《亚美利哥》中文规则

本文仅收录桌游《亚美利哥》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《亚美利哥》封面

Amerigo/アメリゴ

支持人数:2/3/4

出版年份:2013

设计师:Stefan Feld

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1个游戏版图
  • 1个骰塔
  • 49个行动方块
  • 16个岛屿板块
  • 8个框架板块
  • 24个进度板块
  • 50个生产板块
  • 40个货物板块
  • 37个中立建筑
  • 6个海盗板块
  • 5个宝藏
  • 4个时间板块
  • 4个玩家面板
  • 48个起始建筑
  • 64个棚屋板块
  • 20个圆片
  • 8艘船
  • 1本规则书

初始布置:

  1. 将游戏版图展开放在桌面中央。按规则书图示,将8个框架板块与16个岛屿板块洗匀后,在版图旁堆成若干岛屿堆,形成可探索海域。
  2. 将骰塔组装好,放在桌面中央或版图旁,所有玩家可触及。将49个行动方块按颜色分类,放入骰塔顶部的入口区域或公共供应区。
  3. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应玩家面板、2艘船、12个起始建筑、16个棚屋板块和5个圆片。将玩家面板放在自己面前。
  4. 将24个进度板块、50个生产板块、40个货物板块、37个中立建筑、6个海盗板块、5个宝藏和4个时间板块分类放在公共供应区或版图对应位置。
  5. 每位玩家将1艘船放在版图上的起始港口或指定起始格,另一艘船放在玩家面板旁备用。
  6. 每位玩家将起始建筑和棚屋放在自己面板的存储区,圆片放在计分轨起点。
  7. 随机决定起始玩家。由起始玩家开始,按顺时针方向进行游戏。

二、游戏目标

玩家扮演大航海时代的船长,探索南美海域、建立贸易据点、生产货物并抵御海盗。游戏结束时,总分最高的玩家获胜。

分数来源包括:已建造的建筑、已放置的棚屋、已生产的货物、已获取的进度板块、已完成的探索、已防御的海盗以及宝藏等。具体分值以版图、玩家面板和规则书计分表为准。

三、游戏流程

游戏按轮进行。每轮依次包含骰塔阶段、行动阶段、海盗阶段、轮末结算。

骰塔阶段

  • 由当前起始玩家或按规则书指定方式,将本轮的若干行动方块从骰塔顶部投入。
  • 行动方块落入骰塔内部后,一部分会从底部托盘落出,另一部分会卡在塔内夹层。落出的方块数量与颜色,决定本轮所有玩家可用的行动与行动点数。
  • 将落出的行动方块按颜色分类,放在版图旁的公共行动区。卡在塔内的方块留在塔中,后续轮次继续投入新方块时可能被震落。
  • 行动方块的颜色对应不同行动类型。具体颜色与行动对应关系以版图和规则书说明为准。

行动阶段

由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家在自己的回合中,从公共行动区选择1个行动方块,执行对应行动。使用后该方块放回骰塔顶部或公共供应区,具体按规则书处理。

行动类型通常包括:

  • 航行:使用航行点数,将自己的船在版图上的海域或岛屿之间移动。移动可探索新岛屿板块,登陆后建立贸易站或触发事件。
  • 建造炮台:在已控制的岛屿或港口建造炮台,提升防御力,用于抵御海盗袭击。
  • 购买建筑:支付资源或货物,从公共供应区或版图市场获取建筑,放置到玩家面板或已控制的岛屿上。建筑提供持续能力、额外行动或终局分数。
  • 获取进度:从进度板块区拿取1个进度板块,获得其标示的能力或分数。进度板块可能改变行动规则或提供额外收益。
  • 建立村落:在已登陆的岛屿上放置棚屋板块。棚屋代表村落发展,可生产货物或提供分数。
  • 提升商品:推进商品价值轨,提升特定货物类型的价值。终局时货物按当前价值计分。
  • 获取货物:从生产板块或版图上获取货物板块,放入玩家面板存储区。货物用于支付、贸易或终局计分。

