神秘大地

|经营模拟|板块拼图|工人放置|

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桌游 神秘大地 简介

神秘大地是款深度策略游戏,从简单的核心精神出发,并将运气成分降到最低。游戏中你率领十四个种族的其中一支,试图将土地转换成适宜你居住的地形,以便兴建建筑。紧依着其他玩家建筑会减少你拓展领土的可能性,但却能为你带来其他好处。这个两难决策构成了这款游戏的核心机制。14个精美绝伦、各具特色的种族,以及可以替换使用的特权片、回合加分片,让每场游戏都有展新的体验,为游戏带来惊人的耐玩度。
玩家除扩张自家领土及升级建筑物外,尚可透过发展信仰教派以取得魔力并获得特殊奖赏,以期成为最强盛的种族。游戏将进行6个回合,每回合包括收入、行动、信仰及清理3个阶段,行动阶段中,每位玩家轮流从8种行动中择一进行,直到所有玩家皆弃权为止。游戏持续进行至第6回合结束后,各玩家再根据信仰、区域及资源最终状况进行最后计分,累积分数最高的玩家即为游戏赢家。

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桌游 神秘大地 游戏配置

1、将游戏图板摊平,置于桌面中央,信仰图板置于游戏图板旁边;
2、玩家们各选一代表色,并拿取对应颜色的种族图板及1组种族配件;
3、玩家们分别将种族图板置于自家面前桌上,将7个祭司指示物及3个桥梁指示物置于种族图板旁边桌上,将8个住宅指示物、4个交易站指示物、3个神庙指示物、1个要塞指示物及1个圣殿指示物分别置于种族图板上建筑物建造及升级区的对应格内;
4、将1个玩家指示物置于种族图板上航运能力区最左方格内,将1个玩家指示物置于种族图板上铲子兑换区最下方格内,将1个玩家指示物置于游戏图板上计分区「20」格内,将4个玩家指示物置于信仰图板上4条信仰道路的起点(「0」)格内;
5、将工人指示物、金钱指示物、魔力指示物、地形板块、城镇板块及百分标记分类集中,正面朝上置于图板旁边桌面备用;
6、将恩典板块依其种类形成「3×4」方阵,正面朝上置于信仰图板上方桌面位置处;
7、玩家们根据自家种族图板上起始资源位置区的内容,从桌面公区及自家桌面供应区拿取对应资源(工人、金钱、祭司)数量置于自家种族图板上;
8、将位于信仰图板上4条信仰道路起点(「0」)格内的自家玩家指示物往前移动至对应位置处;
9、根据自家种族图板上魔力区内魔力池Ⅰ及魔力池Ⅱ的数字,从桌面公区拿取对应数量的魔力指示物分别置于其上方位置处,剩余的魔力指示物则将其移除游戏;
10、根据说明书上各玩家人数进行的游戏图板起始配置,各玩家将规定数量的住宅指示物由自家种族图板上移置游戏图板地形区的规定位置处(住宅指示物须由左至右拿取);
11、将规定类型的6个计分板块正面朝上置于游戏图板计分板块区的对应位置处,将结束标记覆盖于游戏图板计分板块区最上方计分板块的右半部位置;
12、将6个行动标记分别置于游戏图板魔力行动区各特殊行动八角形图案上方,将规定类型及数量的奖励卡正面朝上置于图板一侧;
13、将剩余的计分板块移除游戏,剩余的行动标记置于图板旁边桌面,剩余的奖励卡亦移除游戏。

桌游 神秘大地 游戏方式

一、收入阶段(所有玩家同时进行)
1、基本收入
玩家根据自家种族图板建筑物建造及升级区内,各建筑物(住宅、交易站、神庙、要塞、圣殿)空格内出现的资源(工人、金钱、祭司、魔力值)图案,取得对应数量的奖励资源。
玩家将取得的工人、金钱、祭司置于自家种族图板上,若工人及金钱指示物已耗尽,可以其它代表物取代,祭司指示物耗尽时则无法进行替代。
玩家取得魔力值时,须将魔力池内对应数量的魔力指示物,由数字小的魔力池移转至相邻数字大1的魔力池(即从魔力池Ⅰ移转至魔力池Ⅱ,魔力池Ⅱ移转至魔力池Ⅲ)。
若玩家种族图板魔力区之魔力池Ⅰ内尚有魔力指示物,须将魔力指示物由魔力池Ⅰ移转至魔力池Ⅱ。当魔力池Ⅰ内已无魔力指示物时,才能将魔力指示物由魔力池Ⅱ移转至魔力池Ⅲ。若魔力池Ⅰ、Ⅱ内皆无魔力指示物,玩家将无法取得任何魔力值。
玩家花费魔力值时,魔力池Ⅲ内须要有魔力指示物,且须将魔力池Ⅲ内对应数量的魔力指示物,移转至魔力池Ⅰ。

