《试个好游戏》中是否存在「数字战斗」机制?

本文为桌游《试个好游戏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

试个好游戏

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2007

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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正文 《试个好游戏》基础卡组内包含多类触发数字同步比拼的卡牌效果,该机制俗称数字战斗,是除石头剪刀布以外第二大互动淘汰小游戏,多名玩家同步报数字完成判定,落败者直接淘汰出局,大幅提升多人成都桌游对局实时互动的欢乐拉扯效果,规则判定逻辑固定统一,无模糊歧义。

数字战斗完整标准化执行流程:第一,卡牌文字指定参与数字比拼的全体存活玩家,其余旁观玩家不参与本轮数字战斗;第二,全体参与玩家同步低头默念数字,统一倒数三声后同时大声报出1至5之间任意一个整数,禁止偷看他人、延后报数、更改已说出数字,违规直接判定落败淘汰;第三,胜负判定规则,所有玩家报出数字全部一致则判定平局,全员保留存活;若数字各不相同、存在最小数值,报出最小数字的玩家当场淘汰出局;若多名玩家同为最小数字,这部分玩家单独再开启一轮数字重赛,直至分出唯一最小值落败者;第四,数字战斗结算完成后,继续执行卡牌剩余全部文字指令,不能跳过后续全局约束、胜负效果。

机制设计思路,数字战斗无预判博弈空间,纯随机报数制造搞笑淘汰反转,和石头剪刀布形成两类差异化面对面互动小游戏,丰富对局互动形式。成都脱宅团每周成都桌游聚会会完整演示数字同步比拼战斗的判定流程,讲师讲解多人同分最小值重赛的完整结算标准,预约对局可实操两类互动小游戏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《试个好游戏》中玩家如何获胜?

正文 《试个好游戏》无计分、成套收集、资源累积等长线获胜体系,所有取胜方式全部为即时触发,分为三条完全独立、互不冲突的获胜路径,任意一条路径达成立刻终止本局,当场判定胜利归属,结算逻辑简单直观,零基础成都桌游玩家无需记忆复杂计分规则。

三条获胜路径完整细分说明:第一,单人专属即时胜利,手牌中拥有带胜利效果的普通卡牌、星星强力卡牌,在自身回合打出并完整执行指令后,打出卡牌的玩家单独获胜,场上其余存活玩家全部落败,本局直接结束;星星卡牌中该类单人必胜效果占比更高,是多人混战快速取胜的核心手段。第二,全员共同同步胜利,卡组内置少量特殊共享胜利卡牌,打出后场上所有未被淘汰的存活玩家全部算作本局胜利者,无单人独占胜利的机制,适合好友休闲、团建不想互相淘汰对抗的欢乐局,打出后全员共享胜利结局。第三,全员淘汰独存取胜,持续打出各类单人、群体淘汰卡牌,迫使其余所有玩家依次出局,当场上只剩下自己一名存活玩家时,无需打出胜利卡牌,本局自动判定自身获胜,该路径节奏偏长线拉扯,适合喜欢逐步干扰对手、制造搞笑淘汰场面的玩家。

战术取舍建议,短时快速开局优先留存单人即时胜利星星卡牌;多人团建温和欢乐局可主动留存全员共同胜利卡牌,避免全员互相淘汰的对抗感;长线拉扯娱乐局可多留存决斗、单人淘汰类卡牌逐步削减对手数量。成都脱宅团每周成都桌游聚会会分别演示三类取胜路径的完整结算流程,讲师讲解不同游玩氛围适配的取胜手牌留存思路。

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