朝下放在一旁,所有玩家在游戏结束前不得查看。
- 每位玩家拿取一张追踪单和一支笔,用于记录已获得的线索与推理结论。
- 每位玩家从调查牌堆抽取 6 张信息卡作为起始手牌。
- 将提议标记、结算标签和沃尔顿先生半身像放在公共区域备用。
- 随机决定一名起始玩家,并将沃尔顿先生半身像放在该玩家面前。
二、游戏目标
玩家通过交换信息卡逐步收集线索,推理出本案的凶手、动机和凶器。第一个正确指控全部三项的玩家获胜。若指控错误,该玩家出局,其余玩家继续调查。
三、游戏流程
回合结构
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家在自己的回合开始前,可以选择执行调查或指控。
调查行动
- 当前玩家从自己的手牌或追踪单上,选择两个调查方向,例如某名嫌疑人、某类物品或某个动机。将两个提议标记分别放在对应主题上,并向所有玩家公开宣布。
- 其他玩家查看自己的手牌,若有与任一调查方向相关的信息卡,可以表示愿意提供。他们从手牌中选出若干张相关卡牌,面朝下或秘密地作为交换筹码。
- 当前玩家查看各响应玩家提供的卡牌内容,决定是否接受交换。可以同时与多名玩家交换,也可以拒绝部分或全部出价。
- 交换规则:当前玩家必须用自己的信息卡支付对方,支付卡牌的总信息价值必须等于或高于对方提供卡牌的总价值。信息价值标注在每张信息卡上,通常为 1 至 3 分。
- 交换完成后,双方将获得的卡牌加入手牌,并更新自己的追踪单,标记已排除或确认的嫌疑人、动机和凶器。
- 若没有玩家响应,或当前玩家拒绝所有出价,则本回合无交换,直接结束。
指控行动
- 当前玩家若认为自己已经掌握全部真相,可以放弃调查,改为发起指控。
- 玩家公开宣布自己认定的凶手、动机和凶器。
- 其他玩家或裁判立即查看机密信息卡,核对指控内容。
- 若三项全部正确,该玩家获胜,游戏立即结束。
- 若有一项或多项错误,该玩家出局,其手牌移出游戏,不再参与后续回合。其余玩家继续游戏,从下一名玩家开始回合。
回合结束
- 完成调查或指控后,当前玩家检查手牌数量。若规则书设有手牌上限,超出部分须弃入弃牌堆。
- 将沃尔顿先生半身像顺时针传递给下一名玩家,开始新回合。
- 若调查牌堆耗尽,玩家可继续使用手牌进行交换,但不能补充新牌。具体规则以规则书为准。
四、特殊规则
- 智能牌组系统:每局案件由预先设定的卡组组成,所有卡牌信息逻辑自洽。玩家可以根据盒内配置表选择不同难度,难度越高,嫌疑人、动机和凶器的范围越复杂。
- 信息价值:信息卡上标有价值点数(1 至 3 分),交换时必须支付总价值等于或高于对方卡牌总价值,不能以低价换取高价信息。
- 追踪单:玩家用追踪单记录排除的嫌疑人、动机和凶器,帮助理清逻辑。追踪单不公开,玩家可自由决定记录方式。
- 虚张声势:玩家可以口头描述自己的推断,但不要求必须真实。卡牌交换时必须公开卡牌内容,确保交易透明。
- 指控错误后的处理:错误指控的玩家出局,其卡牌移出游戏,不再参与交换或指控。若所有玩家均错误指控,则游戏结束,无人获胜。
- 信息保密:手牌内容仅自己可见。交换时只向交换对象展示相关卡牌,其他玩家不得查看。
- 难度等级:游戏提供 7 种难度等级,玩家可根据经验选择。难度影响初始卡牌数量、牌库构成或调查方向数量。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
- 当一名玩家正确指控凶手、动机和凶器时,游戏立即结束,该玩家获胜。
- 若所有玩家均因错误指控而出局,游戏结束,无人获胜。
- 若调查牌堆耗尽且所有玩家均无法继续调查或指控,按规则书判定结束条件,通常为无人获胜。
胜负判定
本游戏不设分数。唯一胜负标准为是否有人正确指控全部三项要素。正确指控者获胜;若无人正确指控,则无胜者。
以上《名侦大赛》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

