《神秘大地》中「直接相邻」和「间接相邻」有什么区别?
本文为桌游《神秘大地》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《神秘大地》六边形地块上下、左右、斜对角八个方向任意一格接壤即为直接相邻,地块中间存在空白地块、河流隔断、无桥梁连通则判定为间接相邻,铲子地形转换、邻接魔力收益、城镇建筑连通判定、桥梁跨河规则全部以直接相邻作为唯一判定标准,间接相邻不触发任何联动效果。
两类相邻完整判定细则与适用场景区分: 1、直接相邻判定标准 两块六边形地块边线、角点互相贴合,中间无任何隔断物,无论中间是否有河流,只要搭建桥梁连通两块地块,同样视作直接相邻;自身建筑与对手建筑直接相邻,每回合稳定获取邻接魔力;多座直接相邻建筑魔力数值累加,满足7点总魔力且至少4栋建筑即可形成城镇;铲子改造地块必须与己方建筑直接相邻才可执行操作。 2、间接相邻判定标准 两块地块中间隔开至少一格空白版图、河流无桥梁衔接,仅远距离斜向对望,无任何贴合边、贴合角,属于间接相邻。间接相邻无法触发邻接魔力,不能作为铲子改造的依托地块,建筑之间不计入连通链总魔力,无法合并计算城镇成型条件;即便两块地块距离很近,只要存在隔断,所有联动机制全部失效。 3、桥梁特殊补充规则 河流分隔的两块地块原本属于间接相邻,消耗魔力行动建造桥梁横跨河流后,桥梁两端地块永久变更为直接相邻,后续可跨河铲地、跨河铺建筑、跨河获取邻接魔力,桥梁是唯一将间接相邻转化为直接相邻的官方手段。 4、版图卡位实战差异 多人对抗局中,玩家会刻意在对手扩张路线中间放置建筑,切断直接相邻通道,让对手剩余外地块全部变为间接相邻,对手无法继续铲子改造向外拓展,实现锁死扩张的战术效果。
相邻判定是本作所有版图操作的底层基础规则,大量新人对局拉扯纠纷都来自分不清两类相邻,线下教学会优先讲解该判定逻辑。 来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团使用大尺寸彩色六边形版图,用不同颜色标记直接、间接相邻地块,搭配桥梁配件演示跨河相邻转换规则,统一成都桌游玩家对局版图判定口径,减少规则争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《神秘大地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《神秘大地》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《神秘大地》基础盒官方支持2至5名玩家,综合对抗、节奏体验来看3人为全局最佳人数,2人偏安静规划,5人节奏拖沓拉扯严重。本作不含扩展基础版图适配全部人数,无需额外配件即可开2、3、4、5人局,单人游玩需要单独Automa单人扩展模组,基础盒原生不支持单人。
分人数对局详细体感拆解: 1、双人局:竞争压力极低,版图空地充足,几乎不存在对手卡位阻断扩张的情况,玩家可以完整走完地形改造、宗教、城镇长线规划,适合新人熟悉全套规则、深度测试单一种族完整战术。短板是缺少公共资源抢夺博弈,德式重策的对抗乐趣大幅削弱,全程偏向独立经营。 2、三人局(最佳人数):资源抢夺、地形卡位的对抗强度适中,单轮行动等待时间短,版图空地与竞争达到完美平衡,既能体验互相限制扩张的拉扯,又不会出现长时间等待对手操作的拖沓问题,奴隶、要塞、城镇、宗教轨道全部机制都能完整发挥,线下成都桌游聚会首选3人开局。 3、四人局:对抗强度大幅提升,公共高分建筑、优质扩张走廊极易被对手提前占据,版图地块紧张,玩家需要兼顾防守自身连通区域与卡位对手;缺点是每轮行动等待时间变长,单局时长会增加20至30分钟,适合熟练老玩家高强度对抗。 4、五人局:版图地块严重拥挤,前期扩张空间极少,大量时间消耗在等待其他四名玩家行动,极易出现对手直接锁死扩张路线导致战术崩盘,新人不推荐五人开局,仅适合全员熟练规则的硬核车队。
线下约玩建议:来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团常年备齐《神秘大地》正版基础盒,店内会优先推荐3人开局,成都桌游爱好者组队时尽量凑齐三人,既能感受地形博弈的乐趣,又不会出现节奏拖沓问题;店内讲师会根据到场人数调整讲解重点,双人局侧重规则教学,4至5人局会重点讲解卡位、连通区域对抗技巧。
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