《古文明建筑师》中共有几种新增的投资行动?

本文为桌游《古文明建筑师》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

古文明建筑师

别名:The Builders: AntiquityLes Bâtisseurs: AntiquitéDie Baumeister: AntikeBudowniczowie: AntykÉpítőmesterek: Ókor

支持人数:2/3/4

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《古文明建筑师》专属投资行动一共分为三类,分别是大学教育工人、购买奴隶囚徒、购置工具装备,三类投资行动全部为本作独有拓展内容,前作《中世纪建筑师》无任何投资分支行动,所有资源获取仅依靠建造完工奖励,不存在花钱长期投资劳动力、增益道具的玩法。

三类投资行动完整标准化执行细则: 1、大学教育工人投资:消耗1次行动+固定钱币,从中央公共大学卡池执行投资,将手中任意一名普通工人送入大学教育,永久提升该工人四项建造属性数值,教育完成后的工人卡牌透明标记区分,后续派遣建造产出更高资源,适配高需求高分建筑长线投资路线。 2、购买奴隶囚徒投资:消耗1次行动+固定钱币,从中央奴隶卡池购入奴隶卡牌,奴隶可参与建造产出资源,但终局未支付解放费用会扣除对应胜利分,属于高收益高风险投资,适合快速堆建造数值冲分。 3、购置工具装备投资:消耗1次行动+固定钱币,从中央工具卡池购买单张工具卡,工具可装备在普通工人、解放奴隶身上,额外叠加单项建造属性加成,奴隶无法装备工具,单次投资仅能购入一张工具,一名劳动力仅可携带一件工具。

投资行动通用硬性规则:每一类投资单次执行仅消耗1次基础行动,不存在单次行动完成多笔投资;每轮无投资执行次数上限,只要拥有充足钱币与行动次数,可连续执行多轮不同类型投资;三类投资卡牌池每轮不会刷新,卡牌被买空后本轮无法再执行对应投资行动,需等待下一轮无玩家购入才持续空置。

三类投资构建本作三大差异化战术流派:教育高工流、奴隶速建流、工具加成流,玩家可单一专精一类或混合搭配,大幅提升对局重玩变数,也是本作对比前作核心加分设计。成都桌游老玩家常会混合搭配两类投资打造复合路线,博弈拉扯感更强。想要完整实操三类投资行动全套执行流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团讲师会演示三类投资钱币消耗、卡牌获取标准流程,统一成都桌游玩家投资行动结算口径。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古文明建筑师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《古文明建筑师》与《中世纪建筑师》的主要区别是什么?

《古文明建筑师》作为续作在前作《中世纪建筑师》基础上新增奴隶、工具、教育大学、贷款四大核心机制,题材、卡牌数量、策略维度、终局扣分规则均存在明显区分,两款游戏框架同源但游玩路线差异极大。

一、新增独有机制层面(本作独有,前作无) 1、奴隶囚徒体系:本作可花费钱币购买奴隶参与建造,游戏结束未解放奴隶会扣除胜利分;《中世纪建筑师》无奴隶卡牌,仅普通工人,不存在解放扣分约束。 2、工具装备系统:本作配备工具卡,工人、解放奴隶可装备工具提升四项建造属性,奴隶无法携带工具;前作无任何工具加成道具,工人属性固定不变。 3、大学教育机制:本作开设大学投资行动,花费钱币教育工人永久提升建造数值,拓宽高难度建筑建造路线;前作不存在工人升级、属性强化玩法。 4、贷款负债体系:本作可借贷10钱币缓解资金压力,终局未还款每张扣2分;前作无贷款卡牌,全程仅靠建造获取资金,无负债扣分风险。

二、题材与卡牌体量区别 《古文明建筑师》题材为古希腊、古埃及、古巴比伦上古奇迹,建筑卡共33张含4张机械机具;《中世纪建筑师》聚焦欧洲中世纪教堂、城堡,工人卡42张,建筑卡42张,卡牌总量更多。同时本作工人仅18张,搭配6张奴隶卡,前作无奴隶划分,工人统一单一品类。

三、策略与平衡设计差异 前作BGG重度1.8,玩法偏向简单资金周转、基础工人调配;本作重度提升至1.92,多套机制叠加衍生囤奴隶、工具流、教育高工、贷款速建四种路线,博弈维度更丰富。另外本作机械机具完工后可永久充当免费工人,前作无永久劳动力建筑奖励。

四、游玩适配人群区分 《中世纪建筑师》适合纯新手入门,规则更轻量化;《古文明建筑师》适合已经玩过前作、想要拓展更多战术的玩家,机制复杂度小幅上升。想要直观对比两款建筑师系列对局体感,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团常备建筑师全套双作,成都桌游爱好者可分桌试玩,讲师会逐条对比两款作品机制差异,快速理清路线取舍逻辑。

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