《永世侵入:奥德赛》中文规则

本文仅收录桌游《永世侵入:奥德赛》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

永世侵入:奥德赛

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

教学难度:★★★★★

娱乐程度:★★★☆☆

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1本规则书、1本学习游戏手册
  • 3本故事书(分别对应三个循环章节)
  • 4本笔记簿
  • 1张战斗版图、1张同伴版图
  • 4个三曲枝图标记
  • 24个以上模型(英雄、泰坦、敌人等)
  • 1500张以上卡牌(战斗卡、探索卡、装备卡、科技卡、事件卡等)
  • 150个以上标记与指示物
  • 50个以上地形与原始延伸板块
  • 20颗定制骰子(7颗D10、13颗D6)
  • 1个收纳插片

初始布置:

  1. 选择要进行的循环章节(Cycle I、II或III),取出对应的故事书和章节组件。
  2. 将所有玩家共同控制的阿尔戈英雄角色模型、阿尔戈号面板、船员指示物放在公共区域。
  3. 将战斗版图和同伴版图放在桌面中央。根据当前章节的故事书指引,设置起始地图板块和探索区域。
  4. 将卡牌按类型分类并洗匀,组成对应牌库。根据故事书设置起始遭遇、事件和敌人。
  5. 每位玩家(或全队共同)分配英雄角色,拿取对应英雄面板、起始装备和技能卡牌。
  6. 将骰子、标记和指示物分类放在公共供应区。
  7. 将三曲枝图标记放在起始位置,用于记录抉择和剧情走向。
  8. 阅读故事书的开头部分,了解当前循环的目标与初始剧情。按故事书要求放置敌人、地形板块和事件标记。
  9. 确定起始玩家,开始冒险。

二、游戏目标

战役胜利条件:玩家合作完成当前循环故事书的最终章节,击败核心反派或化解重大危机。完成一个循环后,可继续进入下一循环,直至整个战役完结。

失败条件:以下任一情况发生,全队共同失败:

  • 所有英雄殒命,或船员全部溃散;
  • 阿尔戈号舰船被彻底摧毁;
  • 反派完成其阴谋,或故事书规定的倒计时耗尽;
  • 因抉择链或抉择矩阵的后果导致崩溃。

三、游戏流程

游戏以航行阶段战斗阶段交替推进。每个循环由多个章节组成,每个章节包含探索、经营、战斗等环节。

航行阶段

  • 玩家共同决定阿尔戈号的航线,前往故事书标示的冒险区域。
  • 在航行途中,可执行船上行动:管理资源、建设设施、研发科技、锻造装备、训练船员、治疗伤口。
  • 到达目的地后,派遣英雄外出探索。翻开探索卡牌或地形板块,结算事件、抉择或触发战斗。

探索阶段

  • 英雄在探索区域中移动,遭遇各种事件。根据故事书中的分叉选项做出抉择。
  • 抉择会被记录在三曲枝图标记或抉择链上,影响后续章节的剧情、可用的资源或战斗强度。
  • 探索可能获得资源、装备、线索、盟友或触发遭遇战。

战斗阶段

当遭遇原初巨兽或强敌时,进入战斗阶段。战斗在战斗版图上进行。

  • 战斗设置:根据敌人卡牌和故事书放置敌人模型、地形和初始标记。敌人AI由其行动牌组驱动。
  • 英雄回合:玩家轮流激活英雄,使用技能卡牌和骰子执行移动、攻击、防御、使用装备或协作行动。
  • 敌人回合:根据AI牌组自动行动。原初巨兽通常拥有多阶段攻击模式和特殊机制,按故事书和敌人卡牌结算。
  • 结算伤害与状态:英雄和敌人都可能受伤、眩晕或进入特殊状态。状态效果持续到被治疗或满足解除条件。
  • 战斗结束:击败敌人后获得战利品,继续探索;若全队被击溃,则按失败条件处理。

经营与成长

  • 回到阿尔戈号后,玩家可消耗资源建设新设施,解锁更强力的科技与装备。
  • 英雄可通过经验值提升等级,解锁新技能卡牌。
  • 船员可被训练为专业岗位,提供战斗或航行加成。

四、特殊规则

  • 抉择链与抉择矩阵:游戏中的关键选择不会被遗忘。每次抉择会推进三曲枝图标记,并在对应区域留下记录。这些记录可能解锁新的故事分支、改变敌人行为或影响最终结局。
  • 原初巨兽AI:泰坦和Boss由独立的行动牌组控制。AI会依据当前状态选择攻击模式,并在受伤后进入新阶段,改变行动规律。
  • 骰子系统:战斗与探索中的变数由D10和D6骰子结算。技能卡牌、装备和地形可能改变骰子数量、结果范围或增加重掷机会。
  • 泰坦驯服:部分章节允许玩家驯服巨兽为己用。被驯服的泰坦可作为己方单位参战,但需要消耗资源维护。
  • 舰船经营:阿尔戈号需要维修、升级与补给。舰船受损会直接影响航行和战斗。船员数量与士气同样是管理重点。
  • 战役存档:游戏支持分多次游玩。保存时记录当前章节、英雄状态、抉择记录、舰船状况和所有已解锁内容。再次开局时按存档恢复。
  • 单人模式:单人游戏时,一名玩家控制全部英雄和公共资源。规则相同,但部分决策由单人玩家全权决定。
  • 变体规则:玩家可调整战役长度、资源获取量或战斗难度,但需在开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

单章结束:

  • 完成故事书当前章节目标后,记录章节结果与奖励,按抉择链推进剧情。
  • 若触发失败条件,则章节失败。根据故事书处理,可能进入替代剧情或需要重试。

循环结束:

  • 完成一个循环的最终章节后,结算循环奖励。根据抉择矩阵,解锁下一循环或改变后续内容。

终局判定:

  • 本游戏为合作战役,没有分数统计。胜败由是否完成最终章节或是否触发失败条件决定。

并列处理:

  • 作为合作游戏,所有玩家共享胜负,不存在并列。若对章节完成有争议,按故事书和规则书裁定。

以上《永世侵入:奥德赛》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。