2、额外收入
恩典板块:玩家根据取得恩典板块上的奖励内容,取得对应数量的奖励资源。
奖励卡:玩家根据取得奖励卡上的奖励内容,取得对应数量的奖励资源。

二、行动阶段(玩家们轮流依序进行)
各回合从起始玩家开始,依顺时针方向,玩家们轮流依序进行。玩家在进行自家回合行动时,可从下列8种行动中择一进行。除弃权(PASS)外,其它7种行动皆可重复执行。选择弃权(PASS)的玩家,之后的行动即无法执行。未选择弃权(PASS)的玩家,则可持续轮流执行。直到所有玩家皆选择弃权(PASS)为止,本阶段才告结束。

1、转换与建造
玩家在建造行动前,可先将游戏图板地形区中与自家已建造之建筑物相邻,未被占领,且非与自家种族相同颜色的1个六角地形格,转换成与自家种族相同的颜色。玩家在进行转换行动时,须根据自家种族图板种族类型及代表地形区中的转换地形顺序,使用铲子来进行地形转换(欲转换地形与种族代表地形每距离1个间隔,转换时便须花费1个铲子)。若铲子不足,可透过以工人兑换方式处理。当玩家完成转换行动后,可从公区拿取对应颜色的地形板块覆盖在进行转换的六角地形格上。
原则上玩家取得的铲子只能使用在1个地形格上,且须立即全数使用,不能保留至下一轮行动。铲子除以工人兑换方式取得外,亦可在玩家执行魔力行动或特殊行动时取得。若玩家因执行魔力行动或特殊行动而取得铲子,可立即进行转换与建造行动。若玩家取得的铲子数不足以转换一个地形格,可透过以工人兑换方式处理。若玩家取得的铲子数足以转换一个地形格,可将多出的铲子转换第二个地形格(铲子不足部分仍可透过以工人兑换方式处理),但不能在第二个地形格上执行建造行动。

玩家在进行建造行动时,须满足下列三个条件:
①该地形格的颜色须与自家种族颜色相符(若颜色不符,可先透过转换行动使其相符);
②该地形格尚未被占领(地形格上方无建筑物);
③该地形格与自家已建造之建筑物直接或间接相邻(若两个六角地形格具有共用边,则视为直接相邻。另外,被河流隔开的两地形格若有建造桥梁连接,亦可视为直接相邻。若地形格间被河流隔开1格以上,但玩家的航运能力等级数字大于或等于相隔的河流格数,则可视为间接相邻)。

玩家在进行建造住宅行动时,须花费规定数量的工人及金钱资源(不同种族所花费的资源可能略有不同)。并由左至右拿取位于自家种族图板的住宅指示物,将其移置游戏图板对应的地形格上。
玩家在执行转换行动时,亦可转换成非自家种族的其它颜色地形,但因不符建造条件,故不可执行建造行动。玩家在执行转换行动后,即使符合建造条件,亦可选择不执行建造行动。玩家若仅执行转换行动,仍须符合该地形格与自家已建造之建筑物须相邻的条件。
当玩家有4个建筑物以上出现直接相邻情况,且此建筑物群的魔力总值在7以上时(若建筑物群中有圣殿,则建筑物群的魔力总值在6以上即可),可形成城镇。玩家可从公区拿取1个城镇板块,正面朝上置于城镇区的其中一个建筑物下方位置处。

玩家形成城镇后,有三个好处:
①可立即获得城镇板块上的所示分数,若当回合计分板块出现钥匙图案,尚可获得计分板块上的额外分数;
②可立即获得城镇板块上的奖励内容;
③每个城镇板块提供1把钥匙,可让玩家迈向信仰道路的终点「10」格位置(每条信仰道路仅能有一位玩家可抵达终点)。

当形成城镇时,所有与此城镇直接相邻所建造的建筑物皆属该城镇的一部分(视为扩展城镇,非形成新的城镇)。当两个城镇因建造建筑物而直接相邻后,并不影响原先个别城镇的功能,游戏中最多只能形成10个城镇

