《澳大利亚》中文规则

本文仅收录桌游《澳大利亚》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《澳大利亚》封面

Australis

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

设计师:Leo Colovini/Alessandro Zucchini

成都桌游活动邀请你来玩《澳大利亚》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

一、游戏准备

组件清单

  • 游戏版图 1 张:展示东澳洋流主赛道、珊瑚礁区域与计分轨。
  • 海域版图 4 张:每位玩家一张,用来放置自己的珊瑚石、鱼群与食物。
  • 特殊骰子 17 颗:分为黄、紫、蓝、白、红五种颜色,对应不同行动。
  • 优势卡牌 45 张:提供一次性或持续能力,帮助玩家获得分数或资源。
  • 计分板块 10 块:决定每个回合末的阶段性计分条件。
  • 海龟棋子 4 枚:每位玩家一枚,在洋流赛道上移动。
  • 珊瑚石 64 颗:用来搭建珊瑚礁。
  • 鱼 58 条:分为小鱼 34 条与大鱼 24 条,代表鱼群规模。
  • 食物方块 21 个:用于投喂鱼群。
  • 玩家版图 4 块、计分圆片 4 枚、起始玩家标记 1 个。

开局设置

  1. 将游戏版图平放桌面中央。每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的海域版图、海龟棋子、玩家版图和计分圆片。
  2. 将计分圆片放在计分轨 0 分处。每位玩家获得若干起始鱼和食物方块,具体数量见规则书。
  3. 洗匀 45 张优势卡牌,面朝下组成优势牌堆,并翻开 3 张正面朝上放在公共区。
  4. 将 17 颗特殊骰子按颜色分类放在公共骰子区。将计分板块洗匀,随机翻开 1 块作为本局使用的计分规则。
  5. 随机决定一名玩家持有起始玩家标记。游戏共进行 5 个回合。

二、游戏目标

玩家在五个回合中,通过选择骰子执行行动,发展鱼群、搭建珊瑚礁、推动海龟前进,并在回合末的骰子比拼中获胜。五轮结束后,总分最高的玩家成为澳东洋流中最繁盛的海龟族群。

三、游戏流程

回合结构

每个回合依次包含选骰阶段、行动阶段、骰子比拼阶段、回合结算阶段。

1. 选骰阶段

  1. 将所有 17 颗特殊骰子集中投掷,并将结果按颜色或点数展示在公共骰子区。
  2. 从起始玩家开始,按顺时针方向轮流选取骰子。每名玩家每回合可选取若干颗骰子,具体数量由规则书规定,通常为 3 至 4 颗。
  3. 被选取的骰子放在玩家面前,作为本回合可用的行动骰。
  4. 选骰阶段持续到所有玩家都选够数量,或公共骰子区被拿空。

2. 行动阶段

玩家使用自己获得的行动骰,按任意顺序执行对应行动。骰子颜色决定行动类型:

  • 黄色骰子:投喂鱼群。消耗食物方块,将小鱼或大鱼放置到自己的海域版图上,扩充鱼群规模。
  • 紫色骰子:搭建珊瑚礁。将珊瑚石放入海域版图上的高级珊瑚礁区域,或解锁新的珊瑚礁放置位。
  • 蓝色骰子:海龟前进。推动自己的海龟棋子沿东澳洋流赛道前进。移动步数通常等于该骰子的点数。
  • 白色骰子:获取分数或优势卡牌。立即获得分数,或从优势卡牌区拿取 1 张卡牌。
  • 红色骰子:争夺先手。红色骰子不立即执行行动,而是留到回合末的骰子比拼,并决定下一回合的先手权。

玩家可以自由选择行动顺序,也可以放弃某些骰子不用。

3. 骰子比拼阶段

  1. 所有玩家将本回合收集到的蓝色、紫色、红色骰子放在自己面前。
  2. 大家同时投掷这些骰子。
  3. 比较所有玩家掷出的骰子点数,按从高到低排列。点数最低的骰子被剔除;若同一玩家有多颗骰子,可以选择剔除其中最低的一颗。
  4. 继续比较剩余骰子,直到只剩下一名玩家的骰子。该玩家获得金竞赛标记,第二名获得银竞赛标记。
  5. 获得竞赛标记的玩家可额外领取食物方块,并在回合结算时获得额外分数。

4. 回合结算阶段

  1. 根据本局翻开的计分板块,结算当前回合的阶段性分数。计分板块可能奖励:珊瑚礁数量最多、鱼群规模最大、海龟位置最靠前,或骰子比拼名次。
  2. 获得竞赛标记的玩家额外加分。
  3. 结算后,清空本回合使用的骰子,回收至公共骰子区。
  4. 持有红色骰子数量最多的玩家成为下一回合的起始玩家;若平手,则由当前起始玩家决定。
  5. 将起始玩家标记交给新起始玩家,进入下一回合。

四、特殊规则

珊瑚礁与鱼群

  • 珊瑚礁分为低级与高级区域。低级区域可直接放置珊瑚石,高级区域需要紫色骰子解锁后才能放置。
  • 鱼群不能单独存在,必须依附于珊瑚礁。一个小型珊瑚礁可容纳若干小鱼,大型珊瑚礁可容纳大鱼。
  • 食物方块必须通过黄色骰子投喂给鱼群。鱼群扩大后,回合结算时可能提供更多分数。

洋流赛道与海龟

  • 海龟沿东澳洋流赛道移动。移动到某些特殊格时,可以立即获得食物、分数或优势卡牌。
  • 海龟位置在回合结算时提供分数,越靠前分数越高。
  • 海龟不能后退,除非使用优势卡牌效果。

优势卡牌

  • 优势卡牌提供一次性或持续效果。例如:额外获得骰子、多搭建一个珊瑚礁、移动海龟额外步数、在骰子比拼中重掷一次等。
  • 玩家每回合最多可以使用 1 张优势卡牌,除非卡牌另有说明。

骰子比拼细节

  • 只有蓝色、紫色、红色骰子参与比拼。黄色和白色骰子不参与。
  • 若某玩家没有可参与比拼的骰子,则自动视为最后一名,不能获得竞赛标记。
  • 竞赛标记可累计,终局时金、银标记提供额外分数。

单人模式

游戏支持单人模式。规则与多人相同,但由自动对手代替其他玩家。自动对手按固定策略选骰与行动,玩家需在五轮内获得更高分数。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

完成第 5 回合的回合结算后,游戏结束,进入终局计分。

计分项目

  1. 回合阶段分:五个回合中累积的阶段性分数。
  2. 鱼群分:根据海域版图上鱼群数量与大小计分。大鱼通常比小鱼分值更高。
  3. 珊瑚礁分:已搭建的珊瑚礁数量与等级计分。高级珊瑚礁分值更高。
  4. 海龟位置分:海龟在洋流赛道上的最终位置换算分数。
  5. 竞赛标记分:每个金竞赛标记若干分,银标记稍低。
  6. 优势卡牌分:部分优势卡牌提供终局分数。

胜负判定

  • 将所有得分相加,总分最高者获胜。
  • 若出现平局,则依次比较海龟位置、鱼群数量、珊瑚礁数量;若仍相同,则共享胜利。

以上《澳大利亚》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。