《阿瑞迪亚:勇踏征途》中文规则

本文仅收录桌游《阿瑞迪亚:勇踏征途》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《阿瑞迪亚:勇踏征途》封面

Arydia: The Paths We Dare Tread

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2025

设计师:Cody Miller/Ira Fay

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1张三层面世界地图(盆地)
  • 1个双面模式标记、3个木质旅行标记
  • 1块双层威胁/连击追踪版图
  • 1个塑料威胁方块、1个塑料连击追踪方块、1个金属队伍标记
  • 4个地图索引盒,内含大量地图卡牌
  • 角色卡牌、旅行卡牌、NPC提示卡牌、敌人卡牌等共900余张
  • 54张威胁卡牌、70张旅行卡牌、15张角色/技能树卡牌、20张规则卡牌
  • 60余个预涂装微缩模型(含可替换头部)
  • 1个「无径之匣」(内含13件无径物品)
  • 多个自定义生命骰子、打击骰子
  • 金属钱币标记(1-Kae和5-Kae)
  • 80个塑料磨损标记、40个伤害标记
  • 快速入门指南、规则书

初始布置:

  1. 将所有地图卡牌按索引盒分类,按规则书设置起始世界地图。将世界地图展开放在桌面中央。
  2. 每位玩家选择1名角色,拿取对应角色卡牌、技能树卡牌和微缩模型。将生命骰子设置为起始生命值。
  3. 将旅行卡牌、威胁卡牌、NPC提示卡牌、敌人卡牌等分别洗匀,放在对应牌库位置。
  4. 将打击骰子、磨损标记、伤害标记、金属钱币标记分类放在公共供应区。
  5. 将威胁/连击追踪版图放在所有玩家可见位置,将威胁方块和连击追踪方块置于起点。
  6. 将金属队伍标记放在世界地图的起始地点。
  7. 阅读快速入门指南或规则书的起始章节,设置当前冒险目标与初始剧情。
  8. 随机或按规则书决定起始玩家。

二、游戏目标

所有玩家合作,在阿瑞迪亚大陆上完成当前冒险目标。目标可能包括探索特定地点、击败指定敌人、完成NPC任务或推进主线剧情。

  • 冒险胜利:完成当前冒险或章节的最终目标后,全队共同获胜。
  • 冒险失败:所有英雄生命值归零且无法继续,或威胁方块到达终点触发致命事件,或特定失败条件达成时,全队共同失败。

由于游戏采用开放世界战役结构,胜利条件会随剧情章节变化,具体以当前冒险卡牌和规则书为准。

三、游戏流程

游戏按回合进行。每个回合包含旅行阶段、行动阶段、威胁阶段

旅行阶段

  • 玩家移动金属队伍标记到世界地图上的相邻地点,或停留在原地。
  • 当队伍进入未探索地点时,翻开对应地图卡牌,拼接到世界地图上,并阅读该地点的描述和可用行动。
  • 队伍可选择消耗旅行标记进行快速旅行或触发旅行卡牌事件。

行动阶段

由起始玩家开始,按顺时针轮流进行。每名玩家可执行多项行动,直到所有玩家选择跳过或无法行动。常见行动包括:

  • 探索:在当前地点翻开探索卡牌或搜索,发现线索、物品或触发遭遇。
  • 互动:与NPC对话或使用物品,推进剧情任务。
  • 战斗:若当前地点存在敌人,可进入战术战斗。使用打击骰子进行攻击或技能结算。
  • 休息:消耗时间恢复生命或移除磨损标记。
  • 使用技能或物品:根据角色卡牌和物品卡牌执行特殊效果。
  • 交易或装备:管理队伍装备和金钱。

威胁阶段

  • 推进威胁方块。若威胁方块到达特定格,可能触发威胁卡牌、敌人增援或世界状态变化。
  • 检查并结算当前地点或世界地图上的持续威胁效果。

回合结束

  • 重置临时效果,将起始玩家标记顺时针传递。
  • 若满足冒险目标或失败条件,进入终局结算;否则开始下一回合。

四、特殊规则

  • 索引存档系统:游戏支持随时保存进度。将所有卡牌和标记按索引盒收纳,记录当前世界地图、角色状态、任务进度和威胁位置。下次游玩时按索引恢复。
  • 绿色传承设计:组件可重复使用,不会因战役推进被永久销毁。任务或地图卡牌可通过索引盒反复设置。
  • 角色成长:角色通过冒险获得经验或物品,可解锁新技能、提升属性或更换装备。角色卡牌和技能树记录成长状态。
  • 战术战斗:战斗使用打击骰子进行。玩家可攻击、防御、移动或使用技能。敌人行为由敌人卡牌和AI规则驱动。
  • 磨损与伤害:磨损标记可能来自战斗或危险地形,需通过休息或物品移除。伤害标记影响生命骰子。生命骰子归零角色无法行动。
  • 威胁卡牌:威胁牌组在威胁阶段或特定事件时翻开,可能带来遭遇、环境变化或敌人行动。
  • 无径之匣:包含13件特殊物品,可在冒险中通过探索或任务获得,提供强效能力。
  • 单人模式:单人游戏时,一名玩家控制多名角色,规则相同。部分行动顺序由单人玩家自行决定。
  • 变体规则:玩家可自行调整威胁增长速度或起始资源,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当全队完成当前冒险或章节的最终目标时,游戏结束,所有玩家共同获胜。
  • 当所有英雄生命骰子归零且无法恢复,或威胁方块到达终点并触发毁灭事件,或特定失败条件达成时,游戏结束,所有玩家共同失败。

终局计分:

  • 本游戏为合作战役,没有个人分数统计,只有全队胜利或失败。
  • 玩家可自行记录完成冒险数量、角色成长进度和收集的物品作为评价参考。

并列处理:

  • 所有玩家共享胜负,不存在并列。若因特殊变体导致无法判定,按规则书或当前冒险卡牌处理。

以上《阿瑞迪亚:勇踏征途》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。