2、升级航运能力
玩家可花费规定数量的祭司及金钱资源(不同种族所花费的资源可能略有不同),将自家种族图板航运能力区上的玩家指示物往右移动1格。玩家在移动指示物后,可获得该航运能力格上方的对应分数。玩家获得分数时,须将游戏图板计分区上的自家指示物往前移动对应格数。

3、升级铲子兑换能力
玩家可花费规定数量的工人、金钱及祭司资源(不同种族所花费的资源可能略有不同),将自家种族图板铲子兑换区上的玩家指示物往上移动1格。玩家在移动指示物后,可获得该铲子兑换格上方的对应分数。玩家获得分数时,须将游戏图板计分区上的自家指示物往前移动对应格数。

4、升级建筑物
玩家可将所建造的建筑物进行升级,升级所花费的资源标示在玩家种族图板建筑物建造及升级区上各建筑物的下方位置处。
玩家在进行升级建筑物时,须花费规定数量的工人及金钱资源(不同种族所花费的资源可能略有不同)。并从自家种族图板的对应建筑列中,拿取最左边的建筑指示物,将其移置游戏图板对应的地形格上。同时将被替代的建筑指示物,放回至种族图板上对应建筑列的最右边空格内。

玩家升级建筑物包括下列四种方式:
①住宅→交易站
当玩家升级自家住宅指示物时,若有其他玩家的建筑物与自家住宅指示物直接相邻,可支付数字较小的金钱资源。否则,须支付数字较大的金钱资源。

②交易站→要塞
当玩家建筑物升级为要塞后,可立即拥有种族的额外技能。

③交易站→神庙
当玩家建筑物升级为神庙后,可立即获得1个恩典板块(混沌魔术师可获得2个恩典板块),置于自家面前桌上,并拥有其效能。玩家可自行选择恩典板块的种类,但同种类的恩典板块不能重复拿取。

④神庙→圣殿
当玩家建筑物升级为圣殿后,可立即获得1个恩典板块(混沌魔术师可获得2个恩典板块),置于自家面前桌上,并拥有其效能。玩家可自行选择恩典板块的种类,但同种类的恩典板块不能重复拿取。
当玩家建造或升级自家建筑物时,若其他玩家的建筑物与该建筑物相邻,则与其相邻的建筑物所属玩家可取得魔力值,魔力值的点数即为与其相邻所属玩家建筑物的魔力值总和。
若与其相邻的建筑物所属玩家不只一位,则由行动玩家的左手边玩家开始,依顺时针方向,轮流依序进行自家取得魔力值的点数计算。
若玩家借由对手玩家建造或升级自家建筑物而取得魔力值,须付出扣除等同魔力值减1的分数作为代价。若玩家因取得魔力值而扣除分数,不能将分数成为负值。

原则上玩家因对手玩家建造或升级自家建筑物所取得的魔力值,只能全数取得或全数放弃,不能采取部分获取方式。但若玩家选择取得魔力值后,出现魔力池Ⅰ、Ⅱ无足够的魔力指示物移置魔力池Ⅲ,且将会造成玩家分数成为负值的情况。此时,该玩家得以采取取得部分魔力值,并让其分数刚好归零的方式处理

5、派遣祭司至信仰道路
玩家可从自家种族图板上拿取1个祭司指示物,将其移置信仰图板上任一条信仰道路的起点前方处其中1个数字圆格内,并将对应教派的自家指示物,往前移动圆格内数字的对应步数。
玩家放置于信仰图板上的祭司指示物不能取回,若玩家不想损失祭司,可从信仰图板上将1个祭司移置玩家种族图板旁边的桌面供应区,并将对应教派的自家指示物,往前移动1格。

6、使用魔力
①完整行动
游戏图板下方的魔力行动区包括6个魔力行动,各回合每个魔力行动只能被执行一次。当有玩家执行魔力行动后,须用行动标记覆盖在魔力行动右半部的八角形板块图案上方,此回合该魔力行动将不再执行。

②辅助行动(可于任何时刻执行)
玩家根据种族图板魔力区的兑换表,在任何时刻执行玩家资源间任何数量的转换。玩家进行资源转换时,不计入玩家回合行动中。

玩家资源间的转换包括下列方式:
A花费5点魔力值→1个祭司
B花费3点魔力值→1个工人
C花费1点魔力值→1元金钱
D花费1个祭司→1个工人
E花费1个工人→1元金钱

