《试个好游戏》中如果玩家未能遵循卡牌指示会怎样?

本文为桌游《试个好游戏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

试个好游戏

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2007

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《试个好游戏》,零基础专人桌游教学。(点击报名

正文 《试个好游戏》分两类场景设置未遵循卡牌指示的对应惩罚,一类为自身回合打出卡牌刻意省略指令,一类为场上全局持续约束卡牌触发玩家违规,两类惩罚标准区分清晰,标准成都桌游对局必须完整执行惩罚条款,休闲欢乐局可全员协商下调惩罚力度。

两类违规完整惩罚规则:第一,自身回合打出卡牌后,刻意跳过、篡改、选择性不执行卡牌印刷的任意一条文字指示,本轮整张卡牌直接判定作废,放入桌面弃牌堆,卡牌上所有淘汰、胜利、小游戏、约束效果全部不会生效,本轮等于白白消耗一张手牌,回合正常移交至下一名玩家;第二,场上存在全局持续约束卡牌(基础临时约束、混乱扩充永久约束),玩家对局过程中无意或刻意违反文字规定,当场直接触发淘汰判定,该玩家立刻弃置全部手牌出局,旁观剩余对局,例如全局禁止说指定文字时脱口说出对应词语,直接出局;第三,无意失误宽松判定,新手无心短暂违反全局约束,标准局依旧执行淘汰惩罚,欢乐房规可协商给予一次警告,二次违规再出局。

惩罚设计逻辑是强制玩家重视卡牌文字指令,保证所有对局判定统一,避免玩家选择性规避负面约束、只保留胜利淘汰收益,破坏对局随机平衡。成都脱宅团每周成都桌游聚会开局会提前告知全体玩家两类违规对应的惩罚规则,减少对局中途因违规判定产生的分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《试个好游戏》游戏的设计师是谁?

正文 《试个好游戏》从基础卡组、回合流程、混乱扩充变体、传承版本机制到独立续作《还试好游戏》,全部内容由Chris Cieslik(克里斯·西斯利克)单人独立设计完成,海外发行商Asmadi Games官方规则书、BGG条目内均完整标注该设计师姓名,无联合设计、外包机制创作的情况,设计师的创作思路主打极简规则搭配完全无厘头、不可预测的随机卡牌效果,弱化策略深度,强化多人聚会即时欢乐氛围。

设计师Chris Cieslik擅长轻量化短时派对卡牌桌游,创作核心特点是摒弃复杂计分、资源管理、版图配件,仅依靠单卡组驱动完整对局,单局时长压缩至1至5分钟,上手门槛极低,适合团建、朋友休闲破冰;除《试个好游戏》全系列作品外,他还创作多款同类短时长欢乐卡牌桌游,统一主打「低学习成本、高随机反转」的设计逻辑,精准适配欧美线下派对桌游市场需求。本作是他知名度最高、流通范围最广的代表作,也是国内成都桌游社群高频开桌的欢乐卡牌作品。

成都脱宅团每周成都桌游聚会备有完整正版《试个好游戏》基础版与混乱扩充,预约对局时讲师会讲解设计师Chris Cieslik的创作理念,对比基础版、续作、传承版的机制改动,社群无配件租赁、强制消费门槛,散客可直接到场组队体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。