玩家可连续执行多个行动,直到行动方块用完或选择跳过。若公共行动区无可用方块,则跳过行动阶段。

海盗阶段

  • 每轮行动阶段结束后,按规则书翻开或放置1个海盗板块。海盗板块标示袭击强度与目标区域。
  • 所有玩家根据自己已建造的炮台和防御能力,抵御海盗袭击。若防御力不足,则损失货物、建筑或分数,具体按海盗板块和规则书结算。
  • 成功抵御海盗的玩家可获得额外分数或奖励。海盗板块结算后弃置或放回供应区。

轮末结算

  • 玩家可在此阶段结算生产板块或建筑效果,获得货物、资源或分数。
  • 将本轮的起始玩家标记顺时针传递。
  • 推进时间板块或轮次轨。若达到游戏结束条件,进入终局计分;否则开始下一轮。

四、特殊规则

  • 骰塔机制:行动方块投入骰塔后,落出的方块决定本轮可用行动。卡在塔内的方块会留在夹层,后续轮次继续投入方块时可能被震落。玩家无法完全预知每轮可用行动,需灵活应对。
  • 行动方块颜色:不同颜色对应不同行动类型。颜色与行动的对应关系印在版图和玩家面板上。玩家只能使用落出的方块执行对应行动。
  • 探索与岛屿:航行时若移动到未探索区域,从岛屿堆翻开新岛屿板块并拼接到版图上。新岛屿可能包含资源、货物、中立建筑或特殊事件。登陆岛屿后可建立贸易站,进而建造村落。
  • 建筑与棚屋:建筑提供持续能力或终局分数。棚屋代表村落,放置后可持续生产货物。建筑和棚屋的放置位置受岛屿地形和规则书限制。
  • 货物与商品价值:货物板块分为多种类型。商品价值轨记录每种货物的当前价值。终局时,玩家持有的货物按对应价值计分。玩家可通过「提升商品」行动提高特定货物价值。
  • 海盗与防御:海盗板块每轮可能袭击玩家。炮台和特定建筑提供防御力。防御失败会损失资源或分数。成功防御可获得奖励。
  • 进度板块:进度板块提供一次性或持续能力,例如额外行动、资源转换、防御加成或终局分数。获取后放在玩家面板旁。
  • 中立建筑与宝藏:版图上的中立建筑可被玩家控制或利用。宝藏提供额外分数或特殊能力,具体获取方式以规则书为准。
  • 时间板块:时间板块用于记录轮次或触发特定事件。游戏轮数由时间板块或规则书规定。
  • 变体规则:玩家可自行调整起始资源、岛屿板块数量、海盗强度或轮数,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当时间板块或规则书规定的轮数全部完成后,游戏立即结束。
  • 若所有岛屿板块被探索完毕且无法继续,或公共行动方块耗尽且无法补充,游戏也可能提前结束。
  • 具体结束条件以规则书和版图说明为准。

终局计分:

  1. 统计已建造建筑提供的分数。
  2. 统计已放置棚屋和村落提供的分数。
  3. 统计玩家持有的货物,按商品价值轨当前数值换算分数。
  4. 统计已获取的进度板块提供的分数或终局奖励。
  5. 统计探索岛屿、控制中立建筑、获取宝藏等提供的分数。
  6. 加上成功抵御海盗或完成特殊事件获得的奖励分。
  7. 减去未防御海盗或规则书规定的扣分项。
  8. 合计得到最终总分。

总分最高的玩家获胜。

并列处理:

  • 若总分相同,则比较已放置棚屋数量,多者获胜。
  • 若仍相同,比较已建造建筑数量,多者获胜。
  • 若仍相同,比较持有货物总数,多者获胜。
  • 若全部相同,则并列玩家共享胜利。

以上《亚美利哥》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。