若玩家在魔力池Ⅲ无足够的魔力指示物可进行转换,可将魔力池Ⅱ的魔力指示物移往魔力池Ⅲ,但须付出牺牲魔力指示物的代价。玩家每移动1个魔力指示物时,便须牺牲1个魔力指示物(即将1个魔力指示物移除游戏)。若玩家魔力池Ⅱ的魔力指示物仅剩1个,将无法进行牺牲魔力行动。

7、执行特殊行动
各回合每位玩家仅能执行一次特殊行动,玩家可在建造要塞后、取得恩典板块及取得奖励卡后获得特殊行动。玩家在获得特殊行动时,可从公区拿取行动标记。玩家在执行特殊行动后,须用行动标记覆盖在橘色八角形板块图案上方。

8、弃权(PASS)
若玩家不想执行以上7种行动,可选择弃权(PASS)。若玩家选择弃权(PASS),该回合玩家将不能再执行任何行动。
第一位选择弃权(PASS)的玩家将成为下一回合起始玩家,并拿取起始玩家标记置于自家面前桌上。当玩家执行弃权(PASS)行动后,须立即将其取得的奖励卡放回桌面公区,同时选取1张新的奖励卡。玩家新取得的奖励卡不能与放回的奖励卡相同,且须正面朝下置于自家面前桌上。若奖励卡上有放置金钱,可取回置于自家种族图板上(最后一回合进行时,玩家们无须进行选择奖励卡行动)。
当所有玩家皆选择弃权(PASS)后,该回合的行动阶段即告结束,各玩家保留的资源数量可于次回合继续使用。

三、信仰阶段及清理阶段(玩家们轮流依序进行)
1、信仰阶段(1-5回合进行)
所有玩家根据该回合计分板块右半部信仰阶段奖励内容,依照次回合行动顺序顺位,玩家们轮流取得对应数量的奖励资源。
若奖励内容为取得铲子,玩家可立即用来转换地形,但不能使用额外铲子辅助。玩家不能在此阶段执行建造行动,亦不能将铲子留至次回合使用。

2、清理阶段(1-5回合进行)
将游戏图板魔力行动区上方的行动标记,各玩家种族图板特殊行动区上方的行动标记,玩家持有恩典板块及奖励卡上方的行动标记,全数进行移除(游戏图板魔力行动区上方的行动标记移置各特殊行动八角形图案上方,其它的行动标记则移至桌面公区)。
在未被玩家拿取的3张奖励卡上方,各放置1元金钱指示物(从公区拿取)。若该奖励卡上方已放置金钱,仍可再行放置。
将游戏图板计分板块区之对应回合的计分板块翻至背面(最下方为第一回合,最上方为第六回合)。

游戏结束
游戏在进行6个回合后结束,玩家们根据自家信仰、区域及资源最终状况进行最后计分,累积分数最高的玩家即为游戏赢家。若出现平手局面,则由平手玩家共同赢得游戏胜利。

计分方式
1、信仰计分
玩家们根据4条信仰道路上自家指示物的所在位置远近分别进行比较,每条信仰道路上自家指示物所在数字格最大的玩家可获得8分,第二大的玩家可获得4分,第三大的玩家可获得2分。
若玩家指示物所在数字格为「0」,即使位居前三名亦无法得分。若出现平手局面,则平手玩家可分别获得位居名次分数相加后的平均分数(采小数点后无条件舍去)。

2、区域计分
无论玩家所建造的建筑物为直接相邻或间接相邻,皆可视为同一区域。矮人透过挖掘通道所到达的建筑皆视为间接相邻,苦行僧透过飞毯所到达的建筑皆亦视为间接相邻,女巫则无法执行其特殊技能连接建筑物。
玩家们根据自家建筑物所形成的最大区域格数进行比较,形成最大区域的玩家可获得18分,第二大区域的玩家可获得12分,第三大区域的玩家可获得6分。若出现平手局面,则平手玩家可分别获得位居名次分数相加后的平均分数(采小数点后无条件舍去)。

3、资源计分
玩家们根据所剩下的资源转换成金钱(每1个工人可转换成1元,每1点魔力值亦可转换成1元),再将金钱转换为分数(每3元金钱可获得1分,炼金术士每2元金钱可获得1分)。