《国王的顾问团》中「集合」和「序列」分别是什么意思?

本文为桌游《国王的顾问团》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

国王的顾问团

别名:King's CoalitionLes Caprices du Roi

支持人数:2/3/4/5

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《国王的顾问团》「集合」是开局永久生效基础计分规则,定义为玩家终局手牌、收编农民联盟区内,持有三张及以上完全相同职业阶级的卡牌,同职业数量越多集合加分越高,三张基础集合分、四张额外叠加、五至八张持续阶梯累加,是单职业堆叠路线核心收益来源。八大职业每类仅8张卡牌,单局凑五张以上集合难度偏高,多数玩家选择三至四张中等集合搭配其他得分路线;大臣万能转化能力可临时变更卡牌职业,灵活补足集合缺口;骑士终局转化也能扩充单一职业数量,拉高集合总分。设计师刻意将单职业数值设为离散无连续数字,仅依靠集合无法触发序列加分,强制玩家双线平衡规划。

「序列」为第二条永久基础计分规则,硬性要求手牌+联盟区内拥有六张不间断连续面值卡牌,无职业限制,跨八大职业混合数值均可,仅看数字连贯,例如1、2、3、4、5、6或5、6、7、8、9、10均满足六连标准,达成直接解锁固定高额序列基础分,单局仅结算一次序列加分,无法叠加多组序列。单职业内部无连续数字,想要凑六连序列必须混合至少两类不同职业卡牌,商人职业被动能力可提升序列最终总分,大臣万能切换面值能填补数字断层缺口,是跨职业混合构筑路线核心收益。集合、序列两张奖励卡全程永久生效,搭配四张随机解锁奖励卡共同构成终局全部得分。

成都脱宅团每周桌游聚会工作人员现场演示集合凑同职业、序列凑六连数字两套计分逻辑,对比两条路线的收益取舍,引导成都桌游玩家平衡单职业堆叠、跨职业数字混合两种手牌构筑思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《国王的顾问团》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《席迪特战记》的终局计分包含哪三项指标?

《席迪特战记》终局荣耀筛选计分摒弃传统总分排名模式,采用三轮单项指标淘汰机制,全局仅三项固定评比指标,所有十二年周期内积累的资源全部换算为三项指标数值,无隐藏次级计分维度,三项指标分别对应游戏三条核心资源竞争路线。第一项财富指标:玩家屏风后方储存的全部金币指示物总面值,数值越高财富排名越靠前,是最易快速积累的基础指标,清剿魔物、弓箭手民兵军事普查均可稳定获取金币;第二项法师塔指标:场上所有由玩家建造的法师塔层数总和,单城最高四层封顶,仅清剿魔物三选二奖励、法师兵种军事普查可获取塔层,属于稀缺高阶指标,获取渠道最少,博弈权重极高。

第三项声望指标:玩家放置在版图上所有吟游诗人标记总数量,标记分布于圣骑士相邻区域,清剿魔物、步兵牧师军事普查可批量获取,依靠全域区域控制拉开数值差距;三项指标的比对顺序在游戏开局阶段随机抽取板块确定,每一局淘汰评比顺序完全不同,不存在固定先比金币的通用流程,玩家无法提前预判哪一项指标首轮淘汰垫底玩家,必须全程平衡三类资源积累,不能单一囤积金币放弃法师塔、声望,大幅提升长线策略深度,单一指标数值再高,其余两项垫底依旧会首轮出局。

成都脱宅团每周成都桌游聚会开局随机抽取三项指标比对顺序板块,工作人员完整讲解三项指标对应资源获取渠道,引导成都桌游玩家均衡分配魔物清剿奖励选择,平衡三大指标数值避免单项垫底遭遇首轮淘汰。

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