《谍战特工》的设计师是谁?

本文为桌游《谍战特工》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

谍战特工

别名:CrossfireCrossfire: Im Fadenkreuzワンショット・キル

支持人数:5/6/7/8/9/10

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《谍战特工》(Crossfire)完整游戏设计工作由独立桌游设计师Dean Ashton一人独立完成,从核心阵营对抗机制、三分钟限时发言、角色抽换随机系统,到基础模式与狙击变体两套玩法,全部为单人原创设计,无合作设计师、无IP联动改编,属于完全原创的谍战主题社交推理桌游,在海外小型轻量推理桌游圈层拥有稳定口碑。

设计师Dean Ashton主打短时长轻量化社交桌游创作,作品普遍具备规则极简、单局十分钟以内、全员无出局的设计特点,擅长压缩传统身份桌游冗余流程,依靠限时机制提升博弈压迫感,《谍战特工》是其代表作,完美体现该设计师快节奏、高互动的设计理念。设计师并未设计庞大版图、复杂计分体系,全部重心放在话术心理博弈与随机身份机制上,精准适配线下多人休闲聚会场景。

该设计师暂无其他知名大型桌游作品,《谍战特工》是其传播度最高、线下门店流通最广的作品,全球多地区均引进本地化版本,国内正版中文版完整保留设计师原版全部机制,未修改平衡、角色配比规则。想要深入了解设计师创作思路、对比同类型轻量化推理作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团深耕成都桌游海外引进轻量推理品类,会完整讲解本作设计底层逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《谍战特工》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《谍战特工》中「红队诱饵」的作用是什么?

《谍战特工》中的「红队诱饵」是红队刺杀阵营的核心辅助角色,无开枪击杀权限,核心定位是全场信息干扰者,胜利条件与红队杀手绑定,只要杀手成功击杀VIP即可跟随获胜。红队诱饵的存在,彻底拉高了游戏的推理上限,让蓝队无法快速锁定敌方身份,是红队拉扯博弈的关键角色,仅在6人及以上高配对局中登场,适配多人复杂博弈场景。

红队诱饵的核心对局作用分为两点,一是刻意编造虚假发言、伪造身份逻辑,扰乱全场信息,误导蓝队特工与普通玩家的推理判断,制造大量无效线索,混淆真实VIP的隐藏轨迹;二是主动吸引蓝队特工的火力,让特工误杀诱饵自身,浪费唯一的击杀机会,保护核心杀手不被提前淘汰,为杀手探查、刺杀VIP争取充足机会。

高阶对局中,多名红队诱饵可以互相配合、抱团说谎,构建虚假逻辑链,彻底打乱蓝队的推理节奏,大幅提升VIP被刺杀的概率。该角色极其考验玩家的话术欺骗与心理博弈能力,是熟手玩家的优选角色。想要练习红队诱饵的干扰话术、团队配合战术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游高阶对局,会重点演练诱饵干扰体系,提升玩家的拉扯博弈能力。

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