《猴宫巧匠》游戏结束时建筑结构本身计分吗?
本文为桌游《猴宫巧匠》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《猴宫巧匠》终局结算仅统计各类卡牌附带的香蕉点数,场上所有搭建完成的立体阶梯、拱门、立柱建筑结构不计入任何终局分数,所有3D搭建成果仅作为回合内产出猴子点数的中间媒介,对局结束无建筑造型、高度、长度附加加分,是新手极易混淆的计分核心规则。
两套独立数值体系完全隔离互不互通,搭建阶梯产出的猴子称赞仅能在本回合购买猴子卡牌,转化为卡牌上固定的香蕉分数;阶梯高度、拱门数量、五层建筑、地图最高点只能提升单回合猴子点数收益,无法直接折算为终局计分,游戏结束后无论玩家搭建多宏伟的超高多层阶梯,都不会获得额外加分,建筑本身不具备计分价值。
终局所有有效计分道具仅包含三类:个人面板存放的全部猴子卡牌、手中持有的各类奖杯卡牌、领取到的五层高度奖励卡牌,仅累加这三类道具印刷的香蕉数值;对局结束后场上所有乐高搭建阶梯全部拆除归还公共积木池,搭建造型不会保留至计分阶段,不存在建筑留存打分、最高阶梯额外奖励等变体规则。设计师刻意拆分两套数值体系,弱化纯拼搭颜值的影响,强化资源规划、卡牌运营的策略博弈,保证不擅长复杂拼搭的玩家依旧可以依靠卡牌运营拿下高分。
成都脱宅团讲解这款成都桌游计分规则时会重点区分建筑与卡牌两套体系,预约对局讲师会现场演算终局完整计分流程,明确告知玩家立体搭建仅用于兑换得分卡牌,本身不计分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猴宫巧匠》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《猴宫巧匠》中楼梯的起点和终点分别有什么要求?
《猴宫巧匠》楼梯起点必须选取地图空白地面方格,终点为整条连续阶梯最外侧拱门,起点、终点装饰颜色必须完全统一,二者配套规则不可拆分,起点与终点的判定直接影响猴子点数结算、装饰放置、奖杯夺取多项机制,是拼搭关键判定标准。
起点完整硬性要求:每回合搭建的全新阶梯,首块积木必须放置在地图未被占用的空白地面方格内,禁止以场上任意已搭建阶梯的中段、拱门侧面作为起点;仅能在他人完工阶梯的末端拱门接续延伸,接续延伸时,接续点位视为本次搭建的新终点,原阶梯起点不影响本回合判定;起点方格自带固定底色(棕、米、绿、金四色),该底色决定本回合可放置的装饰积木颜色,全程不可更换。
终点完整硬性要求:整条单向连续阶梯延伸至最外侧的拱门即为官方判定终点,整条路线只能存在唯一一处终点,岔路、折返路线无有效终点,无法结算任何猴子点数;搭建完成后必须在终点拱门上方放置与起点方格底色相同的装饰积木,无装饰则本回合搭建作废,不计任何货币;若终点放置金色装饰积木,玩家可移动猴子人偶放置在场上任意拱门末端,封锁该点位后续延伸,同时夺取猴子奖杯卡牌。
额外配套结算规则:终点拱门对应的阶梯最高点,若为本色系地图全图最高点位,结算猴子点数时额外+1猴子赞,该判定仅以本回合终点高度为准;购买单色猴子卡牌时,卡牌颜色必须与本回合起点底色一致,三色通用卡牌无颜色限制,起点底色同时约束购卡权限。
来成都脱宅团每周固定桌游聚会实操起点终点配套规则,预约对局讲师会区分独立搭建起点与接续延伸终点两种场景,演示装饰放置、额外点数加成的完整结算流程。
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