《车票之旅》不修铁路纯粹阻挡对手的策略是否可行?
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如果你幻想在《车票之旅》中扮演铁路恶霸,专门在关键路段上修路只为卡死对手,自己不图分数——这个想法很美好,但实战中几乎不可能赢。首先,你每修一格铁路只能获得1分,如果你的修建动机纯粹是为了阻挡,这些分数毫无效益可言,因为你没有对应的目的地车票来放大它们。而你的对手或许被你卡了一条路,但他们还能绕行其他路径,且他们持续完成车票所获得的分数远超你那些零散阻挡得分。
其次,游戏结束条件是有人车厢耗尽,如果你一直在修无效铁路,你的车厢减少速度会很快,可能较早触发结束,但此时你的车票几乎全是未完成状态,终局扣分将非常惨烈。阻挡作为一种战术点缀是有效的——比如在2-3人局中抢占双路径的唯一通道,或在对手必经咽喉处先下一城——但这些必须建立在你自身路网规划的基础上,通常是顺路而为,而非刻意破坏。你修建的每一段铁路,最好既能完成自己的车票,又能顺便堵住对手的捷径,这才是高级玩法。为了阻挡而阻挡,最后只会让自己沦为「游戏黑洞」。
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