《王国制图师》中的「废墟」卡有什么特殊规则?
本文为桌游《王国制图师》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《王国制图师》废墟是独立灰色地形探索卡,属于中性填充地块,无任何正面计分收益,仅用于消耗多余轮次、填充零散空白格子,完整特殊规则如下。
一、计分完全失效规则 1. 废墟方格不计入森林、平原、山地、湖泊任意一套法令计分,连片、区块规模、围合全部无得分; 2. 废墟方格不能作为山地四周填充格子触发金币奖励,围合湖泊时废墟不能充当湖泊边界围合墙体; 3. 终局无任何额外加分,纯中性过渡地块,仅占用版图方格,无正向收益。
二、放置通用约束 废墟形状同样支持旋转、翻转,禁止悬空、重叠,无特殊放宽放置规则;版图无空白时依旧只能放弃绘制,无豁免机制。
三、博弈取舍思路 废墟卡属于负面低收益卡牌,玩家能不绘制则尽量预留空白避开;仅当版图仅剩零散边角、无其他高价值地形可放置时,才用废墟填充,避免本轮直接放弃绘图损失更大;多人对局可刻意囤积空白优质空间,留给森林、山地、湖泊高分地块。
扩展区分:基础盒废墟数量偏少,《英雄》扩展新增大量废墟形状卡牌,提升布局规划难度,更考验玩家空间利用率。成都脱宅团讲师会标注废墟无计分收益,提醒成都桌游玩家优先保留空白给四类核心计分地形。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王国制图师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《王国制图师》的游戏设计师是谁?
《王国制图师》(Cartographers)唯一核心设计师为奥利弗·格雷厄姆(Oliver Graham),该作是《角色玩家》(Roll Player)衍生外传纸笔绘图桌游,设计师完整沿用原著奇幻世界观,原创四季循环计分、地形拼图填图、怪物伏击惩罚、单人女王对抗全套机制,2019年发售之后斩获全球大量纸笔桌游奖项。
设计师设计核心思路:摒弃复杂资源管理,以极简roll&write纸笔绘图为载体,搭配季节交替计分形成长线规划,加入随机探索卡制造每局差异化,同时完善单人独立规则填补纸笔桌游单人短板,兼顾休闲聚会与轻度策略两类玩家需求。后续《王国制图师:英雄》大型扩展、技能迷你扩充、地下城地图变体包全部由奥利弗·格雷厄姆主导设计,统一底层规则逻辑,无机制割裂问题。
美术绘制团队独立于设计师,由Jesper Ejsing完成所有卡牌、封面、地形插画,设计师仅把控美术与机制的主题贴合度,将王国勘测、绘制地图、抵御怪物袭击的故事完整融入每一张探索卡、法令计分卡。
线下游玩感受:整套规则简洁易懂,无大量复杂时序需要记忆,新手五分钟即可上手,同时拥有足够多路线规划深度,兼顾休闲与轻度策略。成都脱宅团讲师会简单讲解设计师的四季计分核心设计巧思,帮助成都桌游玩家快速理解长线填图规划逻辑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王国制图师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

