《诡镇奇谈:卡牌版》中文规则

本文仅收录桌游《诡镇奇谈:卡牌版》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《诡镇奇谈:卡牌版》封面

一、游戏准备

组件清单:

  • 5张调查员卡牌、5张调查员迷你卡牌
  • 245张玩家卡牌
  • 111张剧本卡牌
  • 40个伤害标记、44个混沌标记、61个资源标记、57个线索/末日标记、27个恐怖标记
  • 1个混沌袋、1个首席调查员标记
  • 《学习游戏》规则书、《规则参考》手册、《狂热之夜》战役手册

初始布置:

  1. 每位玩家选择1张调查员卡牌,拿取对应迷你卡牌,并按调查员卡牌构筑初始牌组。可使用预组牌组或自行构筑,牌组大小通常为30张左右,具体以牌组构筑规则为准。
  2. 将剧本卡牌按当前场景设置,通常包括场景卡、地点卡、遭遇牌组等。将遭遇牌组洗匀,面朝下放在中央。
  3. 将混沌标记放入混沌袋并混匀。
  4. 将伤害、恐怖、资源、线索/末日标记分类放在公共供应区。
  5. 每位调查员将生命值和理智值设为调查员卡牌上标示的初始值,并抽取起始手牌。
  6. 随机或按场景说明决定首席调查员,将首席调查员标记交给该玩家。
  7. 将场景卡和剧情卡放在所有玩家可见的位置,阅读场景的起始文本和特殊规则。

二、游戏目标

玩家合作控制调查员,完成当前场景的目标。场景目标通常记录在场景卡上,可能包括获得指定数量的线索、击败特定敌人、到达特定地点或推进剧情。

胜利:在当前场景中达成场景目标,并推进到战役下一场景。完成战役全部场景则整个战役胜利。

失败:所有调查员被击败(生命或理智归零),或场景特殊失败条件触发,或危机标记达到上限,则场景失败。失败后按战役手册处理,通常进入替代剧情或重试。

三、游戏流程

游戏按回合进行。每个回合包含调查员阶段神话阶段结束阶段

调查员阶段

  • 每名调查员依次执行自己的完整回合。调查员可执行以下行动:
    - 抽1张牌。
    - 获得1个资源标记。
    - 打出1张玩家卡牌,支付其资源费用。
    - 移动至相邻地点。
    - 调查所在地点,尝试发现线索。
    - 攻击或躲避所在地点的敌人。
    - 使用卡牌能力或场景卡上的行动。
  • 执行需要检定时,根据对应属性(意志、智力、战斗、敏捷)进行技能检定。玩家从混沌袋中随机抽取1个标记,其数值与属性、卡牌加成合计,与场景难度比较。成功则执行效果,失败则可能承受后果。

神话阶段

  • 将末日标记增加1(通常如此)。
  • 从遭遇牌组翻开遭遇卡牌,并按牌组顶部的图标指示执行:可能放置敌人、推进剧情或触发场景效果。
  • 已登场的敌人可能移动或攻击。

结束阶段

  • 检查场景目标是否完成。
  • 重置回合轮换标记,准备下一回合。

四、特殊规则

  • 技能检定:多数行动需要检定。玩家从混沌袋抽取标记,标记带有数值或特殊效果(如自动失败、自动成功、额外加成等)。检定结果影响行动成败。
  • 资源与卡牌:资源用于支付卡牌费用。玩家手牌上限通常为8张,超过需弃牌。
  • 伤害与恐怖:伤害标记放置在调查员卡牌上,累计达到生命值上限则调查员被击败。恐怖标记类似,累计达到理智值上限则疯狂或失败。
  • 地点与移动:不同地点可能需要移动行动才能到达。地点卡牌上可能有特殊效果或限制。
  • 敌人:敌人卡牌有生命、攻击和移动规则。调查员可攻击或躲避。敌人在神话阶段可能移动并攻击调查员。
  • 线索与末日:线索标记是多数场景推进的关键。末日标记体现神话势力进度,达到场景卡牌指定数值时可能触发坏结局。
  • 战役连续性:完成场景后,玩家可保留部分卡牌和资源,角色创伤与疯狂状态会保留到后续场景。
  • 变体规则:单人模式由同一玩家控制多张调查员卡牌。规则相同。

五、游戏结束与计分

场景结束:

  • 当场景目标完成时,当前场景结束,进入场景结算。玩家根据场景结果获得经验、新卡牌或承受创伤。
  • 当所有调查员被击败,或危机标记达到上限,或场景失败条件触发时,场景失败。按战役手册处理,可能进入备用场景或直接结束战役。

战役结束:

  • 完成战役手册的全部场景后,整个战役结束。根据战役手册的结局判定最终成败。

计分:

  • 本游戏为合作游戏,不进行个人分数统计,只有战役胜利或失败。

并列处理:

  • 所有玩家共享胜负,不存在并列。若对场景结果有争议,按场景卡牌和规则参考手册裁定。

以上《诡镇奇谈:卡牌